在前面已经探讨过了虚继承对类的大小的影响,这次来加上虚函数和虚继承对类的大小的影响。

先来回顾一下之前例子的代码:

#include <iostream>
using namespace std; class BB {
public:
int bb_;
}; class B1 : virtual public BB {
public:
int b1_;
}; class B2 : virtual public BB {
public:
int b2_;
}; class DD : public B1, public B2 {
public:
int dd_;
}; int main(void) {
cout<<sizeof(BB)<<endl;
cout<<sizeof(B1)<<endl;
cout<<sizeof(DD)<<endl; B1 b1;
long** p;
cout<<&b1<<endl;//类的首地址
cout<<&b1.bb_<<endl;
cout<<&b1.b1_<<endl; p = (long**)&b1;//这表示是vbptr
cout<<p[][]<<endl;//取出vbptr指向的vbtl的第一个数据项
cout<<p[][]<<endl;//取出vbptr指向的vbtl的第二个数据项 DD dd;
cout<<&dd<<endl;//类的首地址
cout<<&dd.bb_<<endl;
cout<<&dd.b1_<<endl;
cout<<&dd.b2_<<endl;
cout<<&dd.dd_<<endl;
p = (long**)&dd;
cout<<p[][]<<endl;
cout<<p[][]<<endl;
cout<<p[][]<<endl;
cout<<p[][]<<endl; dd.bb_ = ; BB* pp;
pp = &dd;
pp->bb_;//这是通过间接访问,需要运行时的支持 return ;
}

编译运行:

而数据模型为:

关于对虚继承的详细分析可以参考博文:http://www.cnblogs.com/webor2006/p/5621825.html

下面在这个例子上加上虚函数来进一步讨论数据模型:

#include <iostream>
using namespace std; class BB {
public:
virtual void vfbb() {
cout<<"BB::vfbb()"<<endl;
} virtual void vfbb2() {
cout<<"BB::vfbb2()"<<endl;
} int bb_;
}; class B1 : virtual public BB {
public:
virtual void vfb1() {
cout<<"B1::vfb1()"<<endl;
} int b1_;
}; class B2 : virtual public BB {
public:
virtual void vfb2() {
cout<<"B2::vfb2()"<<endl;
}
int b2_;
}; class DD : public B1, public B2 {
public:
virtual void vfdd() {
cout<<"DD::vfdd()"<<endl;
} int dd_;
}; int main(void) {
cout<<sizeof(BB)<<endl;
cout<<sizeof(B1)<<endl;
cout<<sizeof(DD)<<endl; //B1 b1;
//long** p;
//cout<<&b1<<endl;//类的首地址
//cout<<&b1.bb_<<endl;
//cout<<&b1.b1_<<endl; //p = (long**)&b1;//这表示是vbptr
//cout<<p[0][0]<<endl;//取出vbptr指向的vbtl的第一个数据项
//cout<<p[0][1]<<endl;//取出vbptr指向的vbtl的第二个数据项 //DD dd;
//cout<<&dd<<endl;//类的首地址
//cout<<&dd.bb_<<endl;
//cout<<&dd.b1_<<endl;
//cout<<&dd.b2_<<endl;
//cout<<&dd.dd_<<endl;
//p = (long**)&dd;
//cout<<p[0][0]<<endl;
//cout<<p[0][1]<<endl;
//cout<<p[2][0]<<endl;
//cout<<p[2][1]<<endl; return ;
}

编译运行:

下面还是先画一下它的内存模型,然后再用代码来验证:

先来看下BB类:

编译运行:

下面来分析一下B1类:

下面来验证:

typedef void (*FUNC)();

int main(void) {
cout<<sizeof(BB)<<endl;
cout<<sizeof(B1)<<endl;
cout<<sizeof(DD)<<endl; BB bb;
long** p = (long**)&bb;
FUNC fun;
fun = (FUNC)p[][];
fun();
fun = (FUNC)p[][];
fun(); cout<<"----------------------------"<<endl; B1 b1;
p = (long**)&b1;
fun = (FUNC)p[0][0];
fun();
cout<<p[1][0]<<endl;
cout<<p[1][1]<<endl;
fun = (FUNC)p[3][0];
fun();
fun = (FUNC)p[3][1];
fun(); //DD dd;
//cout<<&dd<<endl;//类的首地址
//cout<<&dd.bb_<<endl;
//cout<<&dd.b1_<<endl;
//cout<<&dd.b2_<<endl;
//cout<<&dd.dd_<<endl;
//p = (long**)&dd;
//cout<<p[0][0]<<endl;
//cout<<p[0][1]<<endl;
//cout<<p[2][0]<<endl;
//cout<<p[2][1]<<endl; return ;
}

编译运行:

下面再来分析一下DD类:

