Unity3d资源管理分析

http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215

打包资源

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html

打包前平台检测

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3678902.html

场景资源打包

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3598569.html

AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3559924.html

协程

http://www.myexception.cn/mobile/1590519.html

Des加密

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3232967.html

U3D不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android

http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html

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