Layout 布局

row

布局组件中的父组件,用于控制子组件。很简单的一个布局标签,主要通过 justify 和 align 控制子元素的对齐方式,使用 render 函数通过传入的 tag 属性控制生成的标签。

在这里推荐学习下 render 函数和 JSX 的写法,因为之后比较复杂的组件都是通过 render函数 + JSX 的方式来写的。

// 核心代码
render(h) {
return h(this.tag, {
class: [
'el-row',
this.justify !== 'start' ? `is-justify-${this.justify}` : '',
this.align !== 'top' ? `is-align-${this.align}` : '',
{ 'el-row--flex': this.type === 'flex' }
],
style: this.style
}, this.$slots.default);
}

col

布局组件中的子组件,通过传入的props控制占据的列数、偏移、大小等,通过 forEach 对每个属性进行处理,生成包含对应样式的 classList。

最后将 classList 传入 createElement 函数(h)中的第二个参数(标签选项)中,如此,就生成了所需要的布局。

// 核心代码
render (h) {
// 省略,通过props计算classList
return h(this.tag, {
class: ['el-col', classList],
style
}, this.$slots.default);
}

Container 布局容器

container

父容器组件,根据传入的direction字段,决定样式是水平还是垂直。当没有传入direction字段时,根据插槽中子组件是否含有 header 或 footer组件,如果含有则为垂直,否则为水平。

// 核心代码
computed: {
isVertical() {
if (this.direction === 'vertical') {
return true;
} else if (this.direction === 'horizontal') {
return false;
}
return this.$slots && this.$slots.default
? this.$slots.default.some(vnode => {
const tag = vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag;
return tag === 'el-header' || tag === 'el-footer';
})
: false;
}
}

header

最简单的组件之一,通过传入的 height 参数定义 style 高度。

aside

最简单的组件之一,通过传入的 width 参数控制 style 宽度。

main

真正意义上的最简单容器组件,包含插槽的纯容器。

el-footer

最简单的组件之一,通过传入的 height 参数定义 style 高度。

布局容器总结

何为容器?在我的理解中,容器就是一个限制大小的盒子。布局容器通过属性定义 header、aside、footer 的高宽的行内样式,接下来只需要定义 main 为 flex: 1 即可实现自适应布局。

Icon 图标

感觉比较没有意义的一个组件,通过传入的 name 来组成类似于 el-icon-name 格式的类,然后将这个类定义在 i 标签内。不过大多数人都不会用这个组件,为什么?因为连官网推荐写法都是直接在 i 标签内添加对应图标的类。

Button 按钮

Button 组件是 Basic 里面唯一一个稍微复杂一点的组件。它与其他 Basic 组件的最大区别在于,通过 provide/inject 获取了祖先组件,然后参照祖先组件的尺寸参数,将 Button 组件的尺寸参数设为一致。

Button 组件的尺寸由三个因素决定:

  1. 直接设置组件的 size 属性,该因素具有最高优先级,类比于样式中的行内样式。
  2. 当 Button 运用在 Form 组件中,可以通过配置 Form 组件的 size 属性来决定,当没有直接设置 Button 组件的 size 属性时,由该因素决定 Button 组件的尺寸,类比于样式中的样式继承。
  3. 当前两种因素都不存在时,由 this.$ELEMENT 对象中的 size 属性决定。What? this.$ELEMENT 什么鬼?它是接收初始化 ElementUI 时传入的尺寸参数的对象,包含两个属性:size 以及 zIndex,方便全局定义各种组件的尺寸。类比于样式中的 body 样式继承。
// 核心代码
export default {
name: 'ElButton',
// 通过 inject 获取 elForm 以及 elFormItem 这两个组件
inject: {
elForm: {
default: ''
},
elFormItem: {
default: ''
}
},
// ...
computed: {
_elFormItemSize() {
return (this.elFormItem || {}).elFormItemSize;
},
buttonSize() {
// 三种因素决定按钮的尺寸
return this.size || this._elFormItemSize || (this.$ELEMENT || {}).size;
},
//...
},
// ...
};

Link 文字链接

和一般文字链接区别不大的一个组件,主要区别在于两点:

  1. 可以通过 disabled 属性设置禁用,原理是当 disabled 属性为 false 时,将 a 标签的 href 属性置为 null,同时阻止阻止其向上抛出 click 事件。
  2. 灵活运用插槽,看似该组件只有一个插槽,实则拥有两个插槽,一个是匿名插槽,一个是名为 icon 的具名插槽,通过合理的设置可以快速实现各种需求。

值得一提的是,该组件还使用了一个通用组件开发的小技巧:通过 v-bind="$attrs" 进行快速属性赋值。为什么要这样做?因为 a 标签可以含有各种 html 属性,而这些属性我们不可能一一通过 props 接收然后赋值到 a 标签的属性上。

因此,我们可以通过 v-bind="$attrs" 无视传入的属性是什么,一股脑将其赋值到 a 标签上。这相当于,开发者可以直接像操作 a 标签一样操作 Link 组件,大大方便了组件的使用。

