面向对象开发有三大特性(特点 / 特征) : 封装, 继承, 多态。我们今天主要讨论封装和继承,多态会在下篇中讨论。

一、封装:

所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。

1.1、封装五种访问修饰符

A.public [公开访问]

公开的访问权限。

当前类, 子类, 实例对象, 都可以访问到。

B.private [私有访问]

私有的访问权限。

只能在当前类内部进行访问使用; 子类, 实例对象, 都访问不到。

C.protected [保护访问]

受保护的访问权限。

只能在当前类的内部,以及该类的子类中访问;实例对象访问不到。

也就是说受保护的,不让外部的实例去访问和改变。

D.internal [内部访问]

只能在当前程序集(项目)中访问;

(程序集可以理解为一个项目,一个项目也就是一个程序集。从设计的角度来说,也可以看成是一个完整的模块(Module),或者称为是包(Package)。因此,一个程序集也可以体现为一个dll文件,或者exe文件。一个解决方案下可以用很多项目,项目名和命名空间名可以分别设置,但默认情况下是一致的,而对应到项目的具体文件夹就是“项目的命名空间.文件夹名

在同一个项目中 internal 和 public 的访问权限是一样的。

一个解决方案里面,可以有多个项目!

E.protected internal [内部保护访问]

protected + internal 的访问权限。

用的不多,我是没用过的。

1.2、使用场合

A.修饰类

能够修饰类的访问修饰符只有两个, public 和 internal;

类的默认访问修饰符是 internal。默认类就是那种前面没有修饰符的class

B.修饰类成员

五种访问修饰符都可以修饰类中的成员;

类中的成员默认访问修饰符是 private。

C.类视图

当前项目上右键-->视图-->查看类图

可以看到类的继承关系图, 以及类中的成员概况。

各位留意一下字段,属性,方法各自特有的图标。

字段是小砖块,还上锁了。属性是小扳手。方法是空的小盒子。

下面是类视图。

二、继承:

  将一堆类中的一些共有的“成员”单独抽取出来,作为一个父类,然后这一堆类继承这个父类,共享父类的资源, 这就叫做继承。

  以为人为例,我们每个人都会有一些共同的特征,都要做一些相同的事情。比如:人都有一个脑袋,二只胳膊,二条脚,这是共同的特征。都要吃饭,喝水,这是都要做的相同的事情。那么如果我们现在要声明很多个人,每个人都会有这些特征,那我不是要写很多重复的代码?所以我们可以先建一个人的父类,这个父类不代表一个具体的人,只是一个拥有人所有共同特性的虚拟的人。下次我 们要实例化一个具体的人的时候,只需要将这个人继承上面这个“虚拟的人”,那么他就拥有了人的所有共同特性。这样,这些重复的代码我们就可以不写了。

  当然,继承的目标不仅仅是为了节省代码,还有实现后面的多态的功能。初学者只需要了解继承可以少写很多代码就好了,余下的需要在项目中慢慢理解。

书面的解释如下:对象的继承代表一种"is-a"的关系,假如两个对象A和B,如果可以描述为"B就是A",那么则表示B可以继承自A。

注意: 如果A继承了B,那么A不仅拥有了B除私有的特性外的所有特性,A还可以拥有自己独特的特性。比如上面人的这个例子,一个继承了 “虚拟的人”,那么他除了有一个脑袋,二只胳膊,二条脚,要吃饭喝水外,他可能还会编程。编程就是他独特的特性了,因为不是每个人都会编程的。

2.1、继承的好处

①优化代码结构, 让类与类之间产生关系(人不是孤立存在的, 类也一样);

②提高代码的复用性, 便于阅读(写更少的代码, 干更多的活);

③为“ 多态” 提供前提(多态是面向对象最复杂的一个特性, 后面重点讲解)。

2.2、生活中的例子

以电视剧举例, 见图。

2.3、方法

(1)、延续:父类存在,子类没有重写但可以使用;

(2)、新增:父类没有,子类新增加的

(3)、重写:父类子类都存在,但是父类不满足要求,子类对其进行从新定义;

2.4、实例化:

(1)、先父类后子类,先静态后成员;

实例化的时候先调用父类的静态构造快,在调用父类的构造方法,然后子类的构造块,在调用子类的构造方法;

(有继承关系的几个类中,构造函数是由上至下调用的,即首先调用基类的构造函数。父亲会的,儿子也会,不先把父亲弄出来,儿子何来会?

