Cocos2d-x 学习笔记(20) ControlButton
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1. 简介
ControlButton实现了按钮功能,根据触摸的位置和移动的过程可识别9中EventType类型,执行对应的回调函数。
直接继承了Control。拥有9种EventType和4种State。
2. create
按钮的创建需要Label和Scale9Sprite。
构造函数:
ControlButton::ControlButton()
: _isPushed(false)
, _parentInited(false)
, _doesAdjustBackgroundImage(false)
, _currentTitleColor(Color3B::WHITE)
, _titleLabel(nullptr)
, _backgroundSprite(nullptr)
, _zoomOnTouchDown(false)
, _marginV(ControlButtonMarginTB)
, _marginH(ControlButtonMarginLR)
{}
有5种重载的create方法
ControlButton* create();
ControlButton* create(cocos2d::ui::Scale9Sprite* sprite);
ControlButton* create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite);
ControlButton* create(const std::string& title, const std::string& fontName, float fontSize);
ControlButton* create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite, bool adjustBackGroundSize);
- create()
在init()方法中调用initWithLabelAndBackgroundSprite,自动创建了label和Scale9Sprite,
initWithLabelAndBackgroundSprite(Label::createWithSystemFont("", "Helvetica", ), cocos2d::ui::Scale9Sprite::create(),true)
- create(cocos2d::ui::Scale9Sprite* sprite)
因为存在参数Scale9Sprite,最终调用的initWithLabelAndBackgroundSprite仅自动创建了label。
Label *label = Label::createWithSystemFont("", "Arial", );//
return initWithLabelAndBackgroundSprite(label, sprite,false);
- create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite)
因为参数Scale9Sprite和label都存在,直接用它们作为initWithLabelAndBackgroundSprite参数。
initWithLabelAndBackgroundSprite(label, backgroundSprite, true)
- create(const std::string& title, const std::string& fontName, float fontSize)
三个参数是用于创建label的,故最终调用initWithLabelAndBackgroundSprite时,用三个参数创建了label,自动创建了Scale9Sprite
initWithLabelAndBackgroundSprite(Label::createWithSystemFont(title, fontName, fontSize), cocos2d::ui::Scale9Sprite::create(),true)
- create(Node* label, cocos2d::ui::Scale9Sprite* backgroundSprite, bool adjustBackGroundSize)
参数不只提供了Scale9Sprite和label,还提供了adjustBackGroundSize值。
initWithLabelAndBackgroundSprite(label, backgroundSprite, adjustBackGroundSize)
3. initWithLabelAndBackgroundSprite
三个参数:Node* node, ui::Scale9Sprite* backgroundSprite, bool adjustBackGroundSize。
对属性初始化。
_parentInited默认false,在init开始时置true。其为true时,才能执行needsLayout。
4. 回调函数
按钮接收到的单点触摸事件有4种回调函数:
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *event) override;
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *event) override;
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *event) override;
virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *event) override;
onTouchBegan
1. 判断事件能否接收,满足4个条件才能继续执行,否则返回false,监听器不予处理
if (!isTouchInside(pTouch) || !isEnabled() || !isVisible() || !hasVisibleParents() )
{
return false;
}
for (Node *c = this->_parent; c != nullptr; c = c->getParent())
{
if (c->isVisible() == false)
{
return false;
}
}
2. 因为开始了触摸,_isPushed置true,setHighlighted(true)
_isPushed = true;
this->setHighlighted(true);
3. TOUCH_DOWN事件对应的所有函数action被触发,返回true
说明开始单点触摸时对应的是TOUCH_DOWN事件
sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_DOWN);
return true;
setHighlighted(bool enabled)
