C#实现全局快捷键(系统热键)响应(转)
转自http://www.cnblogs.com/Randy0528/archive/2013/02/04/2892062.html
在应用中,我们可能会需要实现像Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴这样的快捷键,本文简单介绍了它的实现,并给出了一个实现类。
(1)建立一个类文件,命名为HotKey.cs,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
namespace KoalaStudio.BookshopManager
{
class HotKey
{
//如果函数执行成功,返回值不为0。
//如果函数执行失败,返回值为0。要得到扩展错误信息,调用GetLastError。
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool RegisterHotKey(
IntPtr hWnd, //要定义热键的窗口的句柄
int id, //定义热键ID(不能与其它ID重复)
KeyModifiers fsModifiers, //标识热键是否在按Alt、Ctrl、Shift、Windows等键时才会生效
Keys vk //定义热键的内容
);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool UnregisterHotKey(
IntPtr hWnd, //要取消热键的窗口的句柄
int id //要取消热键的ID
);
//定义了辅助键的名称(将数字转变为字符以便于记忆,也可去除此枚举而直接使用数值)
[Flags()]
public enum KeyModifiers
{
None = 0,
Alt = 1,
Ctrl = 2,
Shift = 4,
WindowsKey = 8
}
}
}
简单说明一下:
“public static extern bool RegisterHotKey()”这个函数用于注册热键。由于这个函数需要引用user32.dll动态链接库后才能使用,并且
user32.dll是非托管代码,不能用命名空间的方式直接引用,所以需要用“DllImport”进行引入后才能使用。于是在函数前面需要加上
“[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]”这行语句。
“public static extern bool UnregisterHotKey()”这个函数用于注销热键,同理也需要用DllImport引用user32.dll后才能使用。
“public enum KeyModifiers{}”定义了一组枚举,将辅助键的数字代码直接表示为文字,以方便使用。这样在调用时我们不必记住每一个辅
助键的代码而只需直接选择其名称即可。
(2)以窗体FormA为例,介绍HotKey类的使用
在FormA的Activate事件中注册热键,本例中注册Shift+S,Ctrl+Z,Alt+D这三个热键。这里的Id号可任意设置,但要保证不被重复。
private void Form_Activated(object sender, EventArgs e)
{
//注册热键Shift+S,Id号为100。HotKey.KeyModifiers.Shift也可以直接使用数字4来表示。
HotKey.RegisterHotKey(Handle, 100, HotKey.KeyModifiers.Shift, Keys.S);
//注册热键Ctrl+B,Id号为101。HotKey.KeyModifiers.Ctrl也可以直接使用数字2来表示。
HotKey.RegisterHotKey(Handle, 101, HotKey.KeyModifiers.Ctrl, Keys.B);
//注册热键Alt+D,Id号为102。HotKey.KeyModifiers.Alt也可以直接使用数字1来表示。
HotKey.RegisterHotKey(Handle, 102, HotKey.KeyModifiers.Alt, Keys.D);
}
在FormA的Leave事件中注销热键。
private void FrmSale_Leave(object sender, EventArgs e)
{
//注销Id号为100的热键设定
HotKey.UnregisterHotKey(Handle, 100);
//注销Id号为101的热键设定
HotKey.UnregisterHotKey(Handle, 101);
//注销Id号为102的热键设定
HotKey.UnregisterHotKey(Handle, 102);
}
重载FromA中的WndProc函数
///
/// 监视Windows消息
/// 重载WndProc方法,用于实现热键响应
///
///
protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_HOTKEY = 0x0312;
//按快捷键
switch (m.Msg)
{
case WM_HOTKEY:
switch (m.WParam.ToInt32())
{
case 100: //按下的是Shift+S
//此处填写快捷键响应代码
break;
case 101: //按下的是Ctrl+B
//此处填写快捷键响应代码
break;
case 102: //按下的是Alt+D
//此处填写快捷键响应代码
break;
}
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
完成代码后,我们在窗体中按下Shift+S、Ctrl+B、Alt+D这三组快捷键中的任意一组时,程序都会做出响应的反应。
要设置快捷键必须使用user32.dll下面的两个方法。
BOOL RegisterHotKey( //注册系统热键的API函数
HWND hWnd,
int id,
UINT fsModifiers,
UINT vk
);
BOOL UnregisterHotKey( //删除系统热键的API函数
HWND hWnd,
int id
);
在C#中引用命名空间System.Runtime.InteropServices;来加载非托管类user32.dll
