C++模板(菜鸟教程)
C++模板(菜鸟教程)
C++ 模板
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。
每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>。
您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。
函数模板
模板函数定义的一般形式如下所示:
在这里,type 是函数所使用的数据类型的占位符名称。这个名称可以在函数定义中使用。
下面是函数模板的实例,返回两个数中的最大值:
实例
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b)
{
return a < b ? b:a;
}
int main ()
{ int i = ;
int j = ;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return ;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Max(i, j): 39
Max(f1, f2): 20.7
Max(s1, s2): World
类模板
正如我们定义函数模板一样,我们也可以定义类模板。泛型类声明的一般形式如下所示:
template <class type> class class-name {
.
.
.
}
在这里,type 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。您可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
下面的实例定义了类 Stack<>,并实现了泛型方法来对元素进行入栈出栈操作:
实例
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept> using namespace std; template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems; // 元素 public:
void push(T const&); // 入栈
void pop(); // 出栈
T top() const; // 返回栈顶元素
bool empty() const{ // 如果为空则返回真。
return elems.empty();
}
}; template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem)
{
// 追加传入元素的副本
elems.push_back(elem);
} template <class T>
void Stack<T>::pop ()
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// 删除最后一个元素
elems.pop_back();
} template <class T>
T Stack<T>::top () const
{
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// 返回最后一个元素的副本
return elems.back();
} int main()
{
try {
Stack<int> intStack; // int 类型的栈
Stack<string> stringStack; // string 类型的栈 // 操作 int 类型的栈
intStack.push();
cout << intStack.top() <<endl; // 操作 string 类型的栈
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl;
return -;
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack
第一个例子中typename改为class也是可以的:
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; template <class T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b)
{
return a < b ? b:a;
}
int main ()
{ int i = 39;
int j = 20;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0;
}C++ 中 typename 和 class 的区别
在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:
template<class T>......
这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同
class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:template<typename
T>......在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。
typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
class MyArray
{
public:
typedef int LengthType;
.....
} template<class T>
void MyMethod( T myarr )
{
typedef typename T::LengthType LengthType;
LengthType length = myarr.GetLength;
}这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有
typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
C++模板(菜鸟教程)的更多相关文章
- 学习笔记|JSP教程|菜鸟教程
学习笔记|JSP教程|菜鸟教程 ------------------------------------------------------------------------------------ ...
- vue学习过程总结(03) - 菜鸟教程归纳
1.模板语法 1.1.文本插值,数据绑定.{{}},如: <p>{{ message }}</p> 1.2.输出HTML代码.v-html,如: <div v-html= ...
- 菜鸟教程 Python100例 之实例29
学习编程的路,走得好艰辛... 为了巩固基础知识,把菜鸟教程网上的实例拿来练习.. 在做到实例29时,看了网站给出的代码,觉得可以加强一下功能,不由得动了一下脑筋,如下: 原文题目: 题目:给一个不多 ...
- 【转载】jQuery Validate 菜鸟教程
文章1:http://www.runoob.com/jquery/jquery-plugin-validate.html (jQuery Validate 菜鸟教程)
- Http状态码大全(来自菜鸟教程)
HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是因特网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准. HTTP是一个基于TCP/IP通信 ...
- 菜鸟教程之学习Shell script笔记(下)
菜鸟教程Shell script学习笔记(下) 以下内容是学习菜鸟教程之shell教程,所整理的笔记 菜鸟教程之shell教程:http://www.runoob.com/linux/linux-sh ...
- 菜鸟教程之学习Shell script笔记(中)
菜鸟教程Shell script学习笔记(中) 以下内容是学习菜鸟教程之shell教程,所整理的笔记 菜鸟教程之shell教程:http://www.runoob.com/linux/linux-sh ...
- 菜鸟教程之学习Shell script笔记(上)
菜鸟教程之学习Shell script笔记 以下内容是,学习菜鸟shell教程整理的笔记 菜鸟教程之shell教程:http://www.runoob.com/linux/linux-shell.ht ...
- C语言经典例题(菜鸟教程100例)
学习c语言基础,怎么能少了菜鸟教程上的100道例题呢,这里整理一下每道题的链接,希望大家能享受学习的乐趣 1,有1,2,3,4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 2,企业发放 ...
随机推荐
- CSS——background
背景经常用到以下属性: background-color: aliceblue; background-image: url('2017102601.png'); background-positio ...
- java攻城狮之路--复习JDBC(利用BeanUtils、JDBC元数据编写通用的查询方法;元数据;Blob;事务;批量处理)
1.利用BeanUtils的前提得要加入以下两个jar包: commons-beanutils-1.8.0.jar commons-logging-1.1.1.jar package com.shel ...
- java_File对象
package File; import java.io.File; import java.io.IOException; public class file { public static voi ...
- Operation Queues 面向对象的封装
Operation Queues An operation queue is the Cocoa equivalent of a concurrent dispatch queue and is im ...
- cocos creator游戏适配这事
在想cocos适配之前,我们想想网页是怎么适配的.浏览器有各种规格,网页的一般做法是:背景图片铺满,网页内容保持在背景图片上居中,就实现了适应或者适配.css一般这样: .bg{ height:582 ...
- transform: scale(x,y)
作用: 1)缩放 2)反转 水平翻转:transform: scale(-1,1); 垂直翻转:transform: scale(1,-1); 水平垂直翻转: transform: scale(-1, ...
- C#基础速学
原文地址 https://www.cnblogs.com/younShieh/p/10945264.html 前几天在刷即刻的时候发现了一个GitHub上的项目,该项目名为“learn x i ...
- 【原创】使用HTML5+canvas+JavaScript开发的原生中国象棋游戏及源码分享
目前已经实现的功能: V1.0 : 实现棋子的布局,画布及游戏场景的初始化V2.0 : 实现棋子的颜色改变V3.0 :实现所有象棋的走棋规则V4.0 : 实现所有棋子的吃子功能 GItHub源码下载地 ...
- CTF中编码与加解密总结
CTF中那些脑洞大开的编码和加密 转自:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/6544055.html 0x00 前言 正文开始之前先闲扯几句吧,玩CTF的小伙伴也许会遇到 ...
- hdu 3572 最大流判断满流
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> using namespace std; #define ...