魔兽争霸RPG游戏-军团战争-游戏经验总结
终于要写这篇了,上一篇是个意外。
2015年关注,一代鬼王Xun和GGL比赛。晚上11点之后,经常有水友赛。主播xun,会带着一帮小弟,玩一些游戏。
比如魔兽争霸6v6,2v2,RPG游戏-军团战争,疯狂的聚会,金字塔等等。
其中,军团战争,我玩得相对好一点。毕竟,论操作,被人碾压啊。论智商和学习能力,小雷还是有的。
从最初的,被主播惨虐和鄙视,到现在虐主播,也经常在QQ对战平台和网友一起切磋,欢乐还是很多的。
从此,军团战争,成为了我平时经常玩的休闲游戏了。年末的时候,斗地主玩得多一些。
QQ对战平台:积分1600多,目前稳定在白银C段,接近白银B段。胜率49%。
本篇总结,主要针对军团战争4.2版本,对于22(不是44)更适合一些,我最喜欢玩“22无限禁1”。
一、游戏的要点
1.在兵力顶得住的情况下,要尽可能快的科技。
科技快,木头才多,用木头发一波怪,.打压对手。
对手一旦兵力顶不住,升王,或者用了治疗,就陷入劣势。
2.发兵要选好节奏。
第一就是,不要一个个的发,要一波波的发。发的太少,没有什么作用,还给对方送了很多钱。
第二就是,发兵的时候,要看对方的兵种。不少兵种,就算厉害的,也会有弱点。如果对方的兵种,暴露的话,就可以针对性地打。
3.猜测对方的兵种。
如果对方的科技快,或者根据杀怪的速度,可以初步判断的兵种。如果对方兵种自己暴露了,当然更好。
4.和队友配合好。
22比44更容易配合一些,什么时候发兵,谁先加血。
水平参差不齐的时候,经常出现问题。
二、部分兵种介绍
1.神级兵种
雪狐,只需要300元,在前9波,都是很厉害的。后期作用不太大,但是由于4.2版本,木头偏多,很少有打到14波以后的。所以说,在4.2版本,雪狐是最好的兵种。稍加注意,350兵力,防住1000兵力的怪都不是问题。
2其它不错的兵种
瘟疫胖子,除了怕3,前7都还可以。
黑魄 等。
好多叫不出准确的名字,没记,哎
各种龙,前期和后期都不错。
3.后期兵种
军团,我个人把1~9算前期,10~14算中期,15之后算后期。4.2版本,稍微会玩的,基本都在14一波就结束了。
白牛、凤凰、坦克等高攻击高血量,比较费钱的兵,偏重后期。
在4.2版本中,后期兵种真心不厉害,没有科技来的划算。
你把钱投入到后期兵种里,花了太多的钱,对方却用来升级科技,对方很快就发一大波兵过来了。后期兵种,还是顶不住。
4.其它
兵种里面,存在一个严重“浪费” 的问题。比如怪的血量是10,你的攻击是100,一下子就大死了,但是太慢了。1次攻击杀1个怪,而有的兵30攻击但是可以同时攻击6个,一次就杀了6个兵。
同种兵力的情况下,不同的兵可以防住不同的怪。
更多兵种,就不再逐一介绍了,自己玩得过程中,多看看效果就好。
三、高端玩法
1.造兵的时候,不但要看自己是否顶得住,还需要看看队友的。
如果某一波,2个人的兵种都不克制怪物的话,就容易雪崩。
2.兵种克制。
这个是游戏的关键之一啊。
电脑发的怪,对手发的怪,是什么攻击和防御属性的。
自己的兵,是什么属性的。
兵种单一的话,在被怪物属性克制的情况下,就容易雪崩。
3.造兵的位置。
放在中路,目前看来,不够极限。需要更多的兵种。
看到很多大神,都把兵力放在,靠外的位置。
集中兵力,迅速消灭一路的怪,然后再杀另外一路的。
如果都能搞定,还可能去守王,杀队友漏掉的怪。
在后期的时候,这种阵形可以抵挡得住更多的怪。
这也有不好的地方,就是阵形容易乱。
4.科技+王,再发兵反击。
在劣势的时候,经常需要做出的选择是,升级王。
一旦对手发的兵,打不死王,不需要用治疗,对手的木头浪费了,就需要很多波的积累。
如果自身科技快,是有机会逆转的。
5.想赚钱,发兵还是升王。
有的时候, 比较缺钱,想快速捞钱,升级科技。
大多数人的做法是,发兵。少部分人,选择升级王。
我的看法是,如果发兵可以让对手漏怪,就发兵。如果对手兵力多,兵种好,就自己升王算了。
发兵的话,自己科技快了,对手也通过杀怪获得了不少的钱,科技也快了。
四、新手建议
1.把每个兵,都用一用,看看效果。
2.看看队友,怎么造兵的,效果如何。
3. 多打字交流下,配合好,不然被骂成猪。
最后,祝你游戏愉快~(*^__^*)
魔兽争霸RPG游戏-军团战争-游戏经验总结的更多相关文章
- 发布HTML5 RTS游戏-古代战争
古代战争 游戏介绍 "古代战争"是一个2.5D即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法. 游戏基于YEngine2D引擎开发,具备生产.建造.资源采集.战斗 ...
