原理

  • 相机和光源重合,相机能看到的表面,形成的深度图--叫做,阴影纹理(shadowMap)。
  • 传统的,用base和add更新深度信息,但是,此处需求是深度信息而已,掺杂了光的计算了,所以,unity 用特殊pass,LightMode-shadowcaster 来
  • 传统的,在光源空间比较深度。 unity在屏幕空间比较深度。(屏幕空间的阴影映射技术-ScreenSpace Shadow Map)(延迟渲染)

    1)得到阴影映射纹理和相机的深度纹理()。2)得到屏幕空间的阴影图。 ps:在阴影区域的顶点自然就可根据阴影图来采样阴影了(模型空间转换到屏幕空间),good!—可以采样是什么原理?
  • 对于普通的shader虽然看不到LightMode-shadowcaster,其实在 FallBack "Specular"(注释掉,ta就不能产生阴影了。)

shader阴影 BassPass全家桶!

//阴影0 - pragma
#pragma multi_compile_fwdbase
//阴影1 - include
#include "AutoLight.cginc"
//阴影2 - v2f
SHADOW_COORDS(2)
//阴影3 - vert
TRANSFER_SHADOW(o);
//阴影4 - frag
fixed shadow = SHADOW_ATTENUATION(i);

透明物体的阴影

fallback Transpaerent/Cuttoff/VetexLit

_Cuttoff

  • ,#include "AutoLight.cginc", 下面要的宏在此声明
  • SHADOW_COORDS(.)

  • 1 用于对阴影纹理采样的坐标。
  • 2 在顶点着色器计算上一步中声明的阴影纹理坐标
  • 3 片元着色器计算阴影值。

透明测试的阴影:

fallback 要用 Transparent/Cutout/VertexLit

要声明_Cutoff 因为上面这个兄弟用到了

-注意命名写死(TRANSFER_SHADOW 用到了。)

a2v里vertex,

v2f里pos,v

shaderlab - 9chapter-阴影的更多相关文章

  1. Unity ShaderLab学习总结

    http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...

  2. Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型

    Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...

  3. Unity3D ShaderLab 语法:Properties

    本篇内容主要介绍Unity ShaderLab 语法:Properties Unity中的整个场景效果的表现,Shader起了至关重要的作用,为了方便我们的学习,unity采用了cg作为着色器语言. ...

  4. Shader 入门笔记(三) ShaderLab 初识

    Unity中,Unity Shader 都是ShaderLab 来编写的.ShaderLab 是Unity提供的编写Unity Shader 的一种说明性语言. 1)Properties :定义了着色 ...

  5. ShaderLab学习总结

    转载 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可 ...

  6. ShaderLab中vertex fragment类Shader基础格式笔记

    //U3D用的shader语言叫ShaderLab,基础语法官方文档地址 //https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html //开头指明名字,可以在别的 ...

  7. Unity Shader (一)ShaderLab 语法

    一.什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置. 二.什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HL ...

  8. Unity——基于ShaderLab实现光照系统

    这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础: 一.着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着 ...

  9. CSS3与页面布局学习总结(六)——CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形、伪元素等)

    CSS3在CSS2.1的基础上新增加了许多属性,这里选择了较常用的一些功能与大家分享,帮助文档中有很详细的描述,可以在本文的示例中获得帮助文档. 一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow&l ...

  10. CSS3属性 box-shadow 向框添加一个或多个阴影

    CSS3属性 利用box-shadow制作网页页眉背景 box-shadow 浏览器支持 IE9+.Firefox 4.Chrome.Opera 以及 Safari 5.1.1 支持 box-shad ...

随机推荐

  1. 14.Django-JWT

    一.基于JWT的Token登录认证 1. JWT简介 json Web Token(缩写JWT)是目前最流行的跨域认证解决方案 session登录的认证方案是看,用户从客户端传递用户名和密码登录信息, ...

  2. LaTeX实时预览中文

    参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ea58f530101aizw.html 功夫不负有心人,终于在经过艰苦卓绝的寻找之后,让我的Texpad实现了实时预览.此时 ...

  3. Dubbo——服务发布原理

    引言 在使用Dubbo的时候你一定会好奇它是怎么实现RPC的,而要了解它的调用过程,必然需要先了解其服务发布/订阅的过程,本篇将详细讨论Dubbo的发布过程. 源码分析 发布服务 新学Dubbo大都会 ...

  4. Android安全初学笔记

    安全概述 安全主要解决4类问题 保密:不希望第三方窥探 鉴别:与你通信的人可以被确认 完整性:不能被随意篡改,或者能鉴别是否被篡改 不可否认性:能确认产生信息的人,并且产生该信息的人在何时都无法否认产 ...

  5. redis编译报错总结

    redis编译报错总结: 1.不能编译没有GCC 编译工具安装报错:问题1:make时可能会报如下错误cc -c -std=c99 -pedantic -O2 -Wall -W   -g -rdyna ...

  6. 黎活明8天快速掌握android视频教程--12_文件的保存与读取

    1.当前是把文件保存当前手机的app的data目录下 我们来看看操作保存文件的业务类 package contract.test.savafileapplication; import android ...

  7. mysqldump: Got error: 1044: Access denied for user 'root'@'%' to database 'hhh' when using LOCK TABLES

    错误原因:mysqldump 命令执行时,需要四种权限,分别是:select,show view,trigger,lock table.但是因为没有lock table的权限,导致上述错误发生. 修改 ...

  8. Spring Redis开启事务支持错误用法导致服务不可用

      1.事故背景 在APP访问服务器接口时需要从redis中获取token进行校验,服务器上线后发现一开始可以正常访问,但只要短时间内请求量增长服务则无法响应 2.排查流程 (1)使用top指令查看C ...

  9. node+ajax实战案例(3)

    3.用户注册实现 3.1.注册用户功能的实现逻辑 1 用户在表单上输入注册信息 2 点击注册后,收集用户在表单上输入的注册信息并且发送给后台 3 后台接收用户发送过来的注册信息 4 后台需要处理数据并 ...

  10. vs2010调试运行时弹出对话框:系统找不到指定文件

    很多时候,我们会将一些低版本IDE编译过的项目,搬迁到VS2010 ,那么会存在很多编译,调试问题.[1] 编译成功了.可是无法调试 . .       显示 无法启动程序“...........\t ...