PX4/PixHawk无人机飞控应用开发
最近做的一个国防背景的field UAV项目,细节不能多谈,简单写点技术体会。
1、PX4/Pixhawk飞控软件架构简介
PX4是目前最流行的开源飞控板之一。PX4的软件系统实际上就是一个firmware,其核心OS为NuttX实时ARM系统。其固件同时附带了一系列工具集、系统驱动/模块与外围软件接口层,所有这些软件(包括用户自定义的飞控软件)随OS内核一起,统一编译为固件形式,然后上传到飞控板中,从而实现对飞控板的软件配置。

PX4配套的软件架构主要分为4层。理解其软件架构是开发用户自定义飞控应用软件的基础。
a) API层:这个好理解。
b) 框架层:包含了操作基础飞行控制的默认程序集(节点)
c) 系统库:包含了所有的系统库和基本交通控制的函数
d) OS内核:提供硬件驱动程序、网络、UAVCAN和故障安全系统
上述是个面向PX4系统实现者的相对具体的软件架构。实际上还有另外一种面向PX4自定义飞控应用开发者的高层软件架构描述,相对抽象,但更简单,就是整个PX4的软件从整体上分为2层:
a) PX4 flight stack:一系列自治无人机自动控制算法的集合
b) PX4 Middleware:一系列针对无人机控制器、传感器等物理设备的驱动及底层通信、调度等机制的集合
PX4软件架构中,最有意思的一点在于整个架构的抽象性(多态性)。即,为了最大限度保障飞控算法代码的重用性,其将飞控逻辑与具体的底层控制器指令实现进行了解耦合。一套高层飞控算法(如autopilot、GeoFence等)在不做显著修改的情况下,能够适用于固定翼、直升机、多旋翼等多种机型的控制场合,这时候就体现出PX4飞控的威力来了:在用户程序写好之后,如果需要替换无人机机架的话,仅需简单的修改一下机架配置参数即可,高层的用户自定义飞控应用几乎无需修改。
理解上述初衷至关重要。有很多搞自动化出身、没太多软件经验的朋友倾向于直接使用底层控制协议来控制飞控板,但实际上PX4架构已经在更高的抽象层面上提供了更好的选择,无论是代码维护成本、开发效率、硬件兼容性都能显著高于前者。很多支持前者方式的开发者的理由主要在于高层封装机制效率较低,而飞控板性能不够,容易给飞控板造成较大的处理负载,但实际从个人感觉上来看,遵循PX4的软件架构模式反倒更容易实现较高处理性能,不容易产生控制拥塞,提升无人机侧系统的并发处理效率。
2、PX4/Pixhawk飞行控制协议与逻辑
Mavlink是目前最常见的无人机飞控协议之一。PX4对Mavlink协议提供了良好的原生支持。该协议既可以用于地面站(GCS)对无人机(UAV)的控制,也可用于UAV对GCS的信息反馈。其飞控场景一般是这样的:
a) 手工飞控:GCS -> (MavLink) -> UAV
b) 信息采集:GCS <- (Mavlink) <- UAV
c) 自治飞控:User App -> (MavLink) -> UAV
也就是说,如果你想实现地面站控制飞行,那么由你的地面站使用Mavlink协议,通过射频信道(或 wifi etc.)给无人机发送控制指令就可以了。如果你想实现无人机自主飞行,那么就由你自己写的应用(运行在无人机系统上)使用Mavlink协议给无人机发送本地的控制指令就可以了。
然而,为实现飞控架构的灵活性,避免对底层实现细节的依赖,在PX4中,并不鼓励开发者在自定义飞控程序中直接使用Mavlink,而是鼓励开发者使用一种名为uORB((Micro Object Request Broker,微对象请求代理)的消息机制。其实uORB在概念上等同于posix里面的命名管道(named pipe),它本质上是一种进程间通信机制。由于PX4实际使用的是NuttX实时ARM系统,因此uORB实际上相当于是多个进程(驱动级模块)打开同一个设备文件,多个进程(驱动级模块)通过此文件节点进行数据交互和共享。
在uORB机制中,交换的消息被称之为topic,一个topic仅包含一种message类型(即数据结构)。每个进程(或驱动模块)均可“订阅”或“发布”多个topic,一个topic可以存在多个发布者,而且一个订阅者可也订阅多个topic。而正因为有了uORB机制的存在,上述飞控场景变成了:
a) 手工飞控:GCS -> (MavLink) -> (uORB topic) -> UAV
b) 信息采集:GCS <- (Mavlink) <- (uORB topic) <- UAV
c) 自治飞控:User App -> (uORB topic) -> (MavLink) -> UAV
有了以上背景基础,便可以自写飞控逻辑了,仅需在PX4源码中,添加一个自定义module,然后使用uORB订阅相关信息(如传感器消息等),并发布相关控制信息(如飞行模式控制消息等)即可。具体的uORB API、uORB消息定义可参考PX4文档与源码,所有控制命令都在firmware代码的msg里面,不再敷述。
最后值得一提的是,在PX4系统中,还提供了一个名为mavlink的专用module,源码在firmware的src/modules/mavlink中,这货与linux的控制台命令工具集相当相似,其既可以作为ntt控制台下的命令使用,又可作为系统模块加载后台运行。其所实现的功能包括:1)uORB消息解析,将uORB消息实际翻译为具体的Mavlink底层指令,或反之。2)通过serial/射频通信接口获取或发送Mavlink消息,既考虑到了用户自写程序的开发模式,也适用于类似linux的脚本工具链开发模式,使用起来很灵活,有兴趣的可以看看。
PX4/PixHawk无人机飞控应用开发的更多相关文章
- PX4/Pixhawk uORB
PX4/Pixhawk的软件体系结构主要被分为四个层次 应用程序的API:这个接口提供给应用程序开发人员,此API旨在尽可能的精简.扁平及隐藏其复杂性 应用程序框架:这是为操作基础飞行控制的默认程序集 ...