(2)、默认调用父类空构造;

(3)、那么子类如何继承父类的构造方法呢,要按如下写法

编写父类的构造方法

演示: 在 Hero 类中创建构造方法, 用于初始化父类中的成员。

public Hero(string m_heroName, string m_heroInfo, int m_attack, int m_defense, int m_speed, string m_nickName)
{
this.heroName = m_heroName; this.heroInfo = m_heroInfo; this.attack = m_attack; this.defense = m_defense; this.speed = m_speed; this.nickName = m_nickName;
}

编写子类的构造方法

演示: 在各个子类中编写各自的构造方法, 使用 base 关键字传值给父类。

关键字 base,代表父类;

关键字 this,代表当前类。

public LuKaShi() { }

        public LuKaShi(string m_heroName, string m_heroInfo, int m_attack, int m_defense, int m_speed, string m_nickName)

            : base(m_heroName, m_heroInfo, m_attack, m_defense, m_speed, m_nickName)

        {

        }

这里他不做任何处理,直接扔给父类。

(4)、继承之成员继承:构造方法

构造方法可以使用 private 和 public 进行修饰。但 99%的时候使用 public 修饰, 只有在使用单例模式的时候才使用 private 修饰。

private 修饰的构造方法, 我们在子类中访问不到;

public 修饰的构造方法, 我们在子类中可以访问到, 使用 base()。

2.5、继承的堆栈关系

父类在内存是实际存在的。

2.6、重写override

2.6.1 重写与重载:

重写override:继承的子类中,方法签名相同( 方法名+形参个数 类型 顺序  )

重载overload:同一个类方法名相同,形参个数 类型 顺序 不同(只要有一项不同,即可构成重载)

2.6.2 重写规则:在子类中签名与父类中相同,在合理范围内提高子类可见性;

这里没总结好,先学再总结下

A、父类必须有公共(public)或受保护(protected)的虚方法(virtual);

返回类型:基本类型和void必须相同;引用类型要<=父类的返回类

在派生类里使用override关键字来重写父类的虚方法。

B、抽象方法,接口,标记为virtual的方法可以被重写(override),实方法不可以。

C、可见性:要大于或等于父类中被重写的方法(重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private))

D、重写和覆盖的区别

C#封装继承的更多相关文章

  1. java面向对象(封装-继承-多态)

    框架图 理解面向对象 面向对象是相对面向过程而言 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程强调的是功能行为 面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象. 面向对象是基于面向过程的. 面向对象的特点 ...

  2. objective-c自学总结(三)---面向对象的封装,继承与多态

    面向对象的三大特性 封装 继承 多态 1.封装: 隐藏属性,方法或实现细节的过程称为封装 信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不允许用户看到 将东西包装在一 然后以新的完整形式呈现出来 例如,两种或多种化学 ...

  3. 浅谈学习C++时用到的【封装继承多态】三个概念

    封装继承多态这三个概念不是C++特有的,而是所有OOP具有的特性. 由于C++语言支持这三个特性,所以学习C++时不可避免的要理解这些概念. 而在大部分C++教材中这些概念是作为铺垫,接下来就花大部分 ...

  4. Java三大特性(封装,继承,多态)

    Java中有三大特性,分别是封装继承多态,其理念十分抽象,并且是层层深入式的. 一.封装 概念:封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将抽象得到的数据 ...

