题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/786/A


这个题出做$DIV2$的$C$以及$DIV1$的A会不会难了一点啊...

做法和题解并不一样,只是很懂题解中记忆化搜索的时候怎么判断的$LOOP$

我们都知道组合游戏中一个状态所有的后继如果都是赢的那么这个状态是输的,一个状态只要有一个后继是输的那么这个状态就是赢的。

但是这个题目中有$LOOP$的情况,考虑将一个点拆为两个,分别表示第一个人和第二个人在这个点是必胜还是必败(也就是答案),如果判断不出来就是$LOOP$

因为$LOOP$不好处理,所以考虑不是记忆化$DFS$,而是按照反向边逆向递推,这个递推过程满足拓扑序就可以了。


 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define maxn 7010
#define llg long long
#define yyj(a) freopen(a".in","r",stdin),freopen(a".out","w",stdout);
llg n,m,ans[][maxn],N1,N2,a[maxn],b[maxn],se[][maxn],du[][maxn]; struct node
{
llg v1,v2;
}f[][maxn]; struct data
{
llg x,y;
}; queue<data>dl; inline int getint()
{
int w=,q=; char c=getchar();
while((c<'' || c>'') && c!='-') c=getchar(); if(c=='-') q=,c=getchar();
while (c>='' && c<='') w=w*+c-'', c=getchar(); return q ? -w : w;
}
void work()
{
ans[][]=ans[][]=;
data w;
w.x=,w.y=;
dl.push(w); w.x=;
dl.push(w);
while (!dl.empty())
{
w=dl.front(); dl.pop();
llg x=w.x,y=w.y;
if (!x)
{
for (llg i=;i<=N2;i++)
{
llg wz=(y-b[i]+n-)%n+;
du[][wz]--;
if (ans[][wz]) continue;
if (ans[x][y]==)
{
ans[][wz]=;
data nw; nw.x=,nw.y=wz;
dl.push(nw);
du[][wz]=-;
}
if (du[][wz]==)
{
ans[][wz]=;
data nw; nw.x=,nw.y=wz;
dl.push(nw);
du[][wz]=-;
}
}
}
else
{
for (llg i=;i<=N1;i++)
{
llg wz=(y-a[i]+n-)%n+;
du[][wz]--;
if (ans[][wz]) continue;
if (ans[x][y]==)
{
ans[][wz]=;
data nw; nw.x=,nw.y=wz;
dl.push(nw);
du[][wz]=-;
}
if (du[][wz]==)
{
ans[][wz]=;
data nw; nw.x=,nw.y=wz;
dl.push(nw);
du[][wz]=-;
}
}
}
}
} int main()
{
yyj("C");
cin>>n;
cin>>N1;
for (llg i=;i<=N1;i++) a[i]=getint();
cin>>N2;
for (llg i=;i<=N2;i++) b[i]=getint(); for (llg i=;i<=n;i++)
{
du[][i]=N1,du[][i]=N2;
} work();
for (llg i=;i<=n;i++)
{
if (ans[][i]==) printf("Win ");
if (ans[][i]==) printf("Lose ");
if (ans[][i]==) printf("Loop ");
}
printf("\n");
for (llg i=;i<=n;i++)
{
if (ans[][i]==) printf("Win ");
if (ans[][i]==) printf("Lose ");
if (ans[][i]==) printf("Loop ");
}
return ;
}

Codeforces 786 A. Berzerk的更多相关文章

  1. Codeforces 786 B. Legacy

    题目链接:http://codeforces.com/contest/786/problem/B 典型线段树优化连边,线段树上的每一个点表示这个区间的所有点,然后边数就被优化为了至多${nlogn}$ ...

  2. Codeforces 786 C. Till I Collapse

    题目链接:http://codeforces.com/contest/786/problem/C 大力膜了一发杜教的代码感觉十分的兹瓷啊! 我们知道如果$k$是给定的我们显然是可以直接一遍$O(n)$ ...

