消息处理机制:

、MessageQueue: 用来描述消息队列
2、Looper:用来创建消息队列
3、Handler:用来发送消息队列

初始化:

、通过Looper.prepare()创建一个Looper对象,并将Looper对象保存到sThreadLocal静态变量中(其实是保存到了当前线程的ThreadLocal.values变量中)
2、在Looper的构造函数中创建一个MessageQueue对象
3、在MessageQueue的构造函数中调用nativeInit JNI方法 去c++层创建一个NativeMessageQueue对象
4、在NativeMessageQueue的构造方法中初始化一个c++层的Looper对象

消息循环:

、Looper.loop静态方法获取每个Looper对象的MessageQueue,在while循环中,不断获取Message,并且执行
2、MessageQueue对象的next方法,会启动循环获取Message,如果有就返回,让loop方法执行Message消息。如果没有就在nativePollOnce方法中睡眠;PS:c++中 epoll_wait方法等待管道消息,线程睡眠。
3、补上:除非调用quit方法,next方法要么返回message,要么睡眠。
4、当handler发送新的消息时,可能发送nativeWake消息,唤醒线程;PS:c++中wake方法,向管道中写入消息,唤醒线程。

消息执行:

、Looper中调用msg.target.dispatchMessage(msg);执行message;PS:消息执行的逻辑java代码中很清晰,不多记录

线程空闲消息:

、据说能在线程空闲的时候执行,但是没有找到调用的接口。PS:所谓的空闲其实是没有Message消息执行,感觉然并卵

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