同样用代码来验证:

typedef void (*FUNC)();

int main(void) {
cout<<sizeof(BB)<<endl;
cout<<sizeof(B1)<<endl;
cout<<sizeof(DD)<<endl; BB bb;
long** p = (long**)&bb;
FUNC fun;
fun = (FUNC)p[][];
fun();
fun = (FUNC)p[][];
fun(); cout<<"----------------------------"<<endl; B1 b1;
p = (long**)&b1;
fun = (FUNC)p[][];
fun();
cout<<p[][]<<endl;
cout<<p[][]<<endl;
fun = (FUNC)p[][];
fun();
fun = (FUNC)p[][];
fun(); cout<<"----------------------------"<<endl; DD dd;
p = (long**)&dd;
fun = (FUNC)p[0][0];
fun();
cout<<p[1][0]<<endl;
cout<<p[1][1]<<endl;
fun = (FUNC)p[3][0];
fun();
cout<<p[4][0]<<endl;
cout<<p[4][1]<<endl;
fun = (FUNC)p[7][0];
fun();
fun = (FUNC)p[7][1];
fun(); return ;
}

编译运行:

有了虚继承和虚函数的类的内存模型是比较复杂的,需细细体会。下面来讨论一个新的东东:

对于C++的数据模型,实际上它还包括另外一些信息,也就是RTTI,以便在运行时进行类型识别,C++的运行时类型识别主要是由dynamic_cast运算符、typeid运算符、type_info来支持下,下面具体来学习下:

#include <iostream>
using namespace std; class Shape {
public:
virtual void draw() = ;
virtual ~Shape() { }
}; class Circle : public Shape {//圆形
public:
void draw() {
cout<<"Circle::draw ..."<<endl;
}
}; class Square : public Shape {//正方形
public:
void draw() {
cout<<"Square::draw ..."<<endl;
}
}; int main(void) {
Shape* p;
Circle c; p = &c;
p->draw(); return ;
}

编译运行:

以上输出毫无疑问,这时可以用dynamic_cast运算符来进行类型识别:

#include <iostream>
using namespace std; class Shape {
public:
virtual void draw() = ;
virtual ~Shape() { }
}; class Circle : public Shape {//圆形
public:
void draw() {
cout<<"Circle::draw ..."<<endl;
}
}; class Square : public Shape {//正方形
public:
void draw() {
cout<<"Square::draw ..."<<endl;
}
}; int main(void) {
Shape* p;
Circle c; p = &c;
p->draw(); if(dynamic_cast<Circle*>(p)) {
cout<<"p is point to a Circle Object"<<endl;
} else if(dynamic_cast<Square*>(p)) {
cout<<"p is point to a Square Object"<<endl;
} else {
cout<<"p is point to a Other Object"<<endl;
} return ;
}

编译运行:

这时就可以做安全的向下转型:

这里要提醒一下:在VS C++中要想支持这个类型识别,需要进行一个设置才行,否则是不支持的:

如果选择“否(/GR-)”,再次运行则会给出警告了:

如果运行的话会直接报错的:

所以还是需要将其打开,将配置还原才行。

现在已经学到几个转换相关的函数了,下面来总结一下:

static_cast:用在编译器认可的转型。

reinterpret_cast:用在编译器不认可的转型。

const_cast:去除常量性。

以上三个都是静态转型,不需要运行时支持。

而这里用的的dynamic_cast是安全向下转型,是动态转型,需要运行时的支持。

对于这个运算符它返回的是type_info对象,它的结构如下:

class type_info {
public:
virtual ~type_info();
bool operator==(const type_info& rhs) const;
bool operator!=(const type_info& rhs) const;
int before(const type_info& rhs) const;
const char* name() const;//它就代表类型的实际名,可以用它来判断类型
const char* raw_name() const;
private:
void *_m_data;
char _m_d_name[];
type_info(const type_info& rhs);
type_info& operator=(const type_info& rhs);
static const char _Name_base(const type_info *,__type_info_node* __ptype_info_node);
};

下面用它来打印一下:

编译运行:

所以就可以这样来写判断语句:

int main(void) {
Shape* p;
Circle c; p = &c;
p->draw(); if(dynamic_cast<Circle*>(p)) {
cout<<"p is point to a Circle Object"<<endl;
Circle* cp = dynamic_cast<Circle*>(p); //安全向下转型
cp->draw();
} else if(dynamic_cast<Square*>(p)) {
cout<<"p is point to a Square Object"<<endl;
} else {
cout<<"p is point to a Other Object"<<endl;
} //typeid运算符
cout<<typeid(*p).name()<<endl;
cout<<typeid(Circle).name()<<endl;
if(typeid(*p).name() == typeid(Circle).name()) {
cout<<"p is point to a Circle Object"<<endl;
((Circle*)p)->draw();
}else if(typeid(*p).name() == typeid(Square).name()) {
cout<<"p is point to a Square Object"<<endl;
((Square*)p)->draw();
} else {
cout<<"p is point to a Other Object"<<endl;
} return ;
}

编译运行:

【注意】:

①、由于type_info的构造函数和=号运算符是私有的:

所以不能这样写:

所以代码中是“typeid(Circle).name()”直接来用。

②、这样的类型转换都没有通过多态来访问效率来得高:

③、reinterpret_cast和C风格的强制转让换换还是有区别的:

c++对象模型和RTTI(runtime type information)的更多相关文章

  1. C++ - RTTI(RunTime Type Information)执行时类型信息 具体解释

    RTTI(RunTime Type Information)执行时类型信息 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details ...

