c++函数重载:可以将一个函数名用于不同功能的函数。从而处理不同的对象。对于运算符,同样也有这样的用途,即对同一个标志符的运算符,可以运用到不同的功能中去。

首先引入:运算符重载,在C语言中甚至都有运算符重载的例子:比如*可以表示指针,也可以表示为乘法。用在不同的环境下,发挥的用途是不同的。

在类中,可以将运算符重载成高级形式,比如将两个类进行相加:

类声明:

 # ifndef MYTIME0_H_
# define MYTIME0_H_ class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time();
Time(int h, int m = );
void AddMin(int m);
void AddHr(int h);
void Reset(int h = , int m = );
Time operator+(const Time &t) const;
void Show() const; };
# endif

类接口函数定义:

 # include "iostream"
# include "mytime0.h" Time::Time()
{
hours = minutes = ;
} Time::Time(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
} void Time::AddMin(int m)
{
minutes += m;
hours = minutes / ;
minutes = minutes % ;
} void Time::AddHr(int h)
{
hours = hours + h;
} void Time::Reset(int h, int m)
{
hours = h;
minutes = m;
} Time Time::operator+(const Time &t)const
{
Time sum;
sum.minutes = minutes + t.minutes;
sum.hours = hours + t.hours + sum.minutes / ;
sum.minutes = sum.minutes % ;
return sum;
} void Time::Show()const
{
using std::cout;
using std::endl;
std::cout << hours << "hours," << minutes << "minutes" << endl;
}

类调用:

 # include "iostream"
# include"mytime0.h" int main()
{
using std::cout;
using std::endl;
Time planning;
Time coding(, );
Time fixing(, );
Time total; cout << "planninf time =";
planning.Show();
cout << endl; cout << "coding time =";
coding.Show();
cout << endl; cout << "fixing time =";
fixing.Show();
cout << endl; total = coding+fixing;
cout << "total time =";
total.Show();
cout << endl; system("pause");
return ; }

关注第25行,我们可以像对待基本类型一样对待我们定义的类,对其进行相加运算。

可能我们会问这样一个问题:如果说将两个int型数据相加得到的是int 型数据,那么将类相加的意义又是什么呢?

其实将类相加的本质只是:用+替换了某一个方法的使用方式,并不是真正字面理解的将两个对象加起来!!!很明显,这里的+调用的原型是Time Time::operator+(const Time &t)const

我们可以认为operator+替代了原来的sum这一名字。因此实际当使用coding+fixing时,使用的是coding.operator+(fixing).因此,当我们看到将类相加时,第一反应应该是:调用了类中的某个方法,而该方法的功能是完成了某种加法运算,而不是思考将类相加时什么含义!!!

参考:C++入门之深入剖析——类深入

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