<template>
<a
:class="[
'el-link',
type ? `el-link--${type}` : '',
disabled && 'is-disabled',
underline && !disabled && 'is-underline'
]"
:href="disabled ? null : href"
v-bind="$attrs"
@click="handleClick"
> <i :class="icon" v-if="icon"></i> <span v-if="$slots.default" class="el-link--inner">
<slot></slot>
</span> <template v-if="$slots.icon"><slot v-if="$slots.icon" name="icon"></slot></template>
</a>
</template>

总结

通读了 Basic 系列的源码,可以发现,这一部分的源码其实相对比较简单,但是,却又很多的小细节点值得学习,比如:通过 v-bind=$attrs 定义标签属性、通过组合插槽方便组件使用、通过多种因素设定属性以及各种缺省设计等等。

ElementUI 简要源码解析——Basic篇的更多相关文章

  1. jQuery2.x源码解析(缓存篇)

    jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 缓存是jQuery中的又一核心设计,jQuery ...

  2. jQuery2.x源码解析(构建篇)

    jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 笔者阅读了园友艾伦 Aaron的系列博客< ...

  3. jQuery2.x源码解析(设计篇)

    jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 这一篇笔者主要以设计的角度探索jQuery的源代 ...

  4. jQuery2.x源码解析(回调篇)

    jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 通过艾伦的博客,我们能看出,jQuery的pro ...

  5. Shiro源码解析-Session篇

    上一篇Shiro源码解析-登录篇中提到了在登录验证成功后有对session的处理,但未详细分析,本文对此部分源码详细分析下. 1. 分析切入点:DefaultSecurityManger的login方 ...

  6. myBatis源码解析-类型转换篇(5)

    前言 开始分析Type包前,说明下使用场景.数据构建语句使用PreparedStatement,需要输入的是jdbc类型,但我们一般写的是java类型.同理,数据库结果集返回的是jdbc类型,而我们需 ...

  7. Spring源码解析 | 第二篇:Spring IOC容器之XmlBeanFactory启动流程分析和源码解析

    一. 前言 Spring容器主要分为两类BeanFactory和ApplicationContext,后者是基于前者的功能扩展,也就是一个基础容器和一个高级容器的区别.本篇就以BeanFactory基 ...

  8. myBatis源码解析-数据源篇(3)

    前言:我们使用mybatis时,关于数据源的配置多使用如c3p0,druid等第三方的数据源.其实mybatis内置了数据源的实现,提供了连接数据库,池的功能.在分析了缓存和日志包的源码后,接下来分析 ...

  9. myBatis源码解析-反射篇(4)

    前沿 前文分析了mybatis的日志包,缓存包,数据源包.源码实在有点难顶,在分析反射包时,花费了较多时间.废话不多说,开始源码之路. 反射包feflection在mybatis路径如下: 源码解析 ...

随机推荐

  1. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

  2. Markdown的选择

    直击现场 我一直在思索用什么格式存储文档比较好.之前一直在用google docs,但是它的格式不公开,上传/下载的时候需要转换格式,转换的时候必然会丢失一些信息.于是后来想,那还是纯本文或者mark ...

  3. CPU的最小执行单位是线程,协程不需要qt支持...直接用现成的协程库就行了

    协程也就在I/O操作上才有优势,Qt事件循环,本事很多I/O已经是异步了,利用好异步(虽然都说异步有点反人类思维).因为CPU的执行最小单位是线程,协程也只是在其之上又调度而已. 我的意思是利用好异步 ...

  4. VirtualTreeView控件

    很好用的一个列表控件,可以用来代替Delphi自带的ListView和TreeView,而且也一直在更新,目前已经支持最新的XE2 官方网站:http://www.soft-gems.net SVN地 ...

  5. QT在linux环境下读取和设置系统时间(通过system来直接调用Linux命令,注意权限问题)

    QT在Linux环境下读取和设置系统时间 本文博客链接:http://blog.csdn.NET/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:Fedora12 开发软件:QT 读取系统时间 ...

  6. Windows下配置QT OpenCV

    OpenCV-Study:Windows下配置OpenCV 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:XP OpenCV版本:2.4 ...

  7. 3011C语言_基础知识

    第一章  基础知识 1.1  基本框架 //任何一个c语言程序都必须包括以下格式: int main(int argc, char *argv[] ) { : } //这是c语言的基本结构,任何一个程 ...

  8. chrome和safari字体粗细问题

    因为我用的是mac电脑,写项目所遇到的问题,这也是我上网和手动试了多次,觉得有效,分享给大家 -webkit-font-smoothing: subpixel-antialiased; -webkit ...

  9. 02-MySQL的安装和管理

    # mysql的安装和基本管理 # 01 数据库管理软件分类 ''' 分两大类: 关系型:如sqllite,db2,oracle,access,sql server,MySQL,注意:sql语句通用 ...

  10. prometheus-operator监控Kubernetes

    Operator Operator是由CoreOS公司开发的,用来扩展 Kubernetes API,特定的应用程序控制器,它用来创建.配置和管理复杂的有状态应用,如数据库.缓存和监控系统.Opera ...