ffmpeg应用程序项目将其核心库libav*的使用或编程抽象成FilterGraph,InputFile,OutputFile,InputStream,OutputStream,InputFilter和OutputFilter。

它们的关系为InputFile -- InputStream -- InputFilter -- FilterGraph -- OutputFilter -- OutputStream -- OutputFile。

InputStream和OutputStream分别负责解码和编码应用编程的抽象。

InputFilter和OutputFilter相当于FilterGraph的两个端口,InputStream和OutputStream只管向这两个端口进行送数据或取数据。FilterGraph透明地完成从InputFilter到OutputFilter整条AVFilter链的处理。

InputFile是某种格式的编码源,从此处读入的编码帧被分派到对应的InputStream。

OutputFile是某种格式的编码标,OutputStream的编码过的帧混合在这里。

如果你有相当经验于Windows的DirectShow编程,请区分好ffmpeg的FilterGraph和DS的FilterGraph,勿混肴。在DS的FilterGraph涵盖了整个媒体流,一般形式为SourceFilter -- DemuxerFilter -- DecoderFilter -- FilteringFilter -- EncoderFilter -- MuxerFilter -- DestinationFilter。而ffmpeg的FilterGraph只针对对解码帧的滤镜处理环节。编解码,源格式目标格式的IO不属于FilterGraph的范筹之内。

在这里请区分好ffmpeg应用程序和其核心库libav*。ffmpeg抽象出来的模式使用拉数据。通过OutputStream拉动InputStream端从InputFile读入数据。并不是libav*只能支持拉数据方式。

下面帖上“ffmpeg -i test.mp4 -ss 10 -t 0.1 -f image2 a%03d.png”命令的对象图帮助理解

ffmpeg每组命令对应着使用libav*库进行编程的环节,使用ffmpeg命令就像用宏在将各编程环节拼接起来,那当然只是个比喻。使用ffmpeg命令和你如何使用libav*库进行编程的思维是一致的,可以互相转换。

解构ffmpeg(一)的更多相关文章

  1. 解构ffmpeg(二)

    通过比较DirectShow和ffmpeg两者的FilterGraph,分析ffmpeg的FilterGraph运作. 首先FilterGraph是一个图,图由点和边构成.在FilterGraph中的 ...

  2. 豪情-CSS解构系列之-新浪页面解构-01

    目录: 一. 新浪的布局特点 二. 内容细节的特点 三. 其中相关的一些基础技术点 1. 常见布局方法 2. 布局要点 3. Debugger误区 4.列表 5.字体颜色 6.CSS选择符 7.CSS ...

  3. es6之变量的解构赋值

    es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr ...

  4. ES6之解构赋值

    截止到ES6,共有6种声明变量的方法,分别是var .function以及新增的let.const.import和class: 我们通常的赋值方法是: var foo='foo'; function ...

  5. 用vue.js学习es6(三):数组、对象和函数的解构

    一.数组的解构: 以前的方式: var arr = [1,2,3]; console.log(arr[0]); //1 console.log(arr[1]); //2 现在的方式: var [a,b ...

  6. 变量声明---let,const,解构

    let在很多方面与var是相似的,但是可以帮助大家避免在JavaScript里常见一些问题. const是对let的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值. 块作用域 当用let声明一个变量,它使用的是 ...

  7. ECMAScript6学习笔记 ——let、const、变量解构赋值

    let 不存在变量提升 通过let声明的变量仅在块级作用域内有效 不允许在同一个作用域内重复声明一个变量 防止值公用 var oUl = document.querySelectorAll('ul&g ...

  8. ES6 - Note2:解构赋值

    ES6的解构赋值就是利用模式匹配从按照一定模式的数组或者对象中提取值赋值给变量. 1.数组的解构赋值 在ES6以前,变量的赋值是直接指定的,以后可以这么来写,如下所示 let [a,b,c] = [1 ...

  9. es6分享——变量的解构赋值

    变量的解构赋值:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前的写法: var a = 1; var b = 2; es6允许的写法 ...

随机推荐

  1. c++::Mysql::ORM 开发环境搭建

    官网地址:https://www.codesynthesis.com/products/odb/ 环境搭建:ubuntu16.04-64 1.安装mysqlClient sudo apt-get in ...

  2. Vue躬行记(4)——组件

    组件是可复用的Vue实例,拥有属于自己的数据.模板.脚本和样式,可避免繁重的重复性开发.由于组件都是独立的,因此其内部代码不会影响其它组件,但可以包含其它组件,并且相互之间还能通信. 一.注册 在使用 ...

  3. ESP8266开发之旅 网络篇① 认识一下Arduino Core For ESP8266

        博主的 ESP8266开发之旅 专栏主要分为三个部分: 基础篇 网络篇 应用篇     从这一篇开始,博主将会带领各位读者在基础篇的基础上进入网络的世界.在此,博主认为各位读者已经具备以下前提 ...

  4. mac本地安装单机hadoop--学习笔记

    Mac配置hadoop1.修改 /etc/hosts127.0.0.1 localhost2.下载hadoop2.9.0和jdk并安装配置相应环境 vim /etc/profile export HA ...

  5. CentOS7.5模板机配置

    CentOS7.5模板机配置 标签(空格分隔): linux学习知识整理 Mr.Wei's notes! 人一定要有梦想,没有梦想那根咸鱼有什么区别: 即便自己成为了一条咸鱼,也要成为咸鱼里最咸的那一 ...

  6. ArcGIS Engine制作DIY地图工具

    本节将向你介绍,利用ToolStrip制作自定义GIS工具条. 步骤如下: ①向ToolStrip中添加一个Button ②向该Button的lmg属性添加图片素材,并将Button的图片比例(Ima ...

  7. reduce,map,filter 的用法

    # filter用法 (对每一个数据进行筛选,满足条件的就保留)# 1,filter(功能函数,容器类型数据)# 2,过滤出来是一个地址,用list,或tuple进行包装# 3,过滤出来的是原容器类型 ...

  8. linux 安装swoole

    1.首先我们要安装swoole扩展的话,需要把它的包下载下来,下载地址是: https://github.com/swoole/swoole-src 2.下载下来之后进行解压: unzip swool ...

  9. 小白学 Python(16):基础数据类型(函数)(上)

    人生苦短,我选Python 前文传送门 小白学 Python(1):开篇 小白学 Python(2):基础数据类型(上) 小白学 Python(3):基础数据类型(下) 小白学 Python(4):变 ...

  10. Windows(Server)环境安装Web服务器(Apache,PHP,Mysql)图文教程

    Windows下Apache+PHP+MySQL搭建web服务器的方法,windows Server Install Apache PHP MySQL(图文详解) 环境准备: Windows Serv ...