JS 提供了行为层的支持,为用户提供了交互的操作性。

然而,部分事件却常常有意无意的被频繁触发。比方浏览器窗体的 resize 事件。某个元素的 mouseover 事件,假设处理触发事件的回调函数过重,那么最后的结果就是浏览器死掉。

为此,怎样提供一种对此类事件的高频触发的防抖是相当重要的。

所谓的防抖,就是在一定时间内。规定事件被触发的最多次数。

參考:http://www.gbtags.com/gb/share/1217.htm

给出以下的防抖程序

function debounce(func, wait, immediate){
var timeout;
return function(){
var context = this,
args = arguments;
var later = function(){
timeout = null;
if(!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if(callNow) func.apply(context, args);
};
}

若加入 mouseover 事件,并规定仅仅执行它每300毫秒执行一次。则

var link = document.getElementById("links");

link.addEventListener("mouseover", debounce(function(){
//加入回调处理函数的函数体
},300,true), false);

可是。经測试发现,若把时间设置大些,比方5秒。那么每次moueover 事件的发生都会刷新计时器。也就是说假设用户一直在mouseover。则这个处理事件永远不会发生。

为此。我们能够加多一个条件:

function debounce(func, wait, immediate){
var timeout;
return function(){
var context = this,
args = arguments;
var later = function(){
timeout = null;
if(!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
if(!timeout){
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
}
if(callNow) func.apply(context, args);
};
}

这样一来实现的效果就是。当用户的 mouseover 触发了事件发生,就会触发计时器的计时,过程中其它的 mouseover 事件不会触发事件发生。也不会触发计时器的重置,效果才是真正的在规定时间内仅仅同意事件被触发一次。

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