1. 根据参数是否高亮设置_state。
if (enabled == true)
{
_state = Control::State::HIGH_LIGHTED;
}
else
{
_state = Control::State::NORMAL;
}
2. 调用父类方法。
Control::setHighlighted(enabled);
其中,_highlighted被置参数,并调用needsLayout()。
3. 尝试获取缩放动作,存在时停止缩放动作。执行needsLayout()。
Action *action = getActionByTag(kZoomActionTag);
if (action)
{
stopAction(action);
}
needsLayout();
4. _zoomOnTouchDown表示是否在TouchDown时缩放,默认值true。在_highlighted _enabled为true,_selected为false时使用缩放值_scaleRatio,默认1.1。
创建了缩放动作,对按钮执行runAction。
if( _zoomOnTouchDown )
{
float scaleValue = (isHighlighted() && isEnabled() && !isSelected()) ? _scaleRatio : 1.0f;
Action *zoomAction = ScaleTo::create(0.05f, scaleValue);
zoomAction->setTag(kZoomActionTag);
runAction(zoomAction);
}
onTouchMoved
1 . 满足3个条件:_enabled为true,_isPushed为true,_selected为false时,才继续执行,否则结束回调函数。结束前如果_highlighted为true,还要执行setHighlighted(false)。
if (!isEnabled() || !isPushed() || isSelected())
{
if (isHighlighted())
{
setHighlighted(false);
}
return;
}
2. 判断触摸的坐标在不在按钮范围,设置标志isTouchMoveInside。
bool isTouchMoveInside = isTouchInside(pTouch);
3. 关键来了,根据触摸是否在触摸范围+是否高亮,分为四种不同的EventType,调用EventType对应的函数action。
if (isTouchMoveInside && !isHighlighted())
{
setHighlighted(true);
sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_ENTER);
}
else if (isTouchMoveInside && isHighlighted())
{
sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_INSIDE);
}
else if (!isTouchMoveInside && isHighlighted())
{
setHighlighted(false); sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_EXIT);
}
else if (!isTouchMoveInside && !isHighlighted())
{
sendActionsForControlEvents(Control::EventType::DRAG_OUTSIDE);
}
onTouchEnded
1. 因为结束触摸,置标志false。
_isPushed = false;
setHighlighted(false);
2. 根据结束触摸的点是否在范围里,分为2种EventType,调用对应的回调函数。
if (isTouchInside(pTouch))
{
sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_UP_INSIDE);
}
else
{
sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_UP_OUTSIDE);
}
onTouchCancelled
因为触摸取消,置标志false,此时仅1种EventType,调用对应的回调函数。
_isPushed = false;
setHighlighted(false);
sendActionsForControlEvents(Control::EventType::TOUCH_CANCEL);
EventType 小结
在按钮内点击:TOUCH_DOWN
在按钮内移动:DRAG_INSIDE
在按钮外移动:DRAG_OUTSIDE
从按钮移出:DRAG_EXIT
从外部移进按钮:DRAG_ENTER
在按钮内结束:TOUCH_UP_INSIDE
在按钮外结束:TOUCH_UP_OUTSIDE
触摸取消:TOUCH_CANCEL
VALUE_CHANGED:触摸拖动或以其他方式控制control,使之有一系列不同的值
5. needsLayout()
对按钮、label、sprite大小颜色文本进行更新的方法,在按钮的一些属性改变时会调用,在修改当前state的label和sprite之后会调用该方法,在按钮init结束之前会调用。
1. 把 label _titleLabel 和 sprite _backgroundSprite 设不可见
2. 给 _titleLabel 设置新锚点 _labelAnchorPoint
3. 通过状态 _state 从label相关的3个容器中获取 label title color,作为 _currentTitle _currentTitleColor _titleLabel,把 _currentTitle _currentTitleColor 设为 _titleLabel 的属性,_titleLabel的位置设为按钮长宽的一半(居中)
4. 通过状态 _state 从sprite容器中获取sprite,作为 _backgroundSprite,_backgroundSprite 位置设为按钮长宽的一半(居中)
5. 如果 _doesAdjustBackgroundImage 为true,_backgroundSprite 的长宽设为label长宽+2*边距(_marginH/_marginV)
6. 如果 _doesAdjustBackgroundImage 为false,且 _backgroundSprite 长宽<=0,label的size作为其size
7. 将按钮大小设为 _backgroundSprite _titleLabel 两者中更大的
8. _backgroundSprite _titleLabel 位置均设为按钮长宽一半(居中),并设置可见
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