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace HotKey
{
public enum KeyModifiers //组合键枚举
{
None = 0,
Alt = 1,
Control = 2,
Shift = 4,
Windows = 8
}
public partial class Form1 : Form
{
/*
* RegisterHotKey函数原型及说明:
* BOOL RegisterHotKey(
* HWND hWnd, // window to receive hot-key notification
* int id, // identifier of hot key
* UINT fsModifiers, // key-modifier flags
* UINT vk // virtual-key code);
* 参数 id为你自己定义的一个ID值
* 对一个线程来讲其值必需在0x0000 - 0xBFFF范围之内,十进制为0~49151
* 对DLL来讲其值必需在0xC000 - 0xFFFF 范围之内,十进制为49152~65535
* 在同一进程内该值必须唯一参数 fsModifiers指明与热键联合使用按键
* 可取值为:MOD_ALT MOD_CONTROL MOD_WIN MOD_SHIFT参数,或数字0为无,1为Alt,2为Control,4为Shift,8为Windows
* vk指明热键的虚拟键码
*/
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] //申明API函数
public static extern bool RegisterHotKey(
IntPtr hWnd, // handle to window
int id, // hot key identifier
uint fsModifiers, // key-modifier options
Keys vk // virtual-key code
);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] //申明API函数
public static extern bool UnregisterHotKey(
IntPtr hWnd, // handle to window
int id // hot key identifier
);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void ProcessHotkey(Message m) //按下设定的键时调用该函数
{
IntPtr //IntPtr用于表示指针或句柄的平台特定类型
//MessageBox.Show(id.ToString());
string sid = id.ToString();
switch (sid)
{
case "100":
MessageBox.Show("调用A函数");
break;
case "200":
MessageBox.Show("调用B函数");
break;
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Handle为当前窗口的句柄,继续自Control.Handle,Control为定义控件的基类
//RegisterHotKey(Handle, 100, 0, Keys.A); //注册快捷键,热键为A
//RegisterHotKey(Handle, 100, KeyModifiers.Alt | KeyModifiers.Control, Keys.B);//这时热键为Alt+CTRL+B
//RegisterHotKey(Handle, 100, 1, Keys.B); //1为Alt键,热键为Alt+B
RegisterHotKey(Handle, 100, 2,Keys.A); //定义热键为Alt+Tab,这里实现了屏幕系统Alt+Tab键
RegisterHotKey(Handle, 200, 2, Keys.B); //注册2个热键,根据id值100,200来判断需要执行哪个函数
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //重新设置热键
{
UnregisterHotKey(Handle, 100);//卸载快捷键
RegisterHotKey(Handle, 100, 2, Keys.C); //注册新的快捷键,参数0表示无组合键
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) //退出程序时缷载热键
{
UnregisterHotKey(Handle, 100);//卸载第1个快捷键
UnregisterHotKey(Handle, 200); //缷载第2个快捷键
}
//重写WndProc()方法,通过监视系统消息,来调用过程
protected override void WndProc(ref Message m)//监视Windows消息
{
const int WM_HOTKEY = 0x0312;//如果m.Msg的值为0x0312那么表示用户按下了热键
switch (m.Msg)
{
case WM_HOTKEY:
ProcessHotkey(m);//按下热键时调用ProcessHotkey()函数
break;
}
base.WndProc(ref m); //将系统消息传递自父类的WndProc
}
}
}
C#实现全局快捷键(系统热键)响应(转)的更多相关文章
- C#Winform 注册使用全局快捷键详解
C#.NET Winform 注册使用全局快捷键详解 借助于全局快捷键,用户可以在任何地方操控程序,触发对应的功能.但 WinForms 框架并没有提供全局快捷键的功能.想要实现全局快捷键需要跟 Wi ...
- 在 WinForms 项目中使用全局快捷键
借助于全局快捷键,用户可以在任何地方操控程序,触发对应的功能.但 WinForms 框架并没有提供全局快捷键的功能.想要实现全局快捷键需要跟 Windows API 打交道.本文就交你如何使用 Win ...
