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在QT开发的场景中,个人觉得此方法使用的也比较少,所以本文只作一个简单使用的介绍。QtConcurrent 是命名空间 (namespace),它提供了高层次的函数接口 (APIs),使所写程序,可根据计算机的 CPU 核数,自动调整运行的线程数目。本文以 Qt 中的 QtConcurrent::run() 函数为例,介绍如何将函数运行在单独的线程中。

(1)使用 QtConcurrent 模块,需要在 .pro 中添加:

QT += concurrent

(2)将一个普通函数运行在单独线程:

#include <QApplication>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include <QtConcurrent> void fun1(){
qDebug()<<__FUNCTION__<<QThread::currentThread();
} void fun2(QString str1, QString str2){
qDebug()<<__FUNCTION__<<str1+str2<<QThread::currentThread();
} int fun3(int i, int j){
qDebug()<<__FUNCTION__<<QThread::currentThread();
return i+j;
} int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv); qDebug()<<__FUNCTION__<<QThread::currentThread(); //无参数的普通函数
QFuture<void> fut1 = QtConcurrent::run(fun1); //有参数的普通函数
QFuture<void> fut2 = QtConcurrent::run(fun2, QString("Thread"),QString(" 2")); //获取普通函数的返回值
int i=1, j=2;
QFuture<int> fut3 = QtConcurrent::run(fun3, i, j);
qDebug()<<"ret:"<<fut3.result(); //以上的例子,如果要为其指定线程池,可以将线程池的指针作为第一个参数传递进去
QThreadPool pool;
QFuture<void> fut4 = QtConcurrent::run(&pool, fun1); fut1.waitForFinished();
fut2.waitForFinished();
fut3.waitForFinished();
fut4.waitForFinished(); return a.exec();
}

输出结果:

qMain QThread(0xf380590)
fun2 "Thread 2" QThread(0x1ca7c758, name = "Thread (pooled)")
fun1 QThread(0x1ca7c6d8, name = "Thread (pooled)")
fun3 QThread(0x1ca7c5b8, name = "Thread (pooled)")
ret: 3
fun1 QThread(0x1ca7c438, name = "Thread (pooled)")

(3)将类中的成员函数单独运行在线程中:

将类中的成员函数运行在某一个线程中,可将指向该类实例的引用或指针作为 QtConcurrent::run 的第一个参数传递进去,常量成员函数一般传递常量引用 (const reference),而非常量成员函数一般传递指针 (pointer)。

  • 常量成员函数

在一个单独的线程中,调用 QByteArray 的常量成员函数 split(),传递给 run() 函数的参数是 bytearray

//常量成员函数QByteArray::split()
QByteArray bytearray = "hello,world";
QFuture<QList<QByteArray> > future = QtConcurrent::run(bytearray, &QByteArray::split, ',');
QList<QByteArray> result = future.result();
qDebug()<<"result:"<<result;
  • 非常量成员函数

在一个单独的线程中,调用 QImage 的非常量成员函数 invertPixels(),传递给 run() 函数的参数是 &image

QImage image = ...;
QFuture<void> future = QtConcurrent::run(&image, &QImage::invertPixels, QImage::InvertRgba);
...
future.waitForFinished(); // At this point, the pixels in 'image' have been inverted

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