Portal

B

Description

给出\(n(\leq5\times10^4),L(\leq15)\),构造\(3n\)个不同\(L\)位的三进制数,使得在这\(3n\)个数的每一位上,0/1/2各出现\(n\)次。在这样的前提下,使得其中的最大数尽可能小。

Solution

易知最大的\(n\)个数一定是2开头的,那么就令这\(n\)个数为\(200..0_{(3)},200..0_{(3)}+1,...,200..0_{(3)}+n-1\)。

将这些数中的0换成1,1换成2,2换成0,作为最小的\(n\)个数;将这些数中的0换成2,1换成0,2换成1,作为中间的\(n\)个数。

C

Description

对于无前缀零的\(1..2^n(n\leq10^6)\)这些二进制数,将其作为字符串按字典序排列,求第\(x(\leq2^n-1)\)个(\(x\)以二进制给出)。

Solution

考虑这个排列是怎么生成的。按位数将二进制数加入到排列中(新加入的用[]标注):

  • 1位:[1]
  • 2位:1 [10 11]
  • 3位:1 10 [100 101] 11 [110 111]
  • 4位:1 10 100 [1000 1001] 101 [1010 1011] 11 110 [1100 1101] 111 [1110 1111]

发现\(i\)位数都是在\(i-1\)位数后插入两个,那么除第一位为1外,一个序列可以分成:一个空串 + \(2^k-1\)个0首串 + \(2^k-1\)个1首串。于是可以递归求解。第\(x\)个串(从0开始)是:

  • 空串,当\(x=0\)。
  • 0首串中的第\(x-1\)个,当\(x<2^k\)。
  • 1首串中的第\(x-2^k\)个,当\(2^k \leq x\)。

递归至多\(n\)次,便可确定每一位的取值。你或许会担心对大数\(x\)进行运算会让复杂度退化到\(O(n^2)\),不过其实是不会的。

判断\(x\)与\(2^k\)的大小只要观察\(x\)的首位;\(x-2^k\)只需移除首位上的1。对于判0操作,可以维护\(x\)中1的数目,若\(x\)中没有1说明\(x=0\)。对于\(x-1\)操作,寻找到最后的1位,将其置0并将后面所有位置1,这一过程中可以维护\(x\)中1的数目。由于\(x-1\)操作最多执行\(n\)次,而第\(k\)位每\(2^k\)次操作中才会被借位一次,且一经借位后方都被置1,使得借位的复杂度大大降低。

Code

//Binary Strings
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int N=1e6+10;
int n; char x[N],y[N];
bool equal0()
{
for(int i=n;i>=1;i--) if(x[i]=='1') return false;
return true;
}
void minus1()
{
int k=n;
while(x[k]=='0') k--;
x[k]='0';
for(int i=k+1;i<=n;i++) x[i]='1';
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
scanf("%s",x+1);
int m=strlen(x+1);
for(int i=n;i>=1;i--) x[i]=(i-n+m>0)?x[i-n+m]:'0';
for(int i=1;i<=n;i++) y[i]=0;
minus1();
y[1]='1';
for(int k=1;k<=n;k++)
{
if(equal0()) break;
if(x[k]=='0') y[k+1]='0',minus1();
else y[k+1]='1',x[k]='0';
}
puts(y+1);
return 0;
}

AtCoder Regular Contest 127的更多相关文章

  1. AtCoder Regular Contest 127 题解

    sb atcoder 提前比赛时间/fn/fn/fn--sb atcoder 还我 rating/zk/zk/zk A 签到题,枚举位数 \(+\) 前导 \(1\) 个数然后随便算算贡献即可,时间复 ...

  2. AtCoder Regular Contest 061

    AtCoder Regular Contest 061 C.Many Formulas 题意 给长度不超过\(10\)且由\(0\)到\(9\)数字组成的串S. 可以在两数字间放\(+\)号. 求所有 ...

  3. AtCoder Regular Contest 094 (ARC094) CDE题解

    原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/8735114.html $AtCoder\ Regular\ Contest\ 094(ARC094)\ CDE$ ...