- WPF之全局快捷键
目录 1.WPF快捷键实现方式 2.全局快捷键设置界面 3.Windows API调用 4.注册全局快捷键 5.快捷键触发 WPF快捷键实现方式 WPF快捷键实现主要有自定义快捷键命令和全局快捷键两种 ...
- WPF获得全局窗体句柄,并响应全局键盘事件
场景 wpf窗体运行后,只能捕获当前Active窗体的按键事件,如果要监听windows全局事件,并对当前窗口事件响应. 第一步:导入Winows API public class Win32 { [ ...
- 设计winform自带动态加载工具按钮和实现热键响应
1.初衷 主要是想设计一个自带添加工具按钮和按钮的快捷键的基窗体.这样以后所设计的窗体只要继承自这个窗体就可以实现热键响应和动态加工具按钮的功能了 写这边文章主要是为了以后使用的时候有个参考,因为这只 ...
- Delphi 中的全局快捷键+给指定窗体发送按键
[背景] 公司做视频影像采集,平时采集图像的时候都需要打开采集窗口,然后需要开着采集窗口来进行图像采集.同事问我能不能做一个全局快捷键,哪怕我没有操作也可以采集图像.说干就干,一直想做全局快捷键了,网 ...
- C# Winform添加全局快捷键(老板键)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using System.W ...
- 在WPF中使用全局快捷键
今天写一个小程序中使用到了全局快捷键,找到了我之前写的文章在c#中使用全局快捷键翻了一下,发现它是WinForm版本的,而我现在大部分写WPF程序了,便将其翻译了为WPF版本的了. static cl ...
- WPF设置全局快捷键
转自:http://www.cnblogs.com/atskyline/archive/2012/09/20/2694878.html 第一步 引入到Winows API 偷懒直接写在类里 1: [D ...
随机推荐
- org.apache.hadoop.security.AccessControlException: Permission denied: user=
这个是权限问题,可以配置下,然后重启hadoop集群解决,目前简单的解决方式是: 在 hdfs-site.xml 总添加参数: <property> <name>dfs. ...
- C#移动及改变控件大小
//代码比较简单,就不多解析了. #region 移动窗体保存数据 Point mouseOff;//鼠标移动位置变量 bool leftFlag; //标志是否为左键 bool largeFlag; ...
- IO输入输出流
在Java中进行文件的读写,Java IO流是必备的知识. IO流指 的是输入输出流,用来处理设备上的数据.这里的设备指硬盘,内存,键盘录入,网络传输等. 按处理数据类型来分:字节流和字符流. 按流的 ...
- Java对象回收流程
一.可回收对象判断 引用计数器算法:为对象放置一个引用计数器,当对象被引用时则计数器加一,如果一个对象的计数器标识为零的时候,则表明该对象可被回收.这种方法比较简单,但无法解决对象之间互相引用的情况. ...
- HDU - 1695 GDU
莫比乌斯反演基础. 用rep 去掉重复的对数,rep一定是奇数( 因为有(1,1 ) ) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #de ...
- requests+django+bs4实现一个web微信的功能
前言: 今天我们利用requests模块+django+bs4浏览器来实现一个web微信的基本功能,主要实现的功能如下 a.实现返回二维码 b.实现手机扫码后二维码变成变成头像 c.实现手机点击登陆成 ...
- SQLServer导入导出命令报错
错误描述: SQL Server阻止了对组件‘xp_cmdshell’的过程‘sys.xp_cmdshell’的访问.因为此组件已作为此服务嚣安全配置的一部分而被关闭. 系统管理员可以通过使用sp_c ...
- UML图之类图(转)
基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 类图的3 ...
- stark组件开发之组合搜索基本显示
数据的获取,上一篇,已经有了!然后就是,如何进行展示的问题.到了展示这里,又有了新的问题, 因为从数据库,取得的数据. 分为 queryset 和 tuple 两种数据结构.tuple 中,只是字符串 ...
- 7A - Max Sum
Given a sequence a[1],a[2],a[3]......a[n], your job is to calculate the max sum of a sub-sequence. F ...