最近在看Spring的时候回顾了一下ThreadLocal,下面是ThreadLocal的使用说明。

概述

首先,谈到ThreadLocal的使用,我们先来了解一下ThreadLocal是什么?ThreadLocal是在JDK1,2的版本中开始提供的,他不是一个线程,而是一个线程的本地化对象。当某个变量在使用ThreadLocal进行维护时,ThreadLocal为使用该变量的每个线程分配了一个独立的变量副本,每个线程可以自行操作自己对应的变量副本,而不会影响其他线程的变量副本。
从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。

 

通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关,也就是说,JVM 为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。

 

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。

ThreadLocal的API


ThreadLocal的API提供了如下的4个方法,分别是:
 


T get()

          返回此线程局部变量的当前线程副本中的值,如果这是线程第一次调用该方法,则创建并初始化此副本。

 


protected  T initialValue()

          返回此线程局部变量的当前线程的初始值。最多在每次访问线程来获得每个线程局部变量时调用此方法一次,即线程第一次使用 get() 方法访问变量的时候。如果线程先于 get 方法调用 set(T) 方法,则不会在线程中再调用 initialValue 方法。
          
          若该实现只返回 null;如果程序员希望将线程局部变量初始化为 null 以外的某个值,则必须为 ThreadLocal 创建子类,并重写此方法。通常,将使用匿名内部类。initialValue 的典型实现将调用一个适当的构造方法,并返回新构造的对象。
 


void remove()

          移除此线程局部变量的值。这可能有助于减少线程局部变量的存储需求。如果再次访问此线程局部变量,那么在默认情况下它将拥有其 initialValue。

 


void set(T value)

          将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。许多应用程序不需要这项功能,它们只依赖于 initialValue() 方法来设置线程局部变量的值。

 

在程序中一般都重写initialValue方法,以给定一个特定的初始值。



在上面的概述中也说到,其实ThreadLocal就是Map的一个应用,下面来看一个ThreadLocal实现的简单模拟版本。


ThreadLocal简单模拟实现

package org.lmu.threadlocal;

import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class ThreadLocal<T> {
private Map<Thread,T> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>()); /**
* 取得线程局部变量的值
* @return 线程局部变量的值
*/
public T get(){
Thread currenThread = Thread.currentThread();
T temp = map.get(currenThread);//取得线程局部变量的值
if(temp==null&&map.containsKey(currenThread)){
temp = initialValue();
map.put(currenThread, temp);
}
return temp;
} /**
* 设置当前线程局部变量的值
* @param value 局部变量需设的值
*/
public void set(T value){
map.put(Thread.currentThread(), value);
} /**
* 将线程局部变量的值删除
*/
public void remove(){
map.remove(Thread.currentThread());
} /**
* 线程局部变量初始值
* @return 初始值为null
*/
public T initialValue(){
return null;
}
}

ThreadLocal实例

package org.lmu.threadlocal;

public class ThreadLocalTest {
//通过覆写ThreadLocal中的initialValue方法为线程局部变量初始化之为0
ThreadLocal<Integer> tlNum = new ThreadLocal<Integer>(){ protected Integer initialValue() {
return 0;
} }; /**
*
* @return 下一个值
*/
public int getNextNum(){
Integer num = tlNum.get();//取得下一个值
tlNum.set(num+1);//设置下一个值
return num;//返回取得的值
} private static class TestThread implements Runnable{
private ThreadLocalTest tlt; public TestThread(ThreadLocalTest tlt) {
this.tlt = tlt;
}
public void run() {
int n = 3;
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.println("线程【"+Thread.currentThread().getName()+"】-线程变量值【"+tlt.getNextNum()+"】");
}
}
} public static void main(String[] args) { TestThread tt1 = new TestThread(new ThreadLocalTest());
TestThread tt2 = new TestThread(new ThreadLocalTest());
TestThread tt3 = new TestThread(new ThreadLocalTest());
Thread t1 = new Thread(tt1);
Thread t2 = new Thread(tt2);
Thread t3 = new Thread(tt3);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}

上面的例子中使用ThreadLocal来维护数值变量,初始值设置为0,,并在线程实现中打印3个序列值,这里提供3个线程进行测试,下面是测试的结果。

线程【Thread-2】-线程变量值【0】
线程【Thread-1】-线程变量值【0】
线程【Thread-0】-线程变量值【0】
线程【Thread-1】-线程变量值【1】
线程【Thread-2】-线程变量值【1】
线程【Thread-1】-线程变量值【2】
线程【Thread-0】-线程变量值【1】
线程【Thread-0】-线程变量值【2】
线程【Thread-2】-线程变量值【2】



从结果中可以看到,每个线程都可以独立的操作对应的副本,不会出现相互干扰的情况。

ThreadLocal与Thread同步机制的比较

在同步机制中,通过对象所机制保证同一个时间只能有一个线程访问变量。而ThreadLocal则从列一个角度来解决多线程的并发访问。

概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。




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