IntPtr类由来

.NET提供了一个结构体System.IntPtr专门用来代表句柄或指针。句柄是对象的标识符,当调用这些API创建对象时,它们并不直接返回指向对象的指针,而是会返回一个32位或64位的整数值,这个在进程或系统范围内唯一的整数值就是句柄(Handle),随后程序再次访问对象,或者删除对象,都将句柄作为Windows API的参数来间接对这些对象进行操作。

个人理解

句柄指向就是指向文件开头,在windows系统所有的东西都是文件,对象也是文件。所以句柄和指针是一样的意思。句柄是面向对象的指针的称呼。

指针是对存储区域的引用,该区域包含您感兴趣的一些数据。指针是面向过程编程的称呼。

句柄指向就是指向文件开头,在windows系统所有的东西都是文件,对象也是文件。所以句柄和指针是一样的意思。句柄是面向对象的指针的称呼。

指针是对存储区域的引用,该区域包含您感兴趣的一些数据。指针是面向过程编程的称呼。

gain

intPtr类是intPointer的缩写。C#中用来取代指针,也可以说对指针进行封装。指向托管内存.
它也不常用,因为C#项目中指针都被弃用了,那指针的封装—句柄自然也被弃用了。
但总有特殊的地方会用到指针,比如调用C++动态库之类的;所以微软贴心的为我们做了个句柄,毕竟指针用起来太难受了。
句柄是一个结构体,简单的来说,它是指针的一个封装,是C#中指针的替代者,下面我们看下句柄的定义。

从图中我们可以看到,句柄IntPtrt里包含创建指针,获取指针长度,设置偏移量等等方法,并且为了编码方便还声明了些强制转换的方法。
看了句柄的结构体定义,相信稍微有点基础的人已经明白了,在C#中,微软是希望抛弃指针而改用更优秀的intPtr代替它的。
但我们还会发现,句柄里还提供一个方法是ToPointer(),它的返回类型是Void*,也就是说,我们还是可以从句柄里拿到C++中的指针,既然,微软期望在C#中不要使用指针,那为什么还要提供这样的方法呢?
这是因为,在项目开发中总是会有极特殊的情况,比如,你有一段C++写的非常复杂、完美的函数,而将这个函数转换成C#又及其耗时,那么最简单省力的方法就是直接在C#里启用指针进行移植。
也就是说,C#支持指针,其实是为了体现它的兼容性,并不是提倡大家去使用指针。

使用场合:

1.C#中的IntPtr类型被称之为“平台特定的整数类型”,用于本机资源,例如窗口句柄。
2.资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,即此类型的实例在32位硬件和操作系统中将是32位,在64位硬件和操作系统中将是64位;但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。
3.在调用API函数时,类似含有窗口句柄参数(HANDLE)的原型函数,应显示地声明为IntPtr类型。
4.IntPtr类型对多线程操作是安全的。
5. int 和IntPtr互转

案例:结构体封装成Ptr引用:

1 BVCU_PUCFG_GPSData gpsData;
2 IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(BVCU_PUCFG_GPSData)));
3 Marshal.StructureToPtr(gpsData, pt, true);

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