  4. AtCoder Regular Contest 092

    AtCoder Regular Contest 092 C - 2D Plane 2N Points 题意: 二维平面上给了\(2N\)个点,其中\(N\)个是\(A\)类点,\(N\)个是\(B\) ...

  5. AtCoder Regular Contest 093

    AtCoder Regular Contest 093 C - Traveling Plan 题意: 给定n个点,求出删去i号点时,按顺序从起点到一号点走到n号点最后回到起点所走的路程是多少. \(n ...

  6. AtCoder Regular Contest 094

    AtCoder Regular Contest 094 C - Same Integers 题意: 给定\(a,b,c\)三个数,可以进行两个操作:1.把一个数+2:2.把任意两个数+1.求最少需要几 ...

  7. AtCoder Regular Contest 095

    AtCoder Regular Contest 095 C - Many Medians 题意: 给出n个数,求出去掉第i个数之后所有数的中位数,保证n是偶数. \(n\le 200000\) 分析: ...

  8. AtCoder Regular Contest 102

    AtCoder Regular Contest 102 C - Triangular Relationship 题意: 给出n,k求有多少个不大于n的三元组,使其中两两数字的和都是k的倍数,数字可以重 ...

  9. AtCoder Regular Contest 096

    AtCoder Regular Contest 096 C - Many Medians 题意: 有A,B两种匹萨和三种购买方案,买一个A,买一个B,买半个A和半个B,花费分别为a,b,c. 求买X个 ...

随机推荐

  1. centos7有关于防火墙的命令

    查看防火墙状态 firewall-cmd --state 开启防火墙 systemctl start firewalld.service 关闭防火墙 systemctl stop firewalld. ...

  2. 简易集成websocket技术实现消息推送

    Websocket 简介 首先介绍下WebSocket,它是一种网络通信技术,该技术最大的特点就是,服务器端可以主动往客户端发送消息:当然,客户端也可以主动往服务器发送消息,实现两端的消息通信,属于网 ...

  3. Node.js躬行记(12)——BFF

    BFF字面意思是服务于前端的后端,我的理解就是数据聚合层.我们组在维护一个后台管理系统,会频繁的与数据库交互. 过去为了增删改查会写大量的对应接口,并且还需要在Model.Service.Router ...

  4. Centos7 配置JDK 提示 /lib/ld-linux.so.2: bad ELF interpreter: No such file or direct

    解决办法:yum install glibc.i686

  5. 你了解一条sql的执行顺序吗

    sql是后端开发人员经常碰到的问题,我们经常会写这样的sql:select name,id from student where id=12 order by id desc,把这条sql放到数据库中 ...

  6. FastAPI 学习之路(三)

    系列文章: FastAPI 学习之路(一)fastapi--高性能web开发框架 FastAPI 学习之路(二) 之前的文章分享了如何去创建一个简单的路径的请求.那么我们这次分享的如何在请求路径中,增 ...

  7. Centos7 python3环境搭建 兼容python2.7

    Centos7 python3环境搭建 兼容python2.7 安装前提依赖 yum install openssl-devel bzip2-devel expat-devel gdbm-devel ...

  8. 工作3年的Java程序员,轻松拿到阿里P6Offer,只因为他搞明白了Redis这几个问题!!

    Redis中的多路复用模型 Redis6用到了多线程?那多线程应用在哪些地方,引入多线程后,又改如何保证线程安全性呢? 同时,如何在性能和线程安全性方面做好平衡? 关于Redis的单线程模型 在Red ...

  9. 【UE4】GAMES101 图形学作业5:光线与物体相交(球、三角面)

    总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像.在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点.一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色. 在这次作业中,我们要实现两个 ...

  10. LeetCode:“剑指 Offer”

    LeetCode:"剑指 Offer" 刷题小菜鸡,花了几天时间做了一遍 LeetCode 上给出的 "剑指 Offer" 在此做一下记录 LeetCode主页 ...