主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原。

前两天,一朋友做的项目,大概就是一个柱状的led屏幕,可能是立在广场街角等处,如果这样子,那个柱状体的有颜色的两面就是led屏幕,要做成裸眼3d效果。

那,要解决两个事儿,一个是渲染相机怎么打,二个就是最终画面得是什么样,才能拿到正常的播放器去播放。

一、渲染相机

  渲染相机当然是要模拟人的视角,于是就在人的正常高度看向led屏幕,打一个渲染相机,渲染相机的透视和角度,要尽量涵盖整个屏幕,避免画面浪费,

当然还可以再窄一点,靠近边缘即可,接下来就制作你的cg场景,角色活动范围当然就是这个视窗里面,而且是这box盒子里面,裸眼的效果想要强度多大,自行调节相机透视,做冲镜或出境效果,根据情况去做layout,然后去调节。

这里就出一张渲染画面,背景不用理。然后接下来就是去弄出,最终在播放器里面播放的画面,画面矫正。

二、画面矫正

  这里画面矫正,我是用nuke去做的,也可直接在houdini里面去做,我觉得nuke很方便,所以就nuke了,而且还可随时去调整最终画面效果之类的。

播放器里最终播放的,肯定是一个二维的视频,除非自己开发的播放器自带畸形画面矫正功能,那就另说。所以这个带透视效果的肯定是不行的,所以我们就得模拟还原现场的视角和屏幕,

  1、在houdini中导出你的屏幕,也就是两块面片,建议分开导,导fbx格式,记得给屏幕展好uv,这里很重要,铺满整个uv象限,后面需要用到的。

  2、导出渲染相机,也导fbx,一般情况不用去导abc,除非你有动画,那就是运动的渲染相机,那你是在做黑暗乘骑了,

  3、在nuke中导入你刚才导出的相机和屏幕模型,在nuke中就还原了三维场景。

  4、用nuke的三维投射,把渲染画面反投回屏幕当中

 5、然后就是把反投到屏幕上的画面给弄出来就行了,就是你想要的画面,这里就用 ScanlineRender 这个节点,然后把projection mode 改成uv模式就可以了,然后自己调整一下,把两半屏幕画面拼接到一起,

下图就是你要拿到播放器里面去播放的画面。

相应的测试文件   https://i.cnblogs.com/files  在这里

杂篇-之裸眼3D渲染相机及画面矫正的更多相关文章

  1. 裸眼3D全攻略3:拍摄3D—瞳距、镜距、视角偏转与空间感

    http://sd89.blog.163.com/blog/static/356041322014112532958728/ 3D图片的拍摄,与平面有着全新的不同要求,那就是空间感的表现. 简单来说, ...

  2. 裸眼3D立体显示技术原理详解

    众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了 ...

  3. 裸眼 3D 技术是什么原理?

    https://www.zhihu.com/question/19553745 作者:杨英东链接:https://www.zhihu.com/question/19553745/answer/1227 ...

  4. 自制裸眼3D图【推荐】

    Welcome to the World of Hidden 3D Stereograms.欢迎进入隐身3D图的世界! 网址:http://hidden-3d.com 裸眼立体图是什么? 立体图是立体 ...

  5. 这才是真正的裸眼3D!超级震撼!!

    大家有没认为有意思啦,反正俺是被震撼到了. 好奇异-- ! " src="http://www.yixieshi.com/uploads/allimg/141116/1446431 ...

  6. 初探Stage3D(一) 3D渲染基础原理

    关于本文 本文主要想介绍一下3D渲染的基本流程,及怎样把一个三角形(0,1,0),(1,0,1),(0,0,1)最终渲染到屏幕上来.文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的AP ...

  7. 基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建生产管控系统

    前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dVi ...

  8. 基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建机架式服务器

    前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和 ...

  9. 3D渲染集群,你了解多少?

    摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢? 我们先说说3D渲染涉及哪些领域: 1.什么是3D渲染 简单粗暴的讲:就是将虚拟世界里的3D模型,变为(人眼看到)平 ...

随机推荐

  1. uniapp请求方法的封装

    之前在接触uniapp做小程序项目时候,因为不太熟悉,遇到了不少尴尬的时刻,请求方法的封装算是灵魂啊有木有,今天看到有人问题,就把我自己写的发出来让大家参考一下吧. 请求方法的封装我一般用的是prom ...

  2. Git的介绍及使用

    一.配置用户信息: 配置用户名和邮箱: $ git config --global user.name "chunyu" $ git config --global user.em ...

  3. [游记] 2020ZJOI 爆零记

    DAY 0 凌晨一点打完CF,身心俱疲,由于头痛和困意原本可做的E没做出来,懊悔地睡下,竟然又过了一个多小时才睡着? 早上醒来,感觉身体轻飘飘的,("我真的睡过觉了吗")--听说打 ...

  4. 18、Celery

    Celery 1.什么是Clelery Celery是一个简单.灵活且可靠的,处理大量消息的分布式系统 专注于实时处理的异步任务队列 同时也支持任务调度 Celery架构 Celery的架构由三部分组 ...

  5. leetcode73:minmum-window-substring

    题目描述 给出两个字符串S和T,要求在O(n)的时间复杂度内在S中找出最短的包含T中所有字符的子串. 例如: S ="ADOBECODEBANC" T ="ABC&quo ...

  6. UDP局域网通信的Java实现及Android平台尝试

    局域网通信已经很少被他人所提及了,我曾经还尝试过通过蓝牙构建通信网络,这次有机会尝试UDP局域网通信,在这里把一些基本过程和在Android平台上的问题记录一下. 1. UDP基础知识 1.1 什么是 ...

  7. layui系列学习第一天

    新开一个博客系列 记录下layui学习过程及感受 今天受到很大的打击  ...希望 自己能坚持做好  到1.12号可以完成这个博客 一.基础说明 layui css 命名规范:1.layui-模块名- ...

  8. Spring笔记(7) - Spring的事件和监听机制

    一.背景 事件机制作为一种编程机制,在很多开发语言中都提供了支持,同时许多开源框架的设计中都使用了事件机制,比如SpringFramework. 在 Java 语言中,Java 的事件机制参与者有3种 ...

  9. 纯CSS实现3D正方体动画效果

    前言 纯CSS实现3D正方体动画效果,此方法是通过transform的旋转(rotate)和位移(translate)实现的,具体效果是鼠标滑过时正方体的一个面会产生位移 效果图 ​

  10. EMP-面向未来微前端方案正式开源了!

    原文团队掘金平台:https://juejin.im/post/6891532248269783054 EMP项目github链接: https://github.com/efoxTeam/emp E ...