Unity经典案例之:Fire Balls 多个圆环以及圆环的变速变向
版权申明:
- 本文原创首发于以下网站:
- 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
- 优梦创客的官方博客:https://91make.top
- 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
- 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
- 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!
目标

- 使用脚本创建不同大小的圆环
- 使用脚本创建多个圆环
- 改变其速度与方向
创建不同大小的圆环
我们先在场景里面新建一个GameObject重命名为Disc,把坐标设置到原点(0,0,0),并把Platform底下的脚本去掉,加入到Disc下面,并把Platform脚本打开重命名为Disc,选中创建圆环的代码,并把它提取出来,提取方法的操作如下图所示:
- 选中要提取方法的代码段
- 此时会看见弹出一个方块
- 点击方块,选择“提取方法”菜单项

提取出来后重命名为CreatArch(方便以后打开项目看到后不会忘记),并把代码修改如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.ProBuilder;
public class Disc : MonoBehaviour
{
public Material mat;//圆环的材质
public Transform xRig;//
// Start is called before the first frame update
void Star()
{
CreatArch(8,Random.Range(20,80),0);
}
/// <summary>
/// 创建一个任意大小的圆环
/// </summary>
/// <param name="radius">半径</param>
/// <param name="deg">角度</param>
/// <param name="rot">初始旋转(绕y轴)</param>
private void CreatArch(int radius, int deg, int rot)
{
//创建圆环
ProBuilderMesh pbMesh = ShapeGenerator.GenerateArch(PivotLocation.FirstVertex, deg, radius, 0.5f, 1, 20, true, true, true, true, true);
pbMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
//使圆环平躺
pbMesh.transform.Rotate(-90, 0, 0);
//设置圆环的父节点,使其绕着父节点公转(父节点默认创建在原点)
xRig = new GameObject("xRig").transform;
pbMesh.transform.SetParent(xRig,false);
xRig.SetParent(this.transform,false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
xRig.Rotate(0, 1, 0);
}
}
创建多个圆环
打开Disc脚本,并编写更改代码如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.ProBuilder;
public class Disc : MonoBehaviour
{
public Material mat;//圆环的材质
public int ArchNum = 3;
// Start is called before the first frame update
void Star()
{
for(int i = 0;i<ArchNum;i++)
{
int avgDeg = 360/ArchNum;//每个圆环占的角度
CreatArch(8,Random.Range(20,80),i*avgDeg);
//携程
StartCoroutine(ChangeSpeed());
}
}
IEnumerator ChangeSpeed()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(1f, 3f));
rotSpeed = Random.Range(-120, 120);
}
}
/// <summary>
/// 创建一个任意大小的圆环
/// </summary>
/// <param name="radius">半径</param>
/// <param name="deg">角度</param>
/// <param name="rot">初始旋转(绕y轴)</param>
private void CreatArch(int radius, int deg, int rot)
{
//创建圆环
ProBuilderMesh pbMesh = ShapeGenerator.GenerateArch(PivotLocation.FirstVertex, deg, radius, 0.5f, 1, 20, true, true, true, true, true);
pbMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
//使圆环平躺
pbMesh.transform.Rotate(-90, 0, 0);
//设置圆环的父节点,使其绕着父节点公转(父节点默认创建在原点)
Transform xRig = new GameObject("xRig").transform;
pbMesh.transform.SetParent(xRig,false);
//设置圆环初始在圆盘的旋转角度
xRig.Rotate(0,rot,0);
Transform yRig = new GameObject("yRig").transform;
xRig.SetParent(yRig,false);
yRig.SetParent(this.transform,false)
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Rotate(0, 1, 0);
}
}
这样每次启动游戏我们就能看到场景里有多个圆环了
改变圆环的旋转速度以及方向
打开我们的Disc脚本,并添加一个共有变量名为(float类型)rotSpeed = 90,并修改我们Update里面的代码,然后添加一个携程,如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.ProBuilder;
public class Disc : MonoBehaviour
{
public Material mat;//圆环的材质
public int ArchNum = 3;
public float rotSpeed = 90;
// Start is called before the first frame update
void Star()
{
for(int i = 0;i<ArchNum;i++)
{
int avgDeg = 360/ArchNum;//每个圆环占的角度
CreatArch(8,Random.Range(20,80),i*avgDeg);
}
}
/// <summary>
/// 创建一个任意大小的圆环
/// </summary>
/// <param name="radius">半径</param>
/// <param name="deg">角度</param>
/// <param name="rot">初始旋转(绕y轴)</param>
private void CreatArch(int radius, int deg, int rot)
{
//创建圆环
ProBuilderMesh pbMesh = ShapeGenerator.GenerateArch(PivotLocation.FirstVertex, deg, radius, 0.5f, 1, 20, true, true, true, true, true);
pbMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
//使圆环平躺
pbMesh.transform.Rotate(-90, 0, 0);
//设置圆环的父节点,使其绕着父节点公转(父节点默认创建在原点)
Transform xRig = new GameObject("xRig").transform;
pbMesh.transform.SetParent(xRig,false);
//设置圆环初始在圆盘的旋转角度
xRig.Rotate(0,rot,0);
Transform yRig = new GameObject("yRig").transform;
xRig.SetParent(yRig,false);
yRig.SetParent(this.transform,false)
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Rotate(0, rotSpeed*Time.deltaTime, 0);
}
}
Unity经典案例之:Fire Balls 多个圆环以及圆环的变速变向的更多相关文章
- Unity经典案例之:Fire Balls
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...
