最近在看Spring的时候回顾了一下ThreadLocal,下面是ThreadLocal的使用说明。

概述

首先,谈到ThreadLocal的使用,我们先来了解一下ThreadLocal是什么?ThreadLocal是在JDK1,2的版本中开始提供的,他不是一个线程,而是一个线程的本地化对象。当某个变量在使用ThreadLocal进行维护时,ThreadLocal为使用该变量的每个线程分配了一个独立的变量副本,每个线程可以自行操作自己对应的变量副本,而不会影响其他线程的变量副本。
从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。

 

通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关,也就是说,JVM 为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。

 

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。

ThreadLocal的API


ThreadLocal的API提供了如下的4个方法,分别是:
 


T get()

          返回此线程局部变量的当前线程副本中的值,如果这是线程第一次调用该方法,则创建并初始化此副本。

 


protected  T initialValue()

          返回此线程局部变量的当前线程的初始值。最多在每次访问线程来获得每个线程局部变量时调用此方法一次,即线程第一次使用 get() 方法访问变量的时候。如果线程先于 get 方法调用 set(T) 方法,则不会在线程中再调用 initialValue 方法。
          
          若该实现只返回 null;如果程序员希望将线程局部变量初始化为 null 以外的某个值,则必须为 ThreadLocal 创建子类,并重写此方法。通常,将使用匿名内部类。initialValue 的典型实现将调用一个适当的构造方法,并返回新构造的对象。
 


void remove()

          移除此线程局部变量的值。这可能有助于减少线程局部变量的存储需求。如果再次访问此线程局部变量,那么在默认情况下它将拥有其 initialValue。

 


void set(T value)

          将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。许多应用程序不需要这项功能,它们只依赖于 initialValue() 方法来设置线程局部变量的值。

 

在程序中一般都重写initialValue方法,以给定一个特定的初始值。



在上面的概述中也说到,其实ThreadLocal就是Map的一个应用,下面来看一个ThreadLocal实现的简单模拟版本。


ThreadLocal简单模拟实现

package org.lmu.threadlocal;

import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class ThreadLocal<T> {
private Map<Thread,T> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>()); /**
* 取得线程局部变量的值
* @return 线程局部变量的值
*/
public T get(){
Thread currenThread = Thread.currentThread();
T temp = map.get(currenThread);//取得线程局部变量的值
if(temp==null&&map.containsKey(currenThread)){
temp = initialValue();
map.put(currenThread, temp);
}
return temp;
} /**
* 设置当前线程局部变量的值
* @param value 局部变量需设的值
*/
public void set(T value){
map.put(Thread.currentThread(), value);
} /**
* 将线程局部变量的值删除
*/
public void remove(){
map.remove(Thread.currentThread());
} /**
* 线程局部变量初始值
* @return 初始值为null
*/
public T initialValue(){
return null;
}
}

ThreadLocal实例

package org.lmu.threadlocal;

public class ThreadLocalTest {
//通过覆写ThreadLocal中的initialValue方法为线程局部变量初始化之为0
ThreadLocal<Integer> tlNum = new ThreadLocal<Integer>(){ protected Integer initialValue() {
return 0;
} }; /**
*
* @return 下一个值
*/
public int getNextNum(){
Integer num = tlNum.get();//取得下一个值
tlNum.set(num+1);//设置下一个值
return num;//返回取得的值
} private static class TestThread implements Runnable{
private ThreadLocalTest tlt; public TestThread(ThreadLocalTest tlt) {
this.tlt = tlt;
}
public void run() {
int n = 3;
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.println("线程【"+Thread.currentThread().getName()+"】-线程变量值【"+tlt.getNextNum()+"】");
}
}
} public static void main(String[] args) { TestThread tt1 = new TestThread(new ThreadLocalTest());
TestThread tt2 = new TestThread(new ThreadLocalTest());
TestThread tt3 = new TestThread(new ThreadLocalTest());
Thread t1 = new Thread(tt1);
Thread t2 = new Thread(tt2);
Thread t3 = new Thread(tt3);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}

上面的例子中使用ThreadLocal来维护数值变量,初始值设置为0,,并在线程实现中打印3个序列值,这里提供3个线程进行测试,下面是测试的结果。

线程【Thread-2】-线程变量值【0】
线程【Thread-1】-线程变量值【0】
线程【Thread-0】-线程变量值【0】
线程【Thread-1】-线程变量值【1】
线程【Thread-2】-线程变量值【1】
线程【Thread-1】-线程变量值【2】
线程【Thread-0】-线程变量值【1】
线程【Thread-0】-线程变量值【2】
线程【Thread-2】-线程变量值【2】



