位移动运算符:





<<表示左移, 左移一位表示原来的值乘2.





比如:3 <<2(3为int型) 

1)把3转换为二进制数字0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011, 

2)把该数字高位(左側)的两个零移出。其它的数字都朝左平移2位, 

3)在低位(右側)的两个空位补零。则得到的终于结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100, 

转换为十进制是12。





同理,>>表示右移. 右移一位表示除2.





 





位运算:





位运算符包含: 与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)





  &:当两边操作数的位同一时候为1时,结果为1,否则为0。如1100&1010=1000   





      | :当两边操作数的位有一边为1时,结果为1。否则为0。如1100|1010=1110   





      ~:0变1,1变0   





      ^:两边的位不同一时候。结果为1。否则为0.如1100^1010=0110





位运算与位移动执行符的一个场景:





    HashMap的功能是通过“键(key)”可以高速的找到“值”。以下我们分析下HashMap存数据的基本流程: 

    1、 当调用put(key,value)时,首先获取key的hashcode,int hash = key.hashCode(); 

    2、 再把hash通过一下运算得到一个int h. 

hash ^= (hash >>> 20) ^ (hash >>> 12); 

int h = hash ^ (hash >>> 7) ^ (hash >>> 4); 

为什么要经过这种运算呢?这就是HashMap的高明之处。先看个样例。一个十进制数32768(二进制1000 0000 0000 0000),经过上述公式运算之后的结果是35080(二进制1000 1001 0000 1000)。看出来了吗?也许这样还看不出什么,再举个数字61440(二进制1111 0000 0000 0000)。运算结果是65263(二进制1111 1110 1110 1111)。如今应该非常明显了,它的目的是让“1”变的均匀一点。散列的本意就是要尽量均匀分布。





  3、 得到h之后。把h与HashMap的承载量(HashMap的默认承载量length是16,能够自己主动变长。在构造HashMap的时候也能够指定一个长 度。这个承载量就是上图所描写叙述的数组的长度。)进行逻辑与运算,即 h & (length-1),这样得到的结果就是一个比length小的正数。我们把这个值叫做index。事实上这个index就是索引将要插入的值在数组中的 位置。

第2步那个算法的意义就是希望能够得出均匀的index。这是HashTable的改进,HashTable中的算法仅仅是把key的
hashcode与length相除取余。即hash % length。这样有可能会造成index分布不均匀。

另一点须要说明,HashMap的键能够为null,它的值是放在数组的第一个位置。

4、 我们用table[index]表示已经找到的元素须要存储的位置。先推断该位置上有没有元素(这个元素是HashMap内部定义的一个类Entity, 基本结构它包括三个类,key,value和指向下一个Entity的next),没有的话就创建一个Entity<K,V>对象,在 table[index]位置上插入。这样插入结束;假设有的话,通过链表的遍历方式去逐个遍历,看看有没有已经存在的key,有的话用新的value替 换老的value。假设没有。则在table[index]插入该Entity,把原来在table[index]位置上的Entity赋值给新的
Entity的next。这样插入结束。





以下解说一下原码->反码->补码之间的相互关系





[-3]反=[10000011]反=11111100 

             原码            反码

负数的补码是将其原码除符号位之外的各位求反之后在末位再加1。

[-3]补=[10000011]补=11111101 

             原码          补码





也就是说原码转换成补码是先原码  反码 最后+1成补码。位运算都是补码运算的,所以位运算后要再取反+1才得到真正的原码。





应用举例 

(1) 推断int型变量a是奇数还是偶数            

a&1  = 0 偶数 

      a&1 =  1 奇数 

(2) 取int型变量a的第k位 (k=0,1,2……sizeof(int))。即a>>k&1 

(3) 将int型变量a的第k位清0。即a=a&~(1 < <k) 

(4) 将int型变量a的第k位置1, 即a=a ¦(1 < <k) 

(5) int型变量循环左移k次,即a=a < <k ¦a>>16-k  (设sizeof(int)=16) 

(6) int型变量a循环右移k次,即a=a>>k ¦a < <16-k  (设sizeof(int)=16) 