  3. 【codeforces 787C】Berzerk

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/787/problem/C [题意] 给你怪物一开始所在的位置; 然后两人轮流操作; 可以选择让这个怪物前进自己的集合里面所拥 ...

  4. [刷题]Codeforces 786A - Berzerk

    http://codeforces.com/problemset/problem/786/A Description Rick and Morty are playing their own vers ...

  5. Codeforces Round #406 (Div. 1) A. Berzerk 记忆化搜索

    A. Berzerk 题目连接: http://codeforces.com/contest/786/problem/A Description Rick and Morty are playing ...

  6. Codeforces 786A Berzerk(博弈论)

    [题目链接] http://codeforces.com/problemset/problem/786/A [题目大意] 有两个人,每个人有一个数集,里面有一些数,现在有一个环,有个棋子放在1, 有个 ...

  7. 【动态规划】Codeforces Round #406 (Div. 2) C.Berzerk

    有向图博弈问题. 能转移到一个必败态的就是必胜态. 能转移到的全是必胜态的就是必败态. 转移的时候可以用队列维护. 可以看这个 http://www.cnblogs.com/quintessence/ ...

  8. Codeforces Round #786 (Div. 3) 补题记录

    小结: A,B,F 切,C 没写 1ll 对照样例才发现,E,G 对照样例过,D 对照样例+看了其他人代码(主要急于看后面的题,能调出来的但偷懒了. CF1674A Number Transforma ...

  9. CF786A - Berzerk

    /* CF786A - Berzerk http://codeforces.com/contest/786/problem/A 博弈论 直接搜出NP状态图.记得要记忆化剪枝. * */ #includ ...

随机推荐

  1. zabbix 监控项(key)

    Key 描述 返回值 参数 详细说明 agent.hostname 返回被监控端名称 字符串 - 返回配置文件中配置的被监控端的名称 agent.ping 检测被监控端是否存活 1 - 运行中 其他 ...

  2. 数据库-MySQL入门

    什么是数据库? 一定方式储存在一起.能与多个用户共享.具有尽可能小的冗余度.与应用程序彼此独立的数据集合 数据库管理系统(简称DBMS):是为管理数据库而设计的电脑软件系统,一般具有存储.截取.安全保 ...

  3. 4~20mA电流输出芯片XTR111完整电路(转)

    源: 4~20mA电流输出芯片XTR111完整电路

  4. Spring Boot(十四):spring boot整合shiro-登录认证和权限管理

    Spring Boot(十四):spring boot整合shiro-登录认证和权限管理 使用Spring Boot集成Apache Shiro.安全应该是互联网公司的一道生命线,几乎任何的公司都会涉 ...

  5. setfacl 设置文件访问控制列表

    setfacl 设置文件访问控制列表 用法: setfacl [-bkndRLP] { -m|-M|-x|-X ... } file ... 参数: -m, --modify=acl 更改文件的访问控 ...

  6. 集合框架-Map集合

    * Map集合和Collection集合的区别? * Map集合存储元素是成对出现的,Map集合的键是唯一的,值是可重复的.可以把这个理解为:夫妻对 * Collection集合存储元素是单独出现的, ...

  7. 为什么call比apply快

    这是一个非常有意思的问题. 在看源码的过程中,总会遇到这样的写法: var triggerEvents = function(events, args) { var ev, i = -1, l = e ...

  8. 【Python019--函数与过程】

    一.函数与过程 1.Python只有函数没有过程 >>> def hello():    print('Hello  fishC!')>>> temp = hell ...

  9. 启动Activiti项目报错:org.activiti.engine.ActivitiObjectNotFoundException: no deployed process definition found with id '22501'

    背景 启动activiti项目时,出现错误org.activiti.engine.ActivitiObjectNotFoundException: no deployed process defini ...

  10. 新建一个Windows Service的方法

    http://www.cnblogs.com/YanPSun/archive/2010/05/22/1741381.html http://blog.csdn.net/m15188153014/art ...