shaderlab - 9chapter-阴影
原理
- 相机和光源重合,相机能看到的表面,形成的深度图--叫做,阴影纹理(shadowMap)。
- 传统的,用base和add更新深度信息,但是,此处需求是深度信息而已,掺杂了光的计算了,所以,unity 用特殊pass,LightMode-shadowcaster 来
- 传统的,在光源空间比较深度。 unity在屏幕空间比较深度。(屏幕空间的阴影映射技术-ScreenSpace Shadow Map)(延迟渲染)
1)得到阴影映射纹理和相机的深度纹理()。2)得到屏幕空间的阴影图。 ps:在阴影区域的顶点自然就可根据阴影图来采样阴影了(模型空间转换到屏幕空间),good!—可以采样是什么原理? - 对于普通的shader虽然看不到LightMode-shadowcaster,其实在 FallBack "Specular"(注释掉,ta就不能产生阴影了。)
shader阴影 BassPass全家桶!
//阴影0 - pragma
#pragma multi_compile_fwdbase
//阴影1 - include
#include "AutoLight.cginc"
//阴影2 - v2f
SHADOW_COORDS(2)
//阴影3 - vert
TRANSFER_SHADOW(o);
//阴影4 - frag
fixed shadow = SHADOW_ATTENUATION(i);
透明物体的阴影
fallback Transpaerent/Cuttoff/VetexLit
_Cuttoff
- ,#include "AutoLight.cginc", 下面要的宏在此声明
- SHADOW_COORDS(.)

- 1 用于对阴影纹理采样的坐标。
- 2 在顶点着色器计算上一步中声明的阴影纹理坐标
- 3 片元着色器计算阴影值。
透明测试的阴影:
fallback 要用 Transparent/Cutout/VertexLit
要声明_Cutoff 因为上面这个兄弟用到了
-注意命名写死(TRANSFER_SHADOW 用到了。)
a2v里vertex,
v2f里pos,v

shaderlab - 9chapter-阴影的更多相关文章
- Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity3D ShaderLab 语法:Properties
本篇内容主要介绍Unity ShaderLab 语法:Properties Unity中的整个场景效果的表现,Shader起了至关重要的作用,为了方便我们的学习,unity采用了cg作为着色器语言. ...
- Shader 入门笔记(三) ShaderLab 初识
Unity中,Unity Shader 都是ShaderLab 来编写的.ShaderLab 是Unity提供的编写Unity Shader 的一种说明性语言. 1)Properties :定义了着色 ...
- ShaderLab学习总结
转载 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可 ...
- ShaderLab中vertex fragment类Shader基础格式笔记
//U3D用的shader语言叫ShaderLab,基础语法官方文档地址 //https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html //开头指明名字,可以在别的 ...
- Unity Shader (一)ShaderLab 语法
一.什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置. 二.什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HL ...
- Unity——基于ShaderLab实现光照系统
这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础: 一.着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着 ...
- CSS3与页面布局学习总结(六)——CSS3新特性(阴影、动画、渐变、变形、伪元素等)
CSS3在CSS2.1的基础上新增加了许多属性,这里选择了较常用的一些功能与大家分享,帮助文档中有很详细的描述,可以在本文的示例中获得帮助文档. 一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow&l ...
- CSS3属性 box-shadow 向框添加一个或多个阴影
CSS3属性 利用box-shadow制作网页页眉背景 box-shadow 浏览器支持 IE9+.Firefox 4.Chrome.Opera 以及 Safari 5.1.1 支持 box-shad ...
随机推荐
- [每日一题2020.06.12]P3375 【模板】KMP字符串匹配
题目链接 关于kmp : https://www.cnblogs.com/roccoshi/p/13096988.html 关于kmp, 想了很久, 我觉得不应该放在这里写, 另开一贴记录一下. #i ...
- PytorchMNIST(使用Pytorch进行MNIST字符集识别任务)
都说MNIST相当于机器学习界的Hello World.最近加入实验室,导师给我们安排了一个任务,但是我才刚刚入门呐!!没办法,只能从最基本的学起. Pytorch是一套开源的深度学习张量库.或者我倾 ...
- Android学习笔记使用Notication 显示通知
实现步骤 代码实现 创建MainActivity和DetailActivity(点击通知后要跳转的Activity),两个Activity的布局文件就是添加一张全屏的背景图,老规矩,不粘贴. Main ...
- git 本机链接多库配置
git config --list 查看所有配置 // 提交时读取用户名称及邮箱优先级 --local > --global > --system // 全局配置用户名称及邮箱 git c ...
- cb49a_c++_STL_算法_对所有元素排序_sort_stable_sort
cb49a_c++_STL_算法_对所有元素排序_sort_stable_sort sort(b,e) sort(b,e,p) stable_sort(b,e) stable_sort(b,e,p) ...
- 错误 C2679二进制“没有找到接受“std::string”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换
错误 C2679二进制“没有找到接受“std::string”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 C2679 二进制“<<”: ...
- selenium(3)-针对鼠标的操作
背景 用selenium做自动化,有时候会遇到需要模拟鼠标操作才能进行的情况,比如单击.双击.点击鼠标右键.拖拽等等. 而selenium给我们提供了一个类来处理这类事件-----------Acti ...
- WeChair项目Alpha冲刺(1/10)
团队项目进行情况 1.昨日进展 因为是Alpha冲刺第一天,所以昨日进展无 2.今日安排 前端:完成前端页面的首页html+css部分 后端:搭建好SpringBoot项目以及完成实体类代码的编 ...
- 微信小程序scroll-view
使用竖向滚动时,需要给<scroll-view/>一个固定高度,通过 WXSS 设置 height.以下列举一个示例: scroll-top的优先级要高于scroll-into-view的 ...
- 02.Scrapy-Demo
Scrapy入门实战 采集目标:采集西祠网的IP代理 包括 IP PORT 1. 新建项目 scrapy startproject xicidailiSpider # scrapy 新建项目 项目名 ...