23种设计模式之模板方法(Template Pattern)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
- AbstractClass:抽象类。用来定义算法骨架和原语操作,在这个类里面,还可以提供算法中通用的实现
- ConcreteClass:具体实现类。用来实现算法骨架中的某些步骤,完成跟特定子类相关的功能
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存
/**
* 定义模板方法、原语操作等的抽象类
*/
public abstract class AbstractClass {
/**
* 原语操作1,所谓原语操作就是抽象的操作,必须要由子类提供实现
*/
public abstract void doPrimitiveOperation1();
/**
* 原语操作2
*/
public abstract void doPrimitiveOperation2();
/**
* 模板方法,定义算法骨架
*/
public final void templateMethod() {
doPrimitiveOperation1();
doPrimitiveOperation2();
}
} /**
* 具体实现类,实现原语操作
*/
public class ConcreteClass extends AbstractClass {
public void doPrimitiveOperation1() {
//具体的实现
}
public void doPrimitiveOperation2() {
//具体的实现
}
}
23种设计模式之模板方法(Template Pattern)的更多相关文章
- 【Unity3D与23种设计模式】模板方法模式(Template Method)
GoF中定义: "在一个操作方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类完成. 模板方法模式让子类在不变更原有算法流程的情况下,还能够重新定义其中的步骤" 每一次武器攻击目标时,都要按 ...
- 23种设计模式之模板方法(Template Method)
模板方法模式是一种类的行为型模式,用于定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,其缺点是对于不同的实现,都需要定义 ...
- 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern
一.工厂模式的介绍 工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...
- 23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一.建造模式的介绍 建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...
- (转)java 23种设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java编程的23种设计模式
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用. ...
随机推荐
- shell中特殊符号的作用
linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释: 变量说明: $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后运行的后台Process的PID $? 最后运行 ...
- Scala 系列(十二)—— 类型参数
一.泛型 Scala 支持类型参数化,使得我们能够编写泛型程序. 1.1 泛型类 Java 中使用 <> 符号来包含定义的类型参数,Scala 则使用 []. class Pair[T, ...
- Java连载24-break语句、continue语句、输出质数练习
一.break 1.break是Java语言中的关键字,被翻译为“中断/折断” 2.break + ";"可以成为一个单独的完整的java语句: break; 3.break语 ...
- 《GO Home Trash!》UML类图,ER图以及数据库设计
<Go Home Trash!>UML类图 ER图以及数据库中数据表 分析: 这款软件经过我们前期的讨论以及需求分析,确定了用户,客服以及管理员三个实体.在设计UML类图时,对各个实体之间 ...
- CentOS 7 下 JDK1.8+Maven+Nginx+MySql+Git+Redis环境安装
CentOS 7 下 JDK1.8+Maven+Nginx+MySql+Git+Redis环境安装 安装目录准备 新建data目录,用来放下载的软件 mkdir -p /data 切换到该data目录 ...
- 最简单流处理引擎——Kafka Streaming简介
Kafka在0.10.0.0版本以前的定位是分布式,分区化的,带备份机制的日志提交服务.而kafka在这之前也没有提供数据处理的顾服务.大家的流处理计算主要是还是依赖于Storm,Spark Stre ...
- P2154 [SDOI2009]虔诚的墓主人 树状数组
https://www.luogu.org/problemnew/show/P2154 题意 在一个坐标系中,有w(1e5)个点,这个图中空点的权值是正上,正下,正左,正右各取k个的排列组合情况.计算 ...
- 牛客暑假多校第五场 I vcd
这个题目一个队友没读懂, 然后我读错了题目, 还让他堆了半天的公式写了半天的代码, 交上去一直0.0, 另一队友问题目有没有读错, 我坚持没有读错, 然后坑了2个小时的时间,不然应该会早一点做出来. ...
- 背包形动态规划 fjutoj1380 Piggy-Bank
Piggy-Bank TimeLimit: 2000/1000 MS (Java/Others) MemoryLimit: 65536/32768 K (Java/Others) 64-bit in ...
- andriod开发--使用Http的Get和Post方式与网络交互通信
package com.example.a350773523.myapplication; import android.os.AsyncTask; import android.support.v7 ...