基于 HTML5 的 PID-进料系统可视化界面
前言
随着工业物联网和互联网技术的普及和发展,人工填料的方式已经逐渐被机械设备取代。工业厂商减小误操作、提升设备安全以及追求高效率等制造特点对设备的要求愈加高标准、严要求。同时机械生产以后还需遵从整个项目流程的规范管理,如何实行管理与交接也是一大严峻的挑战。因此,整个生产流程中还应该制定一套关于管理流程的可视化界面。
在工业过程控制中,按被控对象的实时数据采集的信息与给定值比较产生的误差的比例、积分和微分进行控制的控制系统,简称 PID 控制系统。PID 控制生产环境具有适应性强,鲁棒性强,使用方便等特点。进料系统则涉及到超高压技术,在流水线系统中广泛应用,能够实现设备半自动化或自动化送料作业,解决传统进料方式计量不准、工作环境污染以及工人劳动强度高等问题,从而实现高效的流水线加工。结合 PID 和自动化部署,可以为电力、机械、冶金、化工、食品、纺织等工业或者民用行业供需。本篇文章通过搭建危险废物进料系统的 2D 场景以及数据界面展示,帮助我们了解如何使用 HT 实现一个可视化的 PID 控制进料系统。
项目地址预览: 基于 HTML5 的 PID-进料系统可视化界面 http://www.hightopo.com/demo/PID-feed-system/
效果预览
整体协作场景

抓斗操作场景

进料场景

代码构建
搭建场景
该文主要实现的是 2D 场景,我们需要用到拓扑组件的相关 api 搭建基础场景:
dataModel = new ht.DataModel(); //数据容器,用来存取数据节点Node
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); //拓扑组件
graphView.addToDOM(); //将组件添加到body中
上述代码添加组件到body中所用的是 addToDom 方法,HT组件一般会嵌入BorderPane、SplitView和TabView等容器中使用,而最外层的HT组件则需要用户手工将 getView() 返回的底层 div 元素添加到页面的 DOM 元素中,这里需要注意的是,当父容器大小变化时,如果父容器是 BorderPane 和 SplitView 等这些HT预定义的容器组件,则HT的容器会自动递归调用孩子组件 invalidate 函数通知更新。但如果父容器是原生的 html 元素, 则 HT 组件无法获知需要更新,因此最外层的 HT 组件一般需要监听 window 的窗口大小变化事件,调用最外层组件 invalidate 函数进行更新。
为了最外层组件加载填充满窗口的方便性,HT 的所有组件都有 addToDOM 函数,其实现逻辑如下,其中 iv 是 invalidate 的简写:
addToDom = function(){
var self = this,
view = self.getView(), //获取组件的底层div
style = view.style;
document.body.appendChild(view); //将组件底层div添加到body中
style.left = '0'; //默认所有组件的position都设置为absolute绝对定位
style.right = '0';
style.top = '0';
style.bottom = '0';
window.addEventListener('resize',function(){ self.iv(); },false); //窗口改变大小,调用刷新函数
}
将视图默认方法重置:
graphView.setPannable(false); //禁用通过鼠标拖拽进行平移操作
graphView.setRectSelectable(false); //禁用拓扑上进行框选操作
graphView.setMovableFunc(()=>{false}); //禁用移动过滤器函数
在 2D 编辑器上创建 2D 图形会生成 JSON 文件,引入生成场景需要进行反序列化:
ht.Default.xhrLoad('displays/industry/PID-进料系统.json',function(text){
var json = ht.Default.parse(text); //解析为JSON对象
dataModel.deserialize(json); //反序列化为场景
})
在 HT 中,Data 类型对象构造时内部会自动被赋予一个 id 属性,可通过 data.getId() 和 data.setId( id ) 获取和设置,Data 对象添加到 DataModel 之后不允许修改 id 值,可通过 dataModel.getDataById (id ) 快速查找 Data 对象。但是一般建议 id 属性由 HT 自动分配,用户业务意义的唯一标示可存在 tag 属性上,通过 Data#setTag( tag ) 函数允许任意动态改变 tag 值,通过DataModel#getDataByTag(tag) 可查找到对应的 Data 对象,并支持通过 DataModel#removeDataByTag( tag ) 删除 Data 对象。我们这边通过在 JSON 中设置 Data 对象的 tag 属性,在代码中通过 dataModel.getDataByTag( tag ) 函数来获取该 Data 对象:
{
"c": "ht.Node",
"i": 407,
"p": {
"displayName": "抓手的结",
"parent": {
"__i": 403
},
"tag": "gripKnot",
"image": "symbols/symbol factory/垃圾处理/抓手的结.json",
"position": {
"x": -569.62125,
"y": -117.05025
},
"width": 50,
"height": 25
},
"s": {
"select.width": 0
}
},
var gripRightPaw = dataModel.getDataByTag('gripRightPaw');
var girpLeftPaw = dataModel.getDataByTag('grapLeftPaw');
var gripKnot = dataModel.getDataByTag('gripKnot');