  5. php面向对象 封装继承多态 接口、重载、抽象类、最终类总结

    1.面向对象 封装继承多态  接口.重载.抽象类.最终类 面向对象 封装继承多态  首先,在解释面向对象之前先解释下什么是面向对象? [面向对象]1.什么是类? 具有相同属性(特征)和方法(行为)的一 ...

  6. PHP面向对象 实例化 构造函数 封装 继承 静态

    PHP面向对象 实例化 构造函数 封装 继承 静态 面向对象: 一:定义类 class Dog { var $name; var $age; var $pinzhong; function Jiao( ...

  7. Java基础——面向对象(封装——继承——多态 )

    对象 对象: 是类的实例(实现世界中 真 实存在的一切事物 可以称为对象) 类: 类是对象的抽象描述 步骤: 1.定义一个类 (用于 描述人:) ( * 人:有特征和行为) 2.根据类 创建对象 -- ...

  8. Python 入门 之 面向对象的三大特性(封装 / 继承 / 多态)

    Python 入门 之 面向对象的三大特性(封装 / 继承 / 多态) 1.面向对象的三大特性: (1)继承 ​ 继承是一种创建新类的方式,在Python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可以 ...

  9. OOP三大核心封装继承多态

    OOP支柱 3 个核心:封装 继承 多态 封装就是将实现细节隐藏起来,也起到了数据保护的作用. 继承就是基于已有类来创建新类可以继承基类的核心功能. 在继承中 另外一种代码重用是:包含/委托,这种重用 ...

  10. day33 序列类型,绑定方法,类方法,静态方法,封装继承和多态

    Python之路,Day20 = 序列类型,绑定方法,类方法,静态方法,封装继承和多态 序列是指有序的队列,重点在"有序". 一.Python中序列的分类 Python中的序列主要 ...

随机推荐

  1. Linux编辑器vi使用方法详细介绍(转)

    vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令.由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相 ...

  2. CF600E Lomsat gelral (启发式合并)

    You are given a rooted tree with root in vertex 1. Each vertex is coloured in some colour. Let's cal ...

  3. 【转】Nginx + CGI/FastCGI + C/Cpp

    接着上篇<Nginx安装与使用>,本篇介绍CGI/FASTCGI的原理.及如何使用C/C++编写简单的CGI/FastCGI,最后将CGI/FASTCGI部署到nginx.内容大纲如下: ...

  4. Postman 关联接口测试(带有token鉴权)

    Postman 关联接口测试(带有token鉴权) 一.登陆接口 创建一个request请求 在Tests中添加JavaScript代码,用来获取鉴权 pm.test("V2", ...

  5. BIOS安全设置

    1.开机按F2进入BIOS 2.进入 Security 界面 3.Set user password 用户密码 开机密码 设置为123456 4.Set supervisor password 进BI ...

  6. xshell6和xftp6运行提示缺少mfc110u.dll文件的解决办法

    xshell6和xftp6运行提示缺少mfc110u.dll文件的解决办法 下载地址 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=3 ...

  7. python学习-list

    # 数据类型之 列表 有顺序.# 关键字:list# 语法 :[] 数据之间用,隔开.列表当中的数据,可以是任意类型.数值是可以重复的.a = []b = ["魔王", " ...

  8. django生命周期请求l流程图

    django思维导图链接:https://www.processon.com/view/link/5dddb0f8e4b074c442e5c68c

  9. html5+css3的神奇搭配

    1.关于浮动 浮动的元素会脱离标准文档流(float),从而不占据空间,实现了一行排列多个元素的效果 ,但是又导致上级元素height消失,处理这种情况的方法就是有两种: 1.第一种在css里写个伪类 ...

  10. [ASP.NET Core 3框架揭秘] 配置[6]:多样化的配置源[上篇]

    .NET Core采用的这个全新的配置模型的一个主要的特点就是对多种不同配置源的支持.我们可以将内存变量.命令行参数.环境变量和物理文件作为原始配置数据的来源.如果采用物理文件作为配置源,我们可以选择 ...