  2. RTTI (Run-time type information) in C++

    In C++, RTTI (Run-time type information) is available only for the classes which have at least one v ...

  3. RTTI(Runtime Type Information )

    RTTI 是“Runtime Type Information”的缩写,意思是:运行时类型信息.它提供了运行时确定对象类型的方法.本文将简略介绍 RTTI 的一些背景知识.描述 RTTI 的概念,并通 ...

  4. c++ RTTI(runtime type info)

    RTTI(Run-Time Type Information,通过运行时类型信息)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型. RTTI提供了以下两个非常有用的操作符: ...

  5. Dynamic type checking and runtime type information

    动态类型的关键是将动态对象与实际类型信息绑定. See also: Dynamic programming language and Interpreted language Dynamic type ...

  6. BEGINNING SHAREPOINT&#174; 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 Windows Phone

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 Windows Phone         和.NET托管代码和 ...

  7. BEGINNING SHAREPOINT&#174; 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 client对象模型API范围

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 client对象模型API范围         本章之前提到过. ...

  8. BEGINNING SHAREPOINT&#174; 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 client对象模型(CSOM)基础

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览  client对象模型(CSOM)基础         在SP2 ...

  9. BEGINNING SHAREPOINT&#174; 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览 介绍SP2013中远程APIs

    BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第9章节--client对象模型和REST APIs概览  介绍SP2013中远程APIs         当SP首次開始 ...

随机推荐

  1. 【C/C++开发】ffplay中的FrameQueue的自我理解

    最近在研究ffplay,以下是本人今天在研究FrameQueue的时候整理的笔记,如有错误还请有心人指出来~ //这个队列是一个循环队列,windex是指其中的首元素,rindex是指其中的尾部元素. ...

  2. 【VS开发】fatal error C1853: "Debug\sift.pch"预编译头文件来自编译器的早期版本

    fatal error C1853: "Debug\sift.pch"预编译头文件来自编译器的早期版本 <pre id="best-content-12991040 ...

  3. laydate年份选择,关闭底框,点击指定年份就选择然后关闭控件,翻页不选择也不关闭控件

    如下图,翻页不选择也不关闭.点击指定年份时再选择和关闭控件 代码如下 // 默认没有选择,把判断赋值当前时间 var iYearCode = parseInt(new Date().getFullYe ...

  4. subplot()一个窗口画多个图

    import matplotlib.pyplot as plt plt.subplot(m,n,p) m,n表示一个窗口上显示m行n列 p表示正在处理第p个区域的部分(区域编号从左到右,从上到下) f ...

  5. 27.Spark中transformation的介绍

    Spark支持两种RDD操作:transformation和action.transformation操作会针对已有的RDD创建一个新的RDD: 而action则主要是对RDD进行最后的操作,比如遍历 ...

  6. ora00972标识符过长

    oracle10G对于表名的长度限制是30个字节 表名超过30结果不能创建,提示ora00972-标识符过长. 需要将表名控制在30个字节以内

  7. C++实现16进制字符串转换成int整形值

    开发中经常需要把16进制字符串转换成整形,写了个个代码供大家参考下: #include <stdio.h> #include <string.h> //字符转换成整形 int ...

  8. Python_OpenCV视频截取并保存

    在图像处理之前,我们需要对拿到手的数据进行筛选,对于视频,我们需要从中截取我们需要的一段或几段 整体思路比较简单,通过设定截取视频的起止时间(帧数),可以将该时间段内的图像保存为新的视频 直接上代码: ...

  9. Python之并行编程笔记

    概述: 非并发: 1 程序由单个步骤序列构成  2 包含独立子任务的程序执行性能低 并发:  1 异步.高效  2 分解子任务.简化流程与逻辑 进程process:1 一个程序的执行实例  2 每个进 ...

  10. SysTick系统定时器(功能框图和优先级配置)

    SysTick—系统定时器是属于 CM3 内核中的一个外设,内嵌在 NVIC 中.系统定时器是一个 24bit (2^24)的向下递减的计数器,计数器每计数一次的时间为 1/SYSCLK,一般我们设置 ...