(7)整数的平均值 

对于两个整数x,y,假设用 (x+y)/2 求平均值。会产生溢出。由于 x+y 可能会大于INT_MAX,可是我们知道它们的平均值是肯定不会溢出的。我们用例如以下算法: 

int average(int x, int y)  //返回X,Y 的平均值 

{    

    return (x&y)+((x^y)>>1); 



(8)推断一个整数是不是2的幂,对于一个数 x >= 0,推断他是不是2的幂 

boolean power2(int x) 



    return ((x&(x-1))==0)&&(x!=0)。 



(9)不用temp交换两个整数 

void swap(int x , int y) 



    x ^= y; 

    y ^= x; 

    x ^= y; 



(10)计算绝对值 

int abs( int x ) 



int y ; 

y = x >> 31 ; 

return (x^y)-y ;        //or: (x+y)^y 



(11)取模运算转化成位运算 (在不产生溢出的情况下) 

        a % (2^n) 等价于 a & (2^n - 1) 

(12)乘法运算转化成位运算 (在不产生溢出的情况下) 

        a * (2^n) 等价于 a < < n 

(13)除法运算转化成位运算 (在不产生溢出的情况下) 

        a / (2^n) 等价于 a>> n 

        例: 12/8 == 12>>3 

(14) a % 2 等价于 a & 1        

(15) if (x == a) x= b; 

            else x= a; 

        等价于 x= a ^ b ^ x; 

(16) x 的 相反数 表示为 (~x+1)









实例





    功能              ¦          演示样例            ¦    位运算 

----------------------+---------------------------+-------------------- 

去掉最后一位          ¦ (101101->10110)          ¦ x >> 1 

在最后加一个0        ¦ (101101->1011010)        ¦ x < < 1 

在最后加一个1        ¦ (101101->1011011)        ¦ x < < 1+1 

把最后一位变成1      ¦ (101100->101101)          ¦ x ¦ 1 

把最后一位变成0      ¦ (101101->101100)          ¦ x ¦ 1-1 

最后一位取反          ¦ (101101->101100)          ¦ x ^ 1 

把右数第k位变成1      ¦ (101001->101101,k=3)      ¦ x ¦ (1 < < (k-1)) 

把右数第k位变成0      ¦ (101101->101001,k=3)      ¦ x & ~ (1 < < (k-1)) 

右数第k位取反        ¦ (101001->101101,k=3)      ¦ x ^ (1 < < (k-1)) 

取末三位              ¦ (1101101->101)            ¦ x & 7 

取末k位              ¦ (1101101->1101,k=5)      ¦ x & ((1 < < k)-1)

取右数第k位          ¦ (1101101->1,k=4)          ¦ x >> (k-1) & 1





把末k位变成1          ¦ (101001->101111,k=4)      ¦ x ¦ (1 < < k-1) 

末k位取反            ¦ (101001->100110,k=4)      ¦ x ^ (1 < < k-1) 

把右边连续的1变成0    ¦ (100101111->100100000)    ¦ x & (x+1) 

把右起第一个0变成1    ¦ (100101111->100111111)    ¦ x ¦ (x+1) 

把右边连续的0变成1    ¦ (11011000->11011111)      ¦ x ¦ (x-1) 

取右边连续的1        ¦ (100101111->1111)        ¦ (x ^ (x+1)) >> 1 

去掉右起第一个1的左边 ¦ (100101000->1000)        ¦ x & (x ^ (x-1)) 

推断奇数      (x&1)==1 

推断偶数 (x&1)==0       





比如求从x位(高)到y位(低)间共同拥有多少个1





public static int FindChessNum(int x, int y, ushort k) 

        { 

            int re = 0; 

            for (int i = y; i <= x; i++) 

            { 

                re += ((k >> (i - 1)) & 1); 

            } 

            return re; 

        }

java位运算应用的更多相关文章

  1. Java 位运算2-LeetCode 201 Bitwise AND of Numbers Range

    在Java位运算总结-leetcode题目博文中总结了Java提供的按位运算操作符,今天又碰到LeetCode中一道按位操作的题目 Given a range [m, n] where 0 <= ...