- P3866 [TJOI2009]战争游戏
P3866 [TJOI2009]战争游戏 题目背景 小R正在玩一个战争游戏.游戏地图是一个M行N列的矩阵,每个格子可能是障碍物,也可能是空地,在游戏开始时有若干支敌军分散在不同的空地格子中.每支敌军都 ...
- P3866 [TJOI2009]战争游戏 最小割
$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 小R正在玩一个战争游戏.游戏地图是一个M行N列的矩阵,每个格子可能是障碍物,也可能是空地,在游戏开始时有若干支敌军分散在不同的空地格子中.每支敌军 ...
- [TJOI2009] 战争游戏
题目背景 小R正在玩一个战争游戏.游戏地图是一个M行N列的矩阵,每个格子可能是障碍物,也可能是空地,在游戏开始时有若干支敌军分散在不同的空地格子中.每支敌军都可以从当前所在的格子移动到四个相邻的格子之 ...
- 战争游戏(War Games 1983)剧情
战争游戏 War Games(1983) 人工控制导弹发射 傍晚大雾,两值工作人员自驾一辆轿车到达监控俄罗斯核战争的防空基地,在门口出示工作证后进入基地,两工作人员和同事换班后,进入防空系统控制室开始 ...
- 信不信?各种红包App最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析
最近两个月「晓衡在线猿码微服」商城上出现了一类需求特别的客户: 我们有个 App,日活用户达到 XXX万,计划在 App 中嵌入游戏增加用户留存和利用流量变现,还有... 看你们这里游戏不少,想了解一 ...
- 2D游戏与3D游戏的区别 原文:https://zhidao.baidu.com/question/588490865.html
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处 ...
- Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanp ...
- Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...
随机推荐
- Day 04 [与用户交互,格式化输出,基本运算符]
Python 的与用户交互 name=input("请输入姓名:") height=input('请输入身高:') weight=input('请输入体重:') 在python3中 ...
- BZOJ 2820 luogu 2257 yy的gcd (莫比乌斯反演)
题目大意:求$gcd(i,j)==k,i\in[1,n],j\in[1,m] ,k\in prime,n,m<=10^{7}$的有序数对个数,不超过10^{4}次询问 莫比乌斯反演入门题 为方便 ...
- 硬核官宣:台积电官宣6nm及7nm加强版工艺!
台积电正式宣布了6nm(N6)工艺,在已有7nm(N7)工艺的基础上大幅度增强,号称可提供极具竞争力的高性价比,而且能加速产品研发.量产.上市速度. 这几年,曾经执行业牛耳的Intel在新工艺方面进展 ...
- JAVA面向对象编程深入理解图
- crm 系统项目(三) 业务
1. 项目背景 crm系统是某教育平台正在使用的项目,系统主要为 销售部.运营部.教质部门提供管理平台,随着公司规模的扩展,对公司员工的业务信息量化以及信息化建设越来越重要. crm系统为不同角色的用 ...
- 【codeforces 738E】Subordinates
[题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/738/E [题意] 给你一个类似树形的关系; 然后告诉你某个人头顶上有多少个上司numi; 只有fat ...
- Java基础学习总结(56)——学java必知十大学习目标
诞生至今已有20年的Java,现在依然有很多人使用.回顾过去十五年的成果,Java一直是数一数二的.Java已经成为世界范围内应用最为广泛的编程语言之一.那么在学java的时候你知道到底要学什么吗?一 ...
- Core abstraction layer for telecommunication network applications
A new sub-system, the core abstraction layer (CAL), is introduced to the middleware layer of the mul ...
- angular-输入验证
$dirty 表单有填写记录 $valid 字段内容合法的 $invalid 字段内容是非法的 $pristine 表单没有填写记录 客户端的验证不能确保用户输入数据的安全,所以服务端的数据验证也是必 ...
- 洛谷 P1278 单词游戏
P1278 单词游戏 题目描述 Io和Ao在玩一个单词游戏. 他们轮流说出一个仅包含元音字母的单词,并且后一个单词的第一个字母必须与前一个单词的最后一个字母一致. 游戏可以从任何一个单词开始. 任何单 ...