从任意文件目录下读取文件并在unity中显示:

1)读取目标文件

byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath);

2)转换成纹理

texture.LoadImage(imageByte);

3)转换成精灵

Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));

4)给image赋值

image.sprite = sprite;

如果图片较大,速度转换会相应变慢,可以考虑吧image换成RawImage,然后通过rawImage.texture = texture直接赋值,省略第三步

全代码

    public void SetImageTexture2D( string imagePath, RawImage image)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start(); byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath);
Texture2D texture = new Texture2D(, ); texture.LoadImage(imageByte);
image.texture = texture;
sw.Stop();
print(sw.ElapsedMilliseconds);
//Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));
//image.sprite = sprite;
}

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