展开动画
HT 对动画封装了 ht.Default.startAnim 函数,通过设置 duration 获取动画时长, action 函数里为执行的动画属性,以及 finishFunc 动画执行后的回调函数,该案例共置8个动画,包含自驱动以及异步动画。下面举第八个动画(循环水流动)为例来理解 ht 内置动画效果:
//循环水流动
function animation() {
var lineJson = {};
var name = '';
var speed = 20,
lastTime = Date.now();
//循环获取水流 tag,并设置初始化 shape.dash.offset 为0
for (var i = 1; i <= 9; i++ ) {
if (i != 8) {
name = 'line'+i;
lineJson[name] = 0;
}
}
ht.Default.startAnim({
duration: 5000,
action: function () {
var time = Date.now(),
deltaTime = (time - lastTime) / 1000;
for (var tags in lineJson) {
if (tags.split('e')[1] % 2) {
lineJson[tags] += deltaTime * speed;
} else {
lineJson[tags] -= deltaTime * speed;
}
var lines = dataModel.getDataByTag(tags);
lines.setStyle('shape.dash.offset',lineJson[tags]);
}
lastTime = time
},
finishFunc: function () {
animation();
//TODO... 也可以在这里异步调用下一个动画
}
})
}
该例首先根据已创建的循环水流(已绑定 tag 标签)通过 for 循环以及 dataModel. getDataByTag 动态获取 Data 节点,通过标签名携带的数字判断水流方向,最终使用 Data.setStyle(可以简写为 Data.s ) 设置虚线部分的偏移距离。

上面的循环水流为例,如果 lineJson[tags] += value (定值) ,当用户放大视图时图元数量减少,会多调用几次 anim 中的 action 函数,流动速度增快,缩小同理。因此采用 value = speed * deltaTime 的解决方式,解决视图在不同缩放 zoom 的情况下播放速度不一致的问题,具体原理如下:
//global
var lastTime = Date.now();
var distance = 0; //距离
var speed = 20; //速度
//action
ht.Default.startAnim({
duration:5000,
action:function(){
var time = Date.now();
var deltaTime = (time - lastTime) / 1000;
distance += speed * deltaTime;
lastTime = time;
},
finishFunc:function(){//TODO}
})
ht 实现动画不仅可以使用 startAnim 来驱动,也可以采用按调度 addScheduleTask 进行实现,代码如下:
dataModel.addScheleTask({
interval, //调度间隔
beforeAction(){}, //调度开始之前的动作
action(){}, //调度任务
afterAction(){} //调度结束之后的动作
})
也可以使用 callLater 进行实现,ht 内置函数封装了非常多关于动画有趣且实操性强的 api ,有兴趣可以进入官网 ( https://www.hightopo.com )进行了解和学习,也可以线上申请 framework 的试用包。如果想要了解更多HT封装的动画进行操作,可以参考 https://www.cnblogs.com/xhload3d/p/9222549.html 等其他文章。
可操作
当然,HT 也汲取了订阅-发布模式的天然优势,通过驱动数据更改视图,更加直观地感受到数据与视图的绑定过程。以下提供2种 HT 提供的可操作界面,第一种是通过创建面板组件, HT 内部提供了包含 formPane 、borderPane、TablePane 等一系列通用面板组件,此处我们以 formPane 为例,首先在 index.html 主页面中引入 ht-form.js ,该文件封装了 formPane 面板的 api ,相关伪代码如下:
var fp = new ht.widget.FormPane(); //创建面板对象
fp.setWidth();
fp.setHeight();
fp.setRowHeight(); //面板行高
fp.setPadding();
fp.getView().className = 'main'; //节点设置类名后可以直接在 style 中设置属性,说白了 fp.getView() 就是一个普通的 DOM 节点
fp.addRow([{ //通过 addRow 方法添加文本以及进度条等内容
id:'text',
element:'Current Speed === 20',
align:'center'
}],[0.1]);
fp.addRow([{
id:'speed',
slider:{ //进度条
min:,
max:,
value:, //当前进度值
step:,
onValueChanged(){ value改变时触发函数
var speed = fp.v('speed');
fp.v('text','Current Speed === ' + speed);
}
}
}],[0.1]);
document.body.appendChild(fp.getView());