- 经典案例:那些让人赞不绝口的创新 HTML5 网站
在过去的10年里,网页设计师使用 Flash.JavaScript 或其他复杂的软件和技术来创建网站.但现在你可以前所未有的快速.轻松地设计或创造互动的.有趣好看的网站.如何创建?答案是 HTML5 ...
- javascript的理解及经典案例
js的简介: JavaScript是一种能让你的网页更加生动活泼的程式语言,也是目前网页中设计中最容易学又最方便的语言. 你可以利用JavaScript轻易的做出亲切的欢迎讯息.漂亮的数字钟.有广告效 ...
- jQuery基础的工厂函数以及定时器的经典案例
1. jQuery的基本信息: 1.1 定义: jQuery是JavaScript的程序库之一,它是JavaScript对象和实用函数的封装, 1.2 作用: 许多使用JavaScript能实现的交 ...
- Linux运维之道(大量经典案例、问题分析,运维案头书,红帽推荐)
Linux运维之道(大量经典案例.问题分析,运维案头书,红帽推荐) 丁明一 编 ISBN 978-7-121-21877-4 2014年1月出版 定价:69.00元 448页 16开 编辑推荐 1 ...
- Altera OpenCL用于计算机领域的13个经典案例(转)
英文出自:Streamcomputing 转自:http://www.csdn.net/article/2013-10-29/2817319-the-application-areas-opencl- ...
- php中foreach()函数与Array数组经典案例讲解
//php中foreach()函数与Array数组经典案例讲解 function getVal($v) { return $v; //可以加任意检查代码,列入要求$v必须是数字,或过滤非法字符串等.} ...
- 阿里云资深DBA专家罗龙九:云数据库十大经典案例分析【转载】
阿里云资深DBA专家罗龙九:云数据库十大经典案例分析 2016-07-21 06:33 本文已获阿里云授权发布,转载具体要求见文末 摘要:本文根据阿里云资深DBA专家罗龙九在首届阿里巴巴在线峰会的&l ...
- 经典案例之MouseJack
引言:在昨天的文章<无线键鼠监听与劫持>中,我们提到今天会向您介绍一个无线键鼠的监听与劫持的经典案例,<MouseJack>:MouseJack能利用无线鼠标和键盘存在的一些问 ...
随机推荐
- Java中的Lambda表达式简介及应用
在接触Lambda表达式.了解其作用之前,首先来看一下,不用Lambda的时候我们是怎么来做事情的. 我们的需求是,创建一个动物(Animal)的列表,里面有动物的物种名,以及这种动物是否会跳,是否会 ...
- 比赛:小奔的方案 solution
题目 题目背景 有一个著名的题目: 五个海盗抢到了100个金币,每一颗都一样的大小和价值连城. 他们决定这么分: 1.抽签决定自己的号码 ------ [1.2.3.4.5] 2.首先,由1号提出分配 ...
- 【超详细】vultr(CentOS7)+LNMP+WordPress 搭建个人博客
心血来潮想搭建个人博客,我的vps只用来搭ss未免太过浪费 在这里记录一下搭建个人博客的历程 0x00 写在前面 why vultr: 优点:便宜. 性能优良.按时间计费(不用包年 学生党的福音).稳 ...
- python函数闭包-装饰器-03
可调用对象 callable() # 可调用的(这个东西加括号可以执行特定的功能,类和函数) 可调用对象即 callable(对象) 返回为 True 的对象 x = 1 print(cal ...
- socket发送请求,协程
1.socket发送请求 #发送请求的方式 #方式一 import requests ret = requests.get("https://www.baidu.com/s?wd=abc&q ...
- “朕赐给你,才是你的;朕不给,你不能抢”--custome role在Azure权限管理中的简单实践
在开始详细讨论技术问题之前,有一些个人观点想发表一下: ---作为一个甲方云平台的掌控着,如果任何事情你都是让partner全部帮你搞定,自己既不审核也不研究,那无论是对于公司还是个人发展来说都是没任 ...
- java练习---5
//程序员:罗元昊 2017.9.17 package demo;import java.util.Scanner;public class Ly { public static void main ...
- RobotFramework_1.简介和安装
RobotFramework_1.简介与安装 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bot ...
- Selenium浏览器自动化测试框架
selenium简介 介绍 Selenium [1] 是一个用于Web应用程序测试的工具.Selenium测试直接运行在浏览器中,就像真正的用户在操作一样.支持的浏览器包括IE(7, 8, 9, 1 ...
- jboss反序列化漏洞复现(CVE-2017-7504)
jboss反序列化漏洞复现(CVE-2017-7504) 一.漏洞描述 Jboss AS 4.x及之前版本中,JbossMQ实现过程的JMS over HTTP Invocation Layer的HT ...