1.定义

类:类是抽象的,一类事物的共性的体现。  有共性的属性和行为。

对象:具体化,实例化。有具体的属性值,有具体做的行为。

一个类 对应N多个对象。

类包含属性以及方法。

class 类名:
属性
方法

定义一个类:

class Preson:
def eat(self):
print("正在吃饭");
def sleep(self):
print("正在睡觉")

2.类

2.1命名

类名:符合标识符的规定但是一般是每个单词的首字母大写。(驼峰命名)

2.2创建对象

属性写在类外的情况,就是通过对象.属性,对象.方法()的方法调用

对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应)

相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象事物的分类,对象是一种实例

2.3属性

概念:用于访问类字段的成员;

属性用途:保证数据的安全,作数据的验证;

例如:学生有哪些属性(昵称、学号、性别、年龄、班级、联系方式、城市)

对象属性的两种创建方式:

# self对象的载体

def __int__(self, name, age):
# 创建对象属性
self.name = name
self, age = age

2.4初始化方法

在创建类的实例的时候,会自动调用这个方法,一般是用户对实例属性初始化

class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
print("实例化类时,init方法就被调用了") p = Person("tom", 22)
print(p.name)
print(p.age) 结果:
实例化类时,init方法就被调用了
tom
22

2.5 Python中私有化特性

为了让外部无法访问属性或方法,只要在名字前面加上双下划线即可

对属性进行私有化 :__属性

对方法进行私有化:__方法()

class Secret:
__name = 'yoda' # 加上双下划线私有化属性 def get_name(self):
return self.__name def __secret(self): # 私有化方法
print("can't find")

3.类的语法

语法:

class 类名:
  # 属性 - 变量
  # 行为 - 函数
  def 行为1(self):
  # self是我 self是指的实例化对象本身。定义的时候不知道对象到底是谁,用self
  self.属性
  self.行为N   # 初始化 - 在实例化的同时,执行初始化工作。没有return的用法。
  def __init__(self,[参数1,参数2.。])
  ### 初始化工作
  ### # 具体化实例化
实例名 = 类名([参数1,参数2.。。])
# 通过实例名称来访问实例的属性、做行为
实例名.属性
实例名.行为

实战例子:

"""
需求:
人和机器猜拳游戏写成一个类,有如下几个函数:
1)函数1:选择角色1 曹操 2张飞 3 刘备
2)函数2:角色猜拳1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字
3)函数3:电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果
4)函数4:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输。
5)函数5:显示整个游戏过程中,角色赢几局 电脑赢几局,平局几次。 一次猜拳结束后,要提示用户是否继续?按y继续,按n退出。
最后结束的时候输出结果 角色赢几局 电脑赢几局,平局几次 游戏结束
""" import random class GussesGame:
datas = {"1": "剪刀", "2": "石头", "3": "布"} def __init__(self):
self.user_game_result = [0, 0, 0] # win,lose,tie # 选择角色
def select_role(self, role_index):
roles = {"1": "曹操", "2": "张飞", "3": "刘备"}
if str(role_index) in roles.keys():
print("您选择的角色为{}".format(roles[str(role_index)])) # 角色出拳
def _role_finger_punch(self):
number = input("请出拳(1剪刀 2石头 3布),出数字即可:")
if number.isdigit() and number in self.datas.keys():
print("角色出拳为:{}".format(self.datas[str(number)]))
return int(number)
else:
print("角色出拳错误!!角色可出拳仅限为 1剪刀 2石头 3布") # 电脑出拳
def _computer_finger_punch(self):
number = random.randint(1, 3)
if str(number) in self.datas.keys():
print("电脑出拳为:{}".format(self.datas[str(number)]))
return number # 人机对战
def battle(self):
# 用户出拳
role_number = self._role_finger_punch()
# 电脑出拳
computer_number = self._computer_finger_punch()
# PK
if computer_number is not None and role_number is not None:
if (role_number, computer_number) in [(1, 3), (2, 1), (3, 2)]:
print("恭喜,你赢了!一统江湖!")
self.user_game_result[0] += 1
elif role_number == computer_number:
print("平局!实力不相上下!")
self.user_game_result[2] += 1
else:
print("噢嗬!你败了!手下败将,敢不敢再来一局!")
self.user_game_result[1] += 1
else:
print("人机猜拳失败!!原因是某一方出拳不符合要求!") # 是否继续玩
is_go_on = input("还没尽兴?是否继续?按y继续,按n退出。")
if is_go_on == "y":
return True
else:
return False # 战果显示
def show_user_game_result(self):
print("角色在本轮游戏当中的战果为:{}胜{}败{}平局".format(*self.user_game_result)) if __name__ == "__main__":
# 游戏 开始
one = GussesGame()
# 选角
one.select_role(1)
while True:
# 人机battle
is_go_on = one.battle()
# 继续battle吗
if is_go_on is False:
print("不玩了,拜拜!!")
break # battle的最终结果
one.show_user_game_result()

(08)-Python3之--类和对象的更多相关文章

  1. python3.x 类和对象

    python同样支持类和对象.在python3.x中没有了经典类,只有新式类,默认创建的就是新式类.具体的新式类与经典类的不同在python3.x中已经没有意义了. 类的定义和实例化 python定义 ...

