1.在Util类库下新建DIService类

    /// <summary>
/// 创建一个类,对应在配置文件中配置的DIServices里面的对象的 key
/// </summary>
public class DIService
{
public string InterfaceType { get; set; }
public string ImplementationType { get; set; }
}

2 在webapi的appsettings.json文件中配置 要依赖注入的 接口和实现类

3 为Util类库项目 nuget安装 Unity.Container和Unity.Servicelocator两个包

4.创建服务定位器 ServiceLocator类

namespace Util
{ public class ServiceLocator : IServiceProvider//IServiceProvider 这个接口是系统自带的
{
private readonly IUnityContainer container;
public ServiceLocator()
{
container = new UnityContainer();
//要使用JObject 必须安装 Newtonsoft.Json 包
//读取配置文件 得到一个json对象
var jsonServices = JObject.Parse(File.ReadAllText("appsettings.json"))["DIServices"];
//将上面的jsonServices 转成List<DIService>的集合
var requestServices = JsonConvert.DeserializeObject<List<DIService>>(jsonServices.ToString());
//遍历服务对象
foreach (var requestService in requestServices)
{
//向容器中注册
container.RegisterType(Type.GetType(requestService.InterfaceType), Type.GetType(requestService.ImplementationType));
}
} public T GetService<T>()
{
return container.Resolve<T>();
} //下面这个方法是IServiceProvider接口要求实现的
public object GetService(Type serviceType)
{
return container.Resolve(serviceType);
} public T GetService<T>(ParameterOverrides parameters)
{
return container.Resolve<T>(parameters);
}
}
}

5 使用服务定位器 实践依赖注入

namespace Product.WebApi.Controllers
{
[Produces("application/json")]
[Route("api/Product")]
public class ProductController : Controller
{
//这个无参构造函数一旦执行 就完成了接口和实现的映射
ServiceLocator serviceLocator = new ServiceLocator();
[HttpPost]
[Route("AddProduct")]
public ResultEntity<bool> AddProduct([FromBody] AddProductSPUDto addProductSPUDto)
{
var result = new ResultEntity<bool>();
//var productdbcontext =new ProductEFCoreContext();
//var irepsotory = new EFCoreRepository(productdbcontext);
//var iproductrepsitory = new ProductEFCoreRepository(productdbcontext);
var productdbcontext = serviceLocator.GetService<IProductContext>();
//下面 new Unity.Resolution.ParameterOverrides() { { "context", productdbcontext } }
//{ }里面还有{ }是因为这是个parameters 说明可能有多个参数对象
//{ "context", productdbcontext } 第一个context是因为 public EFCoreRepository(DbContext context) 的形参 是context
//值就是咱们上面要传进去的 productdbcontext
var irepsotory = serviceLocator.GetService<IRepository>(new Unity.Resolution.ParameterOverrides() { { "context", productdbcontext } });
var iproductrepsitory = serviceLocator.GetService<IProductRepository>(new Unity.Resolution.ParameterOverrides() { { "context", productdbcontext } });
var addproductspuusecase = new AddProductSPUUseCase(irepsotory, iproductrepsitory);
try
{
result = addproductspuusecase.AddProduct(addProductSPUDto);
result.IsSuccess = true;
result.count = ;
result.Msg = "上架产品成功";
}
catch (Exception ex)
{
result.ErrorCode = ;
result.Msg = ex.Message;
}
return result;
} }
}

unity使用注意点:

依赖中有依赖 参数名字一定要正确 这点很容易错

DDD实战8_2 利用Unity依赖注入,实现接口对应实现类的可配置的更多相关文章

  1. Unity 依赖注入之二

    1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...

  2. Unity依赖注入使用详解

    写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...

  3. WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)

    这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点 ...

  4. C# Unity依赖注入

    简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...

  5. Unity 依赖注入

    关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引 ...

  6. c# Unity依赖注入WebService

    1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程 ...

  7. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  8. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  9. 基于DDD的.NET开发框架 - ABP依赖注入

    返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应 ...

随机推荐

  1. 【习题 3-5 UVA-227】Puzzle

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 模拟题.. 输入稍微恶心了点. getchar()一个一个搞就好. [代码] #include <bits/stdc++.h& ...

  2. C#实现自己主动升级(附源代码)

           对于PC桌面应用程序而言,自己主动升级功能往往是不可缺少的. 而自己主动升级能够作为一个独立的C/S系统来开发,这样,就能够在不同的桌面应用中进行复用.本文将着重介绍OAUS的相关背景. ...

  3. GTK入门学习:glade的使用

    搭建好环境后,在终端敲 glade 就可以启动glade工具. glade的总体框图: 经常使用控件选择区:列举了经常使用的控件,经常使用的有三类:顶层(主窗体等).容器(各种布局容器等).控制和显示 ...

  4. 3、linux下Socket编程-TCP/UDP

    1.什么是Socket 网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符.Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socke ...

  5. bc-win32-power-echo-vim-not-work

    http://gnuwin32.sourceforge.net/packages.html linux ok, but win32 not ok [root@130-255-8-100 ~]# ech ...

  6. 【27.85%】【codeforces 743D】Chloe and pleasant prizes

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  7. [Angular] Zones and NgZone

    NgZone, Angular uses it to profiling all the async actions such as setTimeout, http request and anim ...

  8. [ES7] Convert Any Function into an Asynchronous Function

    Any function can be made asynchronous, including function expressions, arrow functions, and methods. ...

  9. 撸代码--类QQ聊天实现(基于linux 管道 信号 共享内存)

    一:任务描写叙述 A,B两个进程通过管道通信,像曾经的互相聊天一样,然后A进程每次接收到的数据通过A1进程显示(一个新进程,用于显示A接收到的信息),A和A1间的数据传递採用共享内存,相应的有一个B1 ...

  10. Android 应用中十大常见 UX 错误 分类: H1_ANDROID 2013-09-21 13:59 404人阅读 评论(0) 收藏

    转载自:http://www.apkbus.com/android-5661-1.html 摘要: Android 开发者关系团队每天都会试用无数的 App 或者受到无数的开发者发来的请求评测的 Ap ...