android Activity介绍
一般情况下,Android程序的流程都运行在activity中,activity具有自己的生命周期,由系统来控制。可以使用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法来保存和恢复状态。activity之间通过Intent来进行跳转和数据传输。
Activity的生命周期如图所示:

由上图可知Activity生命周期有三个关键的循环:
1、整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。
Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
2、可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。
在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart()中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
3、前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。
在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
常见的生命周期过程:
1、启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2、当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3、当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4、当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5、用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6、当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate()、onStart()、onResume(),进入运行状态。
7、用户退出当前Activity:系统先调用onPause(),然后调用onStop(),最后调用onDestory(),结束当前Activity。
Activity生命周期中涉及到的函数如下:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState):Activity被创建时调用
protected void onStart():Activity被创建或者从后台回到前台时调用
protected void onRestart():Activity从后台回到前台时调用
protected void onResume():Activity创建或者或者从被覆盖、后台重新回到前台时调用
protected void onPause():Activity被覆盖或者锁屏时被调用
protected void onStop():Activity跳转到新的Activity或者退出时调用
protected void onDestroy():Activity退出时调用
Activity用来保存和恢复状态的方法如下:
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
Activity被系统杀死时调用,如屏幕横竖屏切换Activity被销毁再重建等。
(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;
(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;
(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。
第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
Activity被系统杀死后重新创建时调用,如屏幕横竖屏切换Activity被销毁再重建等。
(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;
(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。
我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。
透明主题从一个activity A跳转到另外一个activity B:
A:onPause()
注意不会调用onStop()方法,因此activity B finish()之后activity A不会调用onRestart()方法。
从activity B返回activity A
A:onResume()
设置activity主题透明:
示例代码如下
<style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>
<style name="ThemeActivity" parent="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar">
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>
<style name="WXTheme" parent="AppBaseTheme">
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
</style>
解决方法:
activity跳转返回修改状态可使用onActivityResult()方法。
Activity全屏设置
方式1:AndroidManifest.xml
<activity android:name="MainActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
方式2:代码实现
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 隐藏标题栏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 隐藏状态栏
注意:设置全屏的代码必须在setContentView(R.layout.main) 之前,不然会报错。
Activity横竖屏设置
方式1:AndroidManifest.xml
<activity android:name="MainActivity" android:screenOrientation="landscape" /> // 或者 “portrait”
方式2:代码实现
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
获取横屏方向
int orientation = this.getResources().getConfiguration().orientation;
orientation 的常用取值可以为 ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE(横屏) 或 ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT(竖屏)
Activity屏幕一直显示
1、AndroidManifest.xml添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
2、代码实现
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
Activity启动过程
可将其分为6个过程
1、使用代理模式启动到ActivityManagerService中执行。
2、创建ActivityRecord到mHistory记录中。
3、通过socket通信到Zygote相关类创建process。
4、通过ApplicaitonThread与ActivityManagerService建立通信。
5、ActivityManagerService通知ActivityThread启动Activity的创建。
6、ActivityThread创建Activity加入到mActivities中并开始调度Activity执行。
Activity主要包括以下属性:
taskAffinity
launchMode,启动模式
allowTaskReparenting
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch
taskAffinity属性
默认情况下,一个应用程序中的所有activity都有一个affinity,它们属于同一个Task。
每个activity可以通过<activity>中的taskAffinity属性设置单独的affinity。
1、不同应用程序中的activity可以共享同一个affinity。
2、同一个应用程序中的不同activity也可以设置成不同的affinity。
affinity属性在2种情况下起作用:
1、启动activity的Intent对象包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
2、启动activity的allowTaskReparenting被设置成true。
主要的Intent标记如下:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:如果启动activity的affinity属性与当前所有的task的affinity属性都不相同,系统会新建启动activity的affinity属性
的Task,并将启动activity压入新建的Task栈中,否则将启动activity压入affinity属性相同的Task中。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED:
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:
Activity启动模式launchMode属性有四种值:
standard、singleTop、singleTask和singleInstance。
standard:默认模式,可省略。在这种启动模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,这种模式允许多个重复Activity叠加。
singleTop:这种模式允许有多个实例,但不允许多个重复Activity叠加。如果Activity位于栈顶,不会创建新的实例,而会调用onNewIntent()方法。
singleTask:这种模式只有一个实例。在同一应用程序中启动时,若Activity不存在则在当前Task创建一个新的实例,若Activity存在则将Task中在其之上的其它Activity销毁,并调用此Activity的onNewIntent()方法。
singleInstance:这种模式只有一个实例,并且该实例独立运行在一个Task中。这个Task只有该实例,不允许其它Activity存在。
allowTaskReparenting属性
该属性设置为true,则启动activity可以从一个Task移动另一个相同affinity的Task中。
clearTaskOnLaunch属性
如果栈底activity的这个属性被设置为true,一旦用户离开task,则task栈中的activity将被清空到只剩下栈底activity。这种情况与alwaysRetainTaskState相反。即使用户只是短暂地离开,task也会返回到初始状态,即只剩下栈底acitivty。
alwaysRetainTaskState属性
如果栈底activity的这个属性被设置为true,则Task中的所有activity将被长时间保存。
finishOnTaskLaunch属性
这个属性与clearTaskOnLaunch相似,但它只对单独的activity操作,而不是整个task。它可以结束任何activity,包括栈底的activity。当它设置为true时,当前的activity只在当前会话期间作为task的一部分存在,当用户退出activity再返回时,它将不存在。
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