android中Handle类的主要作用:

1.在新启动的线程中发送给消息

2.在主线程获取、处理消息

为什么要用Handle这样的一个机制:

因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。为了解决这一个问题,android 制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据更新等就会形成程序假死 现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭。所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,就需要借助Handler消息机制了。

Handle发送和处理消息的几个方法:

1. void  handleMessage( Message  msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。

2.final boolean hasMessage(int  what):检查消息队列中是否包含有what属性为指定值的消息

3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息

4.sendEmptyMessage(int what):发送空消息

5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息

6.final  boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息

7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息

与Handle工作的几个组件Looper、MessageQueue各自的作用:

1.Handler:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息

2.MessageQueue:采用先进的方式来管理Message

3.Looper:每个线程只有一个Looper,比如UI线程中,系统会默认的初始化一个Looper对象,它负责管理MessageQueue,不断的从MessageQueue中取消息,并将

相对应的消息分给Handler处理

在线程中使用Handler的步骤:

1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue

2.创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除UI线程以外线程的消息

3.调用Looper的loop()方法来启动Looper

来自http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/13001279,更多详细代码可进查看

更详细在http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html

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