  2. 新手C#类、对象、字段、方法的学习2018.08.05

    类:具有相似属性和方法的对象的集合,如“人”是个类. 对象(实例):对象是具体的看得见摸得着的,如“张三”是“人”这个类的对象.(new Person()开辟了堆空间中,=开辟了栈空间,变量P存放在该 ...

  3. [Java初探08]__简单学习Java类和对象

    前言 在前面的学习中,我们对面向对象的编程思想有了一个基本的了解,并且简单的了解了类和对象的定义.那么类和对象在Java语言中是如何表现的,这次,就从实际出发,学习一下一下类和对象在Java语言中的使 ...

  4. python3 类、对象的基础概念

    类:具有相同特性和方法的抽象概念称为类 对象:从类中具体描述的一个事物称为对象 类和对象的关系:类是对象的抽象概念,对象是类的具体实例 class test001: #创建类 def __init__ ...

  5. day24:面向对象设计与面向对象编程、类和对象

    一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定 ...

  6. Atitit. 类与对象的存储实现

    Atitit. 类与对象的存储实现 1. 类的结构和实现1 2. 类的方法属性都是hashtable存储的.2 3. Class的分类 常规类(T_CLASS), 抽象类(T_ABSTRACT T_C ...

  7. python的类和对象——进阶篇

    写在前面的话 终于,又到了周五.当小伙伴们都不再加班欢欢喜喜过周末的时候,我刚刚写完这一周的游戏作业,从面对晚归的紧皱眉头到现在的从容淡定,好像只有那么几周的时间.突然发现:改变——原来这么简单.很多 ...

  8. JS创建类和对象(好多方法哟!)

    http://www.cnblogs.com/tiwlin/archive/2009/08/06/1540161.html 这是别人写的~~~我借来看看 JavaScript 创建类/对象的几种方式 ...

  9. DELPHI学习---类和对象(五篇)

    Classes and objects(类和对象) 类(或者类类型)定义了一个结构,它包括字段(也称为域).方法和属性:类的实例叫做对象:类的字段.方法和属性被称为它的部件(components)或成 ...

随机推荐

  1. Autofac官方文档翻译--一、注册组件--4组件扫描

    官方文档:http://docs.autofac.org/en/latest/register/scanning.html Autofac 组件扫描 在程序集中Autofac 可以使用约定来找到并注册 ...

  2. Windows系统/office安装与激活

    一.Windows安装与激活 1.Windows7/8/10安装 提示:       重装系统时C盘会被格式化,故在重装系统前请先手动将重要资料转移到其他地方: 制作一个大白菜U盘winpe启动盘 查 ...

  3. SpringBoot异常处理(一)

    ERROR:严重问题,我们无法处理 EXCEPTION:RuntimeException 编译期不检查,出现问题需要我们修改代码 ​ 非RuntimeException(CheckedExceptio ...

  4. 2.1JAVA文件基本结构

    命名 包名 全为英文小写 项目包命名 域名反转.团队名.项目名 相关项目包命名 域名反转.团队名.父项目名.子项目名 类和接口名 所有单词首字母大写 抽象类 用"Abstract" ...

  5. 手摸手带你用Hexo撸博客(三)之添加评论系统

    原文地址 注: 笔者采用的是butterfly主题, 主题内置集成评论系统 butterfly主题开启评论 开启评论需要在comments-use中填写你需要的评论. 以Valine为例 commen ...

  6. IDEA maven项目报错,找不到或无法找到主类

    最近在写UDF,依赖复制的公司的依赖, <dependency> <groupId>org.apache.hive</groupId> <artifactId ...

  7. Java8接口的默认方法

    项目实战 实现上图接口的实现类有很多,其中有些实现类已经在生成环境了,现在需要新增几个实现类,都需要有回调方法,所以在接口中添加了一个回调的默认方法,如果使用接口的普通方法就得改所有实现了接口的实现类 ...

  8. MyBatis中id回填的两种方式

    在一种场景下需要刚刚插入数据的ID,如果数据少可以先看数据库,记下ID,但数据很多,假设一万个用户并发,每个用户都插入自己的ID,就很难记下来. 下面给定一个场景: 1 User user = new ...

  9. python Logger模块单例模式

    前言 提前祝大家过个好年 最近忙于项目,今天抽出点时间写写Blog谈谈昨天遇到的问题 项目最近要收尾了,想把Logger规整一下,因为很多地方都有用到 Python的Logger模块是Python自带 ...

  10. Go语言从入门到放弃(四)

    前言 有段时间没摸Go语言了,最近B站的Go语言泄露挺火的. 还差的很远呐 学无止境 本章主要介绍一些零碎的小知识点 变更记录 # 19.4.30  起笔 # 19.4.30  增加代码打包步骤 正文 ...