先看看效果,白色的条是蛇(简单勿怪,有研究的同学请告知做的美观点),做了一个笑脸是糖果,背景弄了一个图,

代码也是从其他人那边弄来的,改了一部分直接可以在window上直接运行

代码如下:

#coding=gbk
#!/usr/bin/env python
import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *

# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)
background_image_filename = 'C:\\Users\\admin\\Desktop\\snake\\1.jpg'
face_image='C:\\Users\\admin\\Desktop\\snake\\3.jpg'

# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)
gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
gameOverRect.midtop = (320, 10)
playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
pygame.display.flip()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()

# 定义main函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()

fpsClock = pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
face = pygame.image.load(face_image).convert()
playSurface.blit(background, (0,0))
pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

# 初始化变量
snakePosition = [100,100]
snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]
raspberryPosition = [300,300]
raspberrySpawned = 1
direction = 'right'
changeDirection = direction
while True:
# 检测例如按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘事件
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
changeDirection = 'down'
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断是否输入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头的坐标
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
# 判断是否吃掉了笑脸
if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
raspberrySpawned = 0
else:
snakeSegments.pop()
# 如果吃掉笑脸,则重新生成笑脸
if raspberrySpawned == 0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
raspberrySpawned = 1
# 绘制pygame显示层
playSurface.blit(background, (0,0))

#playSurface.fill(blackColour)
for position in snakeSegments:
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
# pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
playSurface.blit(face,(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1]))

# 刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
# 判断是否死亡
if snakePosition[0] >= 640 or snakePosition[0] <= 0:
gameOver(playSurface)
if snakePosition[1] >= 480 or snakePosition[1] <= 0:
for snakeBody in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface)
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(3)

if __name__ == "__main__":
main()

最后我用pyinstaller -F 生成了一个可执行的exe文件,这样就可以直接运行玩耍了。

没办法添加附件,想玩耍的同学把图换一个就好了

python版本的简单贪吃蛇的更多相关文章

  1. Python实例:贪吃蛇(简单贪吃蛇编写)🐍

    d=====( ̄▽ ̄*)b 叮~ Python -- 简易贪吃蛇实现 目录: 1.基本原理 2.需要学习的库 3.代码实现 1.基本原理 基本贪吃蛇所需要的东西其实很少,只需要有一块让蛇动的屏幕, 在 ...

  2. 互评beta版本 - 探路者【贪吃蛇】

    基于NABCD评论,及改进建议 1)N(Need 需求) 开发本软件一方面是为了让80,90后用户重温童年的美好记忆,另一方面也是为了增加对英语学习兴趣较弱.意志力薄弱的中小学生学习英语的兴趣和动力, ...

  3. Python实战练习_贪吃蛇 (pygame的初次使用)

    正如标题所写的那样,我将一步步的完成本次实战练习——贪吃蛇.废话不多说,感兴趣的伙伴可以一同挑战一下. 首先说明本次实战中我的配备: 开发环境:python 3.7: 开发工具:pycharm2019 ...

  4. 用OpenGL简单编写的一个最简单贪吃蛇游戏

    刚学OpenGL的时候,写的一个最简单的贪吃蛇游戏代码 如下: //贪吃蛇游戏 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include< ...

  5. Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现

    一.游戏介绍 贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手.先来看一下我的游戏截图: 玩法介绍:回车键:开始游戏空格键:暂停 / 继续↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向. 食物分红.绿.蓝三种,分别 ...

  6. java 简单贪吃蛇

    1. [代码]java 简单程序     跳至 [1] [全屏预览]package com.snake;import java.awt.*;import javax.swing.*;import ja ...

  7. ege图形库之简单贪吃蛇(c++)

    第二次做动画显示效果的小程序,心血来潮想做下儿时的经典游戏----贪吃蛇.由于时间有限,只是简单地做了基本功能,有时间后再完善更多功能. 由于个人水平有限,可能代码有些地方可以改进.不足之处敬请指出. ...

  8. python小游戏之贪吃蛇

    本程序需要安装pygame,请自行百度安装...... 废话不多说,直接上代码 import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # ...

  9. 如何用python制作贪吃蛇以及AI版贪吃蛇

    用python制作普通贪吃蛇 哈喽,大家不知道是上午好还是中午好还是下午好还是晚上好! 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很 ...

随机推荐

  1. AI之旅(2):初识线性回归

    前置知识   矩阵.求导 知识地图   学习一个新事物之前,先问两个问题,我在哪里?我要去哪里?这两个问题可以避免我们迷失在知识的海洋里,所以在开始之前先看看地图.   此前我们已经为了解线性回归做了 ...

  2. 图片合并成PDF,两个PDF的合并

    需求: 将多张手机照片合并成一个PDF,并于另一个成型PDF合并 过程: 使用全能扫描王处理一遍,拆剪掉多余部分,并提高亮度增加文字对比度 合并: 使用Faststone Capture合并图片即可. ...

  3. 【Effective Java读书笔记】创建和销毁对象(一):考虑使用静态工厂方法代替构造器

    类可以提供一个静态方法,返回类的一个静态实例,如Boolean包装类的一个获取实例的静态方法 public static Boolean valueOf(boolean b) { return (b ...

  4. mysql 中文支持

    show variables like 'character%';  SHOW VARIABLES LIKE 'collation_%'; recommend to use utf8mb4 inste ...

  5. 【frame系列标签】

    html框架标签1.内嵌框架 <frame></frame> 在页面上开辟一块空间 frame内部属性: src 要填充的图片或者网址 width height target= ...

  6. 谈一谈socket与java

    用java中socket实现socket聊天 1,      什么是socket Socket 是指网络套接字,什么是套接字呢?    这是网络上一种端对端的网络协议,端口就是进程号,socket在网 ...

  7. FlexRay通信机制

    通信周期是 FlexRay 的基本通信单元[6~7,19].每个通信周期包括四个时间层,如图 2-9 所示.通信周期由静态段(Static Segment).动态段(Dynamic Segment). ...

  8. EXCEL日期格式要双击一下单元格才变正确格式

    今天遇到标题问题,问度娘后看到一个大神的解答,特此记录整理. 步骤1:在excel中把文本格式日期改为想要的日期格式 步骤2:在旁边空格中输入1,并设置成日期格式,变成1900/1/1: 步骤3:复制 ...

  9. c++中函数指针作为int传递

    int f() { ; } typedef int (*method)(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int value = (int)& ...

  10. Flagr 架构

    来自官方文档 https://checkr.github.io/flagr/#/flagr_overview There are three components in the flagr, Flag ...