一、枚举

传统的方式:

•在某些情况下,一个类的对象是有限而且固定的。例如季节类,只能有 4 个对象
•手动实现枚举类:
—private 修饰构造器。
—属性使用 private final 修饰。
—把该类的所有实例都使用 public static final 来修饰。
练习代码:
 public class Season {

     //1、因为类的对象是固定的,所以类的属性是常量
public final String name;
public final String desc; //2、因为类的对象是有限个,所以不能在类的外部创建对象,构造器必须私有
private Season(String name,String desc){
this.name = name;
this.desc = desc;
} //3、在类的内部创建对象,但要在类的外部能够访问到该对象,而且还不能修改。
public static final Season SPRING = new Season("春天","春风又绿江南岸");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天","映日荷花别样红");
public static final Season FALL = new Season("秋天","秋水共长天一色");
public static final Season WINTER = new Season("冬天","窗寒西岭千秋雪"); public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
} @Override
public String toString() {
return "Season [name=" + name + ", desc=" + desc + "]";
}
}

Season类

 public class TestSeason {

     public static void main(String[] args) {

         Season SPRING = Season.SPRING;
System.out.println(SPRING); }
}

TestSeason类

现在的方式:

•JDK 1.5 新增的 enum 关键字用于定义枚举类。
•枚举类和普通类的区别:
—使用 enum 定义的枚举类默认继承了 java.lang.Enum 类。
—枚举类的构造器只能使用 private 访问控制符。
—枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列出(, 分隔    ; 结尾). 列出的实例系统会自动添加
   public static final 修饰。
—所有的枚举类都提供了一个 values 方法, 该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。
•JDK 1.5 中可以在 switch 表达式中使用枚举类的对象作为表达式, case 子句可以直接使用枚举值的名字,
  无需添加枚举类作为限定。
•若枚举只有一个成员, 则可以作为一种单子模式的实现方式。
 
注意枚举类的属性:
•枚举类对象的属性不应允许被改动, 所以应该使用 private final 修饰。
•枚举类使用 private final 修饰的属性应该在构造器中为其赋值。
•若枚举类显式的定义了带参数的构造器, 则在列出枚举值时也必须对应的传入参数。
 
实现接口的枚举类:
•和普通 Java 类一样枚举类可以实现一个或多个接口。
•若需要每个枚举值在调用实现的接口方法呈现出不同的行为方式, 则可以让每个枚举值分别来实现该方法。
 (采用匿名内部类实现方法的重写)
 
枚举类的方法:
 
练习代码:
 public interface DateInfo {
public String getDateInfo();
}

DateInfo接口

 public enum Season2 implements DateInfo {

     SPRING("春天","春风又绿江南岸"){
@Override
public String getDateInfo() {
return "2-5";
}
},
SUMMER("夏天","映日荷花别样红"){
@Override
public String getDateInfo() {
return "5-8";
}
},
FALL("秋天","秋水共长天一色"){
@Override
public String getDateInfo() {
return "8-11";
}
},
WINTER("冬天","窗寒西岭千秋雪"){
@Override
public String getDateInfo() {
return "11-2";
}
},; private String name;
private String desc; private Season2(String name,String desc){
this.name = name;
this.desc = desc;
} public String getName() {
return name;
} public String getDesc() {
return desc;
} /* @Override 改为利用匿名内部类重写的方法更酷些
public String getDateInfo() {
System.out.println(this.toString().equals("SPRING"));
return null;
} */
}

Season2类继承接口DateInfo

 public class TestSeason {

     public static void main(String[] args) {

 //        Season SPRING = Season.SPRING;
// System.out.println(SPRING);
// System.out.println(Season2.SPRING);
for(Season2 s:Season2.values()){
// System.out.println(s);
// System.out.println(s.toString().equals("SPRING"));
System.out.println(s.getDateInfo());
} String str = "WINTER";
Season2 s = Season2.valueOf(Season2.class, str);
System.out.println(s.getName()+" "+s.getDesc());
}
}

TestSeason测试类

二、Annotation(注释)

1、概述:

•从 JDK 5.0 开始, Java 增加了对元数据(MetaData) 的支持, 也就是 Annotation(注释)。
•Annotation 其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加载, 运行时被读取, 并执行相应的处理.
 通过使用 Annotation, 程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。
•Annotation 可以像修饰符一样被使用, 可用于修饰包,类, 构造器, 方法, 成员变量, 参数, 局部变量的声明,
  这些信息被保存在 Annotation 的 “name=value” 对中。
•Annotation 能被用来为程序元素(类, 方法, 成员变量等) 设置元数据。

2、基本的 Annotation:

•使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用,
  用于修饰它支持的程序元素。
•三个基本的 Annotation:
— @Override: 限定重写父类方法, 该注释只能用于方法
— @Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时
— @SuppressWarnings: 抑制编译器警告. 

3、自定义 Annotation:

•定义新的 Annotation 类型使用 @interface 关键字。
•Annotation 的成员变量在 Annotation 定义中以无参数方法的形式来声明. 其方法名和返回值定义了
  该成员的名字和类型。
•可以在定义 Annotation 的成员变量时为其指定初始值, 指定成员变量的初始值可使用 default 关键字。
•没有成员定义的 Annotation 称为标记; 包含成员变量的 Annotation 称为元数据 Annotation。
 
4、提取 Annotation 信息:
•JDK 5.0 在 java.lang.reflect 包下新增了 AnnotatedElement 接口, 该接口代表程序中可以
  接受注释的程序元素。
•当一个 Annotation 类型被定义为运行时 Annotation 后, 该注释才是运行时可见, 当 class 文件被载入时
  保存在 class 文件中的 Annotation 才会被虚拟机读取。
•程序可以调用 AnnotationElement 对象的如下方法来访问 Annotation 信息。
 
 
5、JDK 的元 Annotation:
•JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation 定义
•@Retention: 只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 可以保留多长时间,
 @Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量
    指定值:
–RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注释记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时,
  JVM 不会保留注释. 这是默认值。
–RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注释记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 会保留注释,
  程序可以通过反射获取该注释。
–RetentionPolicy.SOURCE: 编译器直接丢弃这种策略的注释。
•@Target: 用于修饰 Annotation 定义, 用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素,
 @Target 也包含一个名为 value 的成员变量.
•@Documented: 用于指定被该元 Annotation 修饰的 Annotation 类将被 javadoc 工具提取成文档.
•@Inherited: 被它修饰的 Annotation 将具有继承性.如果某个类使用了被 @Inherited 修饰的 Annotation,
  则其子类将自动具有该注释.
 
练习例子:
 import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Target; /**
* 1. 使用 @interface 定义注解
* 2. 使用类似于接口方法声明的方式来定义注解的属性: 其中返回值称为属性的类型, 方法名为属性的名称.
*
*/
@Target(value={ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
public @interface HelloAnnotation { public String name() default "atguigu"; }

@interface与@Target用法

 public class TestAnnotation {

     @SuppressWarnings("unused")
public static void main(String[] args) { A a = new A();
a.method2(); String str = "abc";
}
} @HelloAnnotation(name="abc")
class A{ @HelloAnnotation()
void method1(){} @Deprecated
void method2(){} } class B extends A{ @Override
void method1(){} }

TestAnnotation类

 
 
 

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