从结果中可以看到,每个线程都可以独立的操作对应的副本,不会出现相互干扰的情况。

ThreadLocal与Thread同步机制的比较

在同步机制中,通过对象所机制保证同一个时间只能有一个线程访问变量。而ThreadLocal则从列一个角度来解决多线程的并发访问。

概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。




线程知识-ThreadLocal使用详解的更多相关文章

  1. 线程组ThreadGroup分析详解 多线程中篇(三)

    线程组,顾名思义,就是线程的组,逻辑类似项目组,用于管理项目成员,线程组就是用来管理线程. 每个线程都会有一个线程组,如果没有设置将会有些默认的初始化设置 而在java中线程组则是使用类ThreadG ...

  2. “全栈2019”Java多线程第二十二章:饥饿线程(Starvation)详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...

  3. “全栈2019”Java多线程第九章:判断线程是否存活isAlive()详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...

  4. “全栈2019”Java多线程第七章:等待线程死亡join()方法详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...

  5. “全栈2019”Java多线程第五章:线程睡眠sleep()方法详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...

  6. Linux基础知识之挂载详解(mount,umount及开机自动挂载)

    Linux基础知识之挂载详解(mount,umount及开机自动挂载) 转载自:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-08/134666.htm 挂载概念简述: 根文件 ...

  7. Httpd服务进阶知识-HTTP协议详解

    Httpd服务进阶知识-HTTP协议详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.WEB开发概述 1>.C/S编程 CS即客户端.服务器编程. 客户端.服务端之间需 ...

  8. 线程池底层原理详解与源码分析(补充部分---ScheduledThreadPoolExecutor类分析)

    [1]前言 本篇幅是对 线程池底层原理详解与源码分析  的补充,默认你已经看完了上一篇对ThreadPoolExecutor类有了足够的了解. [2]ScheduledThreadPoolExecut ...

  9. Java多线程学习之线程池源码详解

    0.使用线程池的必要性 在生产环境中,如果为每个任务分配一个线程,会造成许多问题: 线程生命周期的开销非常高.线程的创建和销毁都要付出代价.比如,线程的创建需要时间,延迟处理请求.如果请求的到达率非常 ...

随机推荐

  1. Ownership qualifiers of Objective-C: In Details

    虽然这里讲的大部分知识以前都看过,但是时不时出现某些点让我如茅塞顿开: 以前经常会忘记一些细节,这篇文章可以更好的理解细节,巩固知识体系. Ownership qualifiers In Object ...

  2. FtpManager类

    public class FtpManager { /// <summary> /// 主机名 /// </summary> string ftpServerIP; /// & ...

  3. 设计模式值六大原则——依赖倒置原则 (DIP)

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象. 依赖倒置 ...

  4. Django admin究竟要怎么写才优雅

    比如在Django admin 注册models时,会用到. 对于APP里自带的models,可以使用这种方式注册. from django.contrib import admin # Regist ...

  5. win7和ubuntu双系统,win7时间晚8小时解决办法。

    装了Win7和Ubuntu双系统后发现,使用Ubuntu后再登陆win7时系统显示时间不准确,比实际时间晚了8小时. 搜索后发现原来Linux和Windows的系统时间管理是不同的.Linux是以主板 ...

  6. spring bean管理 笔记1

    轻量级,无侵入 Bean管理 1 创建applicationContext.xml 2 配置被管理的Bean 3 获取Bean pom.xml配置 <dependency> <gro ...

  7. centos下网络代理服务器的配置

    一.临时生效,只在当前用户当前打开的shell终端下生效 在当前控制台下执行如下命令 export http_proxy=http://username:password@proxy_ip:port/ ...

  8. 费用流&网络流模版

    费用流模版: #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; ;// ...

  9. [置顶] mybatis批量新增系列之有主键的表的批量新增

    前面介绍了无主键的表的批量插入,文章地址:http://blog.csdn.net/zhouxiaoyun0228/article/details/9980181 但是在开发中往往许多的表是需要主键的 ...

  10. Strategic Game(匈牙利算法,最小点覆盖数)

    Strategic Game Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...