- APM(pixhawk)飞控疑难杂症解决方法汇总(持续更新)
本文转自下面博主 https://blog.csdn.net/junzixing/article/details/79310159 APM/Pixhawk常用链接汇总(持续更新) https://bl ...
- 大疆无人机 Android 开发总结——视频解码
DJI_Mobile_SDK是大疆为开发者提供的开发无人机应用的开发接口,可以实现对无人机飞行的控制,也可以利用无人机相机完成一些视觉任务.目前网上的开发教程主要集中于DJI 开发者社区,网上的资源非 ...
- Mavlink - 无人机通讯协议
http://qgroundcontrol.org/mavlink/start mavlink协议介绍https://pixhawk.ethz.ch/mavlink/ 消息简介 MAVLink简介 M ...
- Pixhawk之姿态解算篇(1)_入门篇(DCM Nomalize)
一.开篇 慢慢的.慢慢的.慢慢的就快要到飞控的主要部分了,飞控飞控就是所谓的飞行控制呗,一个是姿态解算一个是姿态控制,解算是解算,控制是控制,各自负责各自的任务.我也不懂.还在学习中~~~~ 近期看姿 ...
- ROS新闻 Towards ROS-native drones 无人机支持方案
PX4/Firmware:https://github.com/PX4/Firmware PXFmini An open autopilot daughter-board for the Raspbe ...
- 极客DIY:使用树莓派制作一架四轴无人机
如果你想DIY一台属于自己的无人机,那么接下来可以阅读这篇文章,阅读完毕之后也许对你会有启发. 这个项目主要用到的零件主要来自Erle Robotics(一个使用Linux系统的开源四轴飞行器项目). ...
- 《Python全栈开发指南》第3版 Alex著(LFXC2018)
第一章 Python基础——Python介绍&循环语句 1.1 编程语言介绍 1.2 Python介绍 1.3 Python安装 1.4 第一个Python程序 1.5 变量 1.6 程序交互 ...
- Mavlink协议理解
来源:blog.csdn.net/super_mice/article/details/44836585 之前看了mavlink协议,网上关于mavlink的资料不多.本文大概总结了下对mavlink ...
随机推荐
- 在Macos下完美解决Adobe Dreamweaver CC 2018 汉化及操作方法
1.先关闭Dreamweaver,打开Finder进入应用程序,找到“Adobe Dreamweaver CC 2018”目录展开,移除“zh_CN”目录或者更名: 2.下载附件的汉化语言包解压,把解 ...
- vue2.0以上版本安装sass(scss)
一.首先说明sass和scss的区别. 1.异同:1)简言之可以理解scss是sass的一个升级版本,完全兼容sass之前的功能,又有了些新增能力.语法形式上有些许不同,最主要的就是sass是靠缩进表 ...
- IntelliJ IDEA关于logger的live template配置
1.安装 log support2插件 2.配置log support2 由于项目中的日志框架是公司自己封装的,所以还需要自己手动改一下 log support2插件生成的live template ...
- Python学习——Python线程
一.线程创建 #方法一:将要执行的方法作为参数传给Thread的构造方法 import threading import time def show(arg): time.sleep(2) print ...
- u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动。世界坐标。点击。U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click .
u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动.世界坐标.点击. U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click . 作者:韩梦飞沙 ...
- C++ 动态存储空间的分配和释放 new与malloc的区别
使用new申请空间: 特点: 1.没有名字,只能通过指针间接访问它们. 2.从堆中申请空间 分类: 变量: 语法:指针变量 = new 类型名; Delete 指针变量 举例:int *p; p=ne ...
- PHP+Mysql学习笔记
1. PHP is Hypertext Preproocessor. 2. Hello World: <?php Echo 'Hello World!'; ?> 3. ...
- Xcode 清理存储空间
Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生的缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占 ...
- [java]struts2入门
摘要 本文是struts2入门,配置教程.如何在IntelJ Idea中进行手动配置.在使用idea新建struts2web项目的时候,在下载jar包的过程中,下载失败,没办法就直接手动进行下载jar ...
- android:提升 ListView 的运行效率
之所以说 ListView 这个控件很难用,就是因为它有很多的细节可以优化,其中运行效率 就是很重要的一点.目前我们 ListView 的运行效率是很低的,因为在 FruitAdapter 的 get ...