OC——类
1.Objective-C是C语言的超集,完全兼容C语言
2.所有的关键字都以“@”开头,例如:@interface,@class,@implementation
3.Objective-C的所有对象必须继承于NSObject,并且不存在多继承
4.Objective-C支持协议,支持多态
5.Id类型 类似泛型对象,void* 类似任意的指针类型
“-”表示对象方法
“+”表示类的方法
一:类的定义
◆ .h文件:存放类和声明方法
声明使用 @interface 开头 @end 结尾
#import <Foundation/Foundation.h> //必须导入Foundation,Foundation框架是支持OC所有数据结构的框架
@interface Person : NSObject //@interface 类名:继承的类(含义:Person类 继承于NSObject类)
{
//在”{}“之间存放成员变量字段
@public //public表示公有,自己和外部成员都可以访问
int age;
@private //private表示私有,只有自己内部可以访问
float height;
@protected
NSString *name; //protected表示保护,只有自己以及子类可以访问
//“*”可以理解为是oc的一个标识符,凡是继承于NSObject的对象都必须加上“*“来修饰
}
//”{}“和”@end“之间存放方法,类的方法以及对象的方法
//所有方法名以init开头的方法,一般都为构造方法。构造方法即是初始化对象。
- (id) init;
- (id) initWithAge: (int)newAge;
- (id) initWithAge: (int)newAge AndHeight: (float)newHeight;
//id表示任何一个继承于NSObject的对象,也可以用(Person *)来构造方法,但是使用(id)更为简便
//set方法
- (void) setAge: (int)newAge;
- (void) setHeight: (float)newHeight;
- (void) setAge:(int)newAge AndHeight: (float)newHeight;
//get方法
- (int) getAge;
- (float) getHeight;
- (NSString *) getName;
@end
◆ .m文件:存放类的实现
实现以@implementation 开头 @end 结尾
@implementation Person
//在两个“@”直接去实现方法,如构造方法(init),get方法,set方法
{
//可以在这里写成员变量,但是默认为private,只有在Person.m的文件中实现的方法才能调用。
}
//在“{}”和“@end”之间所写的实现方法,同样也是默认为private,只能在Person.m的文件中调用。 //这是OC中特有的构造方式的写法,所有的格式都是如此。
- (id) init{
if (self = [super init]) {
// super 表示父类,super init 表示父类调用了自己的init方法。
// init方法 -> 第一步:分配内存 第二步:内存空间指向self
//self 表示对象本身
age = 20;
height = 180.0;
name = @"jerry";
}
return self;
} // set方法
- (void) setAge:(int)newAge {
age = newAge;
} // get方法
- (int) getAge{
return age;
}
@end
二:类的调用以及实例化
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"//用import导入Person.h文件 int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { Person *p = [[Person alloc] init];
//alloc表示分配内存, init表示构造方法。
//在调用init构造方法后,可以得到一个self指针,并返回而 p,即p得到了对象 NSLog(@"name is-%@",p->name);
//这种调用存在安全隐患,并且只有当name为public的时候才能调用 NSLog(@"name is-%@",[p getName]);
//调用get方法得到值 [p setAge:100];
//调用set方法,重设age的值 }
return 0;
}
三.类的设计
例子:人用电脑玩游戏。
1:需要两个类,人和电脑。
2:人:玩游戏
3:电脑:开机 加载游戏 关机
整个过程就是:人调用电脑去实现开机 加载游戏 关机。人站在管理者的角度,去指挥电脑。
类一:人
Person.h
定义调用电脑玩游戏的这个方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Computer.h"//导入电脑的.h文件 @interface Person : NSObject
- (void) playGameWith: (Computer *)computer;//调用电脑这个类
// - (void)方法名:(调用的类*)对象名称;
@end
Person.m
实现调用电脑玩游戏的这个方法
#import "Person.h" @implementation Person - (void) playGameWith:(Computer *)computer
{
[computer start];
[computer LoadGame];
[computer shutdown];
} @end
类二:电脑
Computer.h
定义开机 加载游戏 关机 这三个方法
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Computer : NSObject
- (void) start;
- (void) shutdown;
- (void) LoadGame; @end
Computer.m
实现开机 加载游戏 关机 这三个方法
#import "Computer.h" @implementation Computer - (void) start
{
NSLog(@"computer startup ");
} - (void) LoadGame
{
NSLog(@"Load over");
} - (void) shutdown
{
NSLog(@"computer off");
} @end
运行main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" //导入人的.h文件
#import "Computer.h" //导入电脑的.h文件 int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *A = [[Person alloc]init];
Computer *computer = [[Computer alloc]init];
[A playGameWith:computer]; }
return 0;
}
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