1. 参数传递

1.1 类名作为形参和返回值

1、类名作为方法的形参

方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

实际传递的是该对象的【地址值】

2、类名作为方法的返回值

方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

实际传递的,也是该对象的【地址值】

 1 class Cat {
2   public void eat() {
3     System.out.println("猫吃鱼");
4   }
5 }
6 class CatOperator {
7   public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();
8     c.eat();
9   }
10   public Cat getCat() {
11     Cat c = new Cat();
12   return c;
13   }
14 }
15 public class CatDemo {
16   public static void main(String[] args) {
17     //创建操作类对象,并调用方法
18     CatOperator co = new CatOperator();
19     Cat c = new Cat();
20     co.useCat(c);
21     Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()
22     c2.eat();
23   }
24 }

1.2 抽象类作为形参和返回值

抽象类作为形参和返回值

方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象

方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

 1 abstract class Animal {
2   public abstract void eat();
3 }
4 class Cat extends Animal {
5   @Override
6   public void eat() {
7     System.out.println("猫吃鱼");
8   }
9 }
10 class AnimalOperator {
11   public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
12     a.eat();
13   }
14   public Animal getAnimal() {
15     Animal a = new Cat();
16   return a;
17   }
18 }
19 public class AnimalDemo {
20   public static void main(String[] args) {
21     //创建操作类对象,并调用方法
22     AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
23     Animal a = new Cat();
24     ao.useAnimal(a);
25     Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()
26     a2.eat();
27   }
28 }

1.3 接口名作为形参和返回值

接口作为形参和返回值

方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象

方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

 1 interface Jumpping {
2   void jump();
3 }
4 class JumppingOperator {
5   public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();
6     j.jump();
7   }
8   public Jumpping getJumpping() {
9     Jumpping j = new Cat();
10   return j;
11   }
12 }
13 class Cat implements Jumpping {
14   @Override
15   public void jump() {
16     System.out.println("猫可以跳高了");
17   }
18 }
19 public class JumppingDemo {
20   public static void main(String[] args) {
21     //创建操作类对象,并调用方法
22     JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
23     Jumpping j = new Cat();
24     jo.useJumpping(j);
25     Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat()
26     j2.jump();
27   }
28 }

2. 内部类

2.1 内部类的基本使用

内部类概念

  在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类

内部类定义格式

1 class 外部类名{
2   修饰符 class 内部类名{
3   }
4 }

内部类的访问特点

  内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有

  外部类要访问内部类的成员,必须创建对象

2.2 成员内部类

成员内部类的定义位置

  在类中方法,跟成员变量是一个位置

外界创建成员内部类格式

1 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;

成员内部类的推荐使用方案

  将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。

2.3 局部内部类

局部内部类定义位置

  局部内部类是在方法中定义的类

局部内部类方式方式

  局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用

  该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量

 1 class Outer {
2   private int num = 10;
3   public void method() {
4     int num2 = 20;
5     class Inner {
6       public void show() {
7         System.out.println(num);
8         System.out.println(num2);
9       }
10     }
11   Inner i = new Inner();
12   i.show();
13   }
14 }
15 public class OuterDemo {
16   public static void main(String[] args) {
17     Outer o = new Outer();
18     o.method();
19   }
20 }

2.4 匿名内部类

匿名内部类的前提

  存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

匿名内部类的格式

1 new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }

匿名内部类的本质

  本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象

匿名内部类的细节

  匿名内部类可以通过多态的形式接受

1 Inter i = new Inter(){
2   @Override
3   public void method(){
4   }
5 }

匿名内部类直接调用方法

 1 interface Inter{
2   void method();
3 }
4 class Test{
5   public static void main(String[] args){
6     new Inter(){
7       @Override
8       public void method(){
9         System.out.println("我是匿名内部类");
10       }
11     }.method(); // 直接调用方法
12   }
13 }

2.4 匿名内部类在开发中的使用

匿名内部类在开发中的使用

  当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码

 1 interface jump{
2 public abstract void jump();
3 }
4
5 class cat implements jump{
6 @Override
7 public void jump(){
8 System.out.println("猫跳高");
9 }
10 }
11
12 class dog implements jump{
13 @Override
14 public void jump(){
15 System.out.println("狗跳高");
16 }
17 }
18
19 class jo{
20 public void method(jump j){
21 j.jump();
22 }
23 }
24
25 public class JumpingDemo {
26 public static void main(String[] args) {
27 jo j = new jo();
28 jump c = new cat();
29 j.method(c);
30 System.out.println("------");
31 jump d = new dog();
32 j.method(d);
33 System.out.println("------");
34 j.method(new jump() {
35 @Override
36 public void jump() {
37 System.out.println("鱼跳高");
38 }
39 });
40 }
41 }

3. 常用API

3.1 Math

1、Math类概述

  Math 包含执行基本数字运算的方法

2、Math中方法的调用方式

  Math类中无构造方法,但内部的方法都是静态的,则可以通过 类名.进行调用

3、Math类的常用方法

方法名 说明
public static int abs(int a) 返回参数的绝对值
public static double ceil(double a) 返回大于或等于参数的最小double值,等于一个整数
public static double floor(double a) 返回小于或等于参数的最大double值,等于一个整数
public static int round(float a) 按照四舍五入返回最接近参数的int
public static int max(int a,int b) 返回两个int值中的较大值
public static int min(int a,int b) 返回两个int值中的较小值
public static double pow (double a,double b) 返回a的b次幂的值
public static double random() 返回值为double的正值,[0.0,1.0)

3.2 System

System类的常用方法

方法名 说明
public static void exit(int status) 终止当前运行的 Java 虚拟机,非零表示异常终止
public static long currentTimeMillis() 返回当前时间(以毫秒为单位)

3.3 Object类的toString方法

Object类概述

  Object 是类层次结构的根,每个类都可以将 Object 作为超类。所有类都直接或者间接的继承自该类, 换句话说,该类所具备的方法,所有类都会有一份

toString方法的作用

  以良好的格式,更方便的展示对象中的属性值

3.4 Object类的equals方法

equals方法的作用

  用于对象之间的比较,返回true和false的结果

重写equals方法的场景

  不希望比较对象的地址值,想要结合对象属性进行比较的时候。

3.5 Arrays

Arrays的常用方法

方法名 说明
public static String toString(int[] a) 返回指定数组的内容的字符串表示形式
public static void sort(int[] a) 按照数字顺序排列指定的数组

工具类设计思想

  1、构造方法用 private 修饰

  2、成员用 public static 修饰

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