  2. Java位运算总结:位运算用途广泛《转》

    前天几天研究了下JDK的Collection接口,本来准备接着研究Map接口,可是一查看HashMap类源码傻眼咯,到处是位运算实现,所以我觉得还是有必要先补补位运算知识,不然代码看起来有点费力.今天 ...

  3. Java位运算原理及使用讲解

    前言日常开发中位运算不是很常用,但是巧妙的使用位运算可以大量减少运行开销,优化算法.举个例子,翻转操作比较常见,比如初始值为1,操作一次变为0,再操作一次变为1.可能的做法是使用三木运算符,判断原始值 ...

  4. (转)java位运算

    转自:http://aijuans.iteye.com/blog/1850655 Java 位运算(移位.位与.或.异或.非)   public class Test { public static ...

  5. Java位运算总结:位运算用途广泛

    前天几天研究了下JDK的Collection接口,本来准备接着研究Map接口,可是一查看HashMap类源码傻眼咯,到处是位运算实现,所以我觉得还是有必要先补补位运算知识,不然代码看起来有点费力.今天 ...

  6. Java 位运算超全面总结

    1.原码.反码.补码 关于原码.反码.补码的相关知识作者不打算在这里长篇大论,相关知识已有别的大佬总结很好了,还请老铁自行 Google,不过有篇知乎回答是作者学编程以来见过对相关知识最通俗易懂,生动 ...

  7. 我们必须要了解的Java位运算(不仅限于Java)

    本文原创地址为 https://www.cnblogs.com/zh94/p/16195373.html 原创声明:作者:陈咬金. 博客地址:https://www.cnblogs.com/zh94/ ...

  8. Java位运算经典实例

    一 源码.反码.补码 正数的源码.反码.补码相同,例如5:            5的源码:101            5的反码:101            5的补码:101 负数的源码.反码.补 ...

  9. Java 位运算(移位、位与、或、异或、非)

    Java提供的位运算符有:左移( << ).右移( >> ) .无符号右移( >>> ) .位与( & ) .位或( | ).位非( ~ ).位异或( ...

  10. java位运算

    Java的位运算(bitwise operators)直接对整数类型的位进行操作,这些整数类型包括long.int.short.char和 byte,位运算符具体如下表: 运算符 说明 << ...

随机推荐

  1. Android GridView LruCache

    照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影.它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridView的滚动将一张张照片贴在“墙”上, ...

  2. ACM的算法分类 2015-04-16 14:25 22人阅读 评论(0) 收藏

    初期:  一.基本算法:        (1)枚举. (poj1753,poj2965)       (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)       (3)递归和分治法.   ...

  3. [工具] UltraEdit使用技巧汇总

    ltraEdit是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本.十六进制.ASCII码,可以取代记事本,内建英文单字检查.C++及VB指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢.说到编 ...

  4. PHP解析XML格式文档

    <?php// 首先要建一个DOMDocument对象$xml = new DOMDocument();// 加载Xml文件$xml->load("3.xml");// ...

  5. SQL脚本存在TABLE ACCESS FULL行为

    对于SQL的执行计划,一般尽量避免TABLE ACCESS FULL的出现,那怎样去定位,系统里面哪些SQL脚本存在TABLE ACCESS FULL行为,对于9i及以后版本,使用以下语句即可 sel ...

  6. OpenStack_Swift源代码分析——Object-auditor源代码分析(2)

    1 Object-aduitor审计详细分析 上一篇文章中,解说了Object-aduitor的启动,当中审计的详细运行是AuditorWorker实现的.在run_audit中实例化了Auditor ...

  7. 智课雅思词汇---三、aud和auto和bene是什么意思

    智课雅思词汇---三.aud和auto和bene是什么意思 一.总结 一句话总结:aud:听 auto:自己,self bene:good,well 1.anthropo是什么意思? anthropo ...

  8. POJ 2391 Floyd+二分+拆点最大流

    题意: 思路: 先Floyd一遍两两点之间的最短路 二分答案 建图 跑Dinic 只要不像我一样作死#define int long long 估计都没啥事-- 我T到死辣--.. 最后才改过来-- ...

  9. GridDataView实现 点击任意一格可以修改

    直接上代码好了 private void dgv1Member_CellDoubleClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs e) { string ...

  10. require和import的使用

    一.前言 ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引 ...