此时,我们只要把之前定义的 speed 指向 fp.v('speed') ,就可以简单地实现数据视图绑定:
function animation(fp){
var lineJson = {};
var name = '';
var lastTime = Date.now();
var speed;
for (var i = 1; i <= 9; i++ ) {
if (i != 8) {
name = 'line'+i;
lineJson[name] = 0;
}
}
ht.Default.startAnim({
duration: 5000,
action: function () {
speed = fp.v('speed');
var time = Date.now(),
deltaTime = (time - lastTime) / 1000;
for (var tags in lineJson) {
if (tags.split('e')[1] % 2) {
lineJson[tags] += deltaTime * speed;
} else {
lineJson[tags] -= deltaTime * speed;
}
var lines = dataModel.getDataByTag(tags);
lines.setStyle('shape.dash.offset',lineJson[tags]);
}
lastTime = time;
},
finishFunc: function () {
animation(fp);
}
})
}
另一种是通过 HT 的矢量图形库,矢量图形采用点、线或多边形的图形描述方式,解决了 png 、jpg 等格式图片在缩放过程中出现失真现象。创建矢量图形可以通过常规编辑器如 webstorm、webstorm 通过代码编写,也可以通过 HT-2D 编辑器直接创建图形,基本上不需要操作代码就可以简单地创建出图形,有学过 3dmax 或者 CAD 制图的同学对此应该都不陌生。在编辑器的不断完善下,内部已经有许多优秀的图标和组件案例,这边就可以直接引用一些小案例,首先需要创建一张图纸,然后直接拉取一个自制图标,类似 legend 的效果都是绘线画出来的,更改文字部分就可以直接看到效果了。
关键的还是功能性组件,图标展示显示界面,功能性组件支持事件的触发,首先在控件里面拉取 slider 图标,然后到组件栏拉取 slider 组件,设置控件的最大值、最小值和默认值等一系列参数。

可以得知我们即将改变的值有两个,一个是 slider ,一个是文本的值,默认20,我们给这两个 Data 对象绑定唯一标签,分别为 sliderValue 以及 textValue,先通过进度条的当前值改变文本的值:
var sliderValue = dataModel.getDataByTag('sliderValue');
var textValue = dataModel.getDataByTag('textValue');
sliderValue.a('ht.onChange',function(){ //value改变触发事件
textValue.a('textValue',sliderValue.a('ht.value'));
})
然后animation拿到进度条的当前值,指向speed:
function animation(data) {
var lineJson = {};
var name = '';
var lastTime = Date.now();
var speed;
for (var i = 1; i <= 9; i++ ) {
if (i != 8) {
name = 'line'+i;
lineJson[name] = 0;
}
}
ht.Default.startAnim({
duration: 5000,
action: function () {
speed = data.a('ht.value');
var time = Date.now(),
deltaTime = (time - lastTime) / 1000;
for (var tags in lineJson) {
if (tags.split('e')[1] % 2) {
lineJson[tags] += deltaTime * speed;
} else {
lineJson[tags] -= deltaTime * speed;
}
var lines = dataModel.getDataByTag(tags);
lines.setStyle('shape.dash.offset',lineJson[tags]);
}
lastTime = time;
},
finishFunc: function () {
animation(data);
}
})
}

当然也可以自定义多个 slider 分别控制不同的动画,具体如何实现还是全凭需求而定。
不局限于 2D 可视化场景,与 3D 相关生产环境的可视化场景模拟也有许多案例,如下:
3D水泥工厂工艺流程:http://www.hightopo.com/demo/CementFactory/

3D高炉炼铁工业流程:http://www.hightopo.com/demo/large-screen-puddling/

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