Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如 Unity3D与iOS消息交互方法.
一: 建立一个空的Unity工程.
File --> New Project
二: 编写脚本文件 (Test.cs)
在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件.
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值
public Texture Button0;
public Texture Button1; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } //这个方法用于绘制
void OnGUI() {
//绘制两个按钮
if(GUI.Button(new Rect(,,,),Button0))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton0();
} //绘制两个按钮
if(GUI.Button(new Rect(,,,),Button1))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton1();
}
}
}
同样的方法, 再生成一个脚本文件. SDK.cs
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices; public class SDK
{ //导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册,
//这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PressButton0 (); public static void ActivateButton0 ()
{ if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
//点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
//方法中的内容须要我们自己来添加
_PressButton0 ();
}
} //和上面一样
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PressButton1 (); public static void ActivateButton1 ()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
_PressButton1 ();
}
} }
三:绑定相关脚本到Main Camera
只拖动Test.cs文件到"Main Camera"上, 成功后, 可以在game view中看到效果图, 或者在Main Camera的Inspector中也能看到如: Test(Script)
ps: 在"Project"中添加图片文件作用button的图片, 也是用拖动的方法(选中Test.cs, 在Instpector中可以看到 Button0和1处无图片, 这时拖动图片文件到Button0和1上)
四: 导出iOS工程
Unity3D中的工作此时已经完成, 可以导出iOS工程了
File--> Build&Run
**:Unity3D中界面如下:

五: 在iOS工程中添加代码
添加两个文件 , 以接收Unity3D发来的消息
//
// MyView.h
// Unity-iPhone
//
// Created by willme on 13-10-15.
//
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyView : NSObject @end
//
// MyView.m
// Unity-iPhone
//
// Created by willme on 13-10-15.
//
// #import "MyView.h" @implementation MyView //接收Unity3D 传递过来的信息
void _PressButton0()
{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert setMessage:@"点击了第一个按钮"];
[alert addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert release];
} void _PressButton1()
{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert setMessage:@"点击了第二个按钮"];
[alert addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert release];
} @end
**界面如下:

***代码来自 http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6933456
最后的效果

Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息的更多相关文章
- ios 调用js方法(ios监听js方法执行)
下载地址 https://pan.baidu.com/s/1cJvEsY
- Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>
原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<View ...
- iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用OC方法以及Objective-C调用JavaScript方法
ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择拷贝到工程中,(拖入的文件夹是蓝色 ...
- Unity3D与iOS的交互
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开 ...
- iOS与HTML5交互方法总结(转)
今天小编在找技术文章的时候,发现这样一个标题:iOS与HTML5交互方法总结,怎么看着这么熟悉呢? 还以为是刚哥用了别的文章,点进去一看,原来是刚哥自己写的文章,他们转载的,而且还上了Dev St ...
- html与ios交互方法 WebViewJavascriptBridge
WebViewJavascriptBridge 1.html调用ios的方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he ...
- iOS与HTML5交互方法总结(修正)
摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹 ...
- iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用oc方法
ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择如下操作,(拖入的文件夹是蓝色的, ...
- iOS优化内存方法推荐
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你 ...
随机推荐
- 10.20_web编辑器复制粘贴图片
(1) http://q.cnblogs.com/q/19865/ (2) http://www.oschina.net/search?scope=project&q=FreeTextBox
- HDU 3681 Prison Break(状态压缩dp + BFS)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3681 前些天花时间看到的题目,但写出不来,弱弱的放弃了.没想到现在学弟居然写出这种代码来,大吃一惊附加 ...
- Percona XtraBackup 备份原理
前言 Percona XtraBackup(简称PXB)是 Percona 公司开发的一个用于 MySQL 数据库物理热备的备份工具,支持 MySQl(Oracle).Percona Server 和 ...
- 菜鸟的MySQL学习笔记(五)
7.自定义函数 用户自定义函数(user-defined function,UDF)是一种对MySQL扩展的途径,其用法与内置函数相同.包含了两个必要条件,参数与返回值.没有必然内在联系. 函数可以返 ...
- Linux下Docker安装
1 在 CentOS 6.4 上安装 docker docker当前官方只支持Ubuntu,所以在 CentOS 安装Docker比较麻烦(Issue #172). docker官方文档说要求 ...
- C语言库函数--操作文件
//C库函数读取文件的代码 I/O缓冲机制 C语言库函数写文件都是写在内存中,然后一次写入磁盘.提高了效率. 读写文件,不对系统进行操作,一般采用C语言库函数.移植可以在任何可以对C支持的操作系统,而 ...
- Winform动态加载TabControl用法
private void BindTabData() { dtIPD = new DataTable(); //drItem = new DataTable(); //获取[项目大类]列表显示于 Ta ...
- css3动画使用技巧之—border旋转时的应用。
<html> <head> <title>css3动画border旋转时的应用.</title> <meta charset="UTF- ...
- ODBC方式连接Informix数据库
公司某个报表系统使用Informix数据库,在谋划使用Perl语言写数据采集程序后,花费了很多时间建立Perl访问Informix连接.恰巧Windows下ActivePerl的CPAN中又没有DBD ...
- Delphi接口
program Demo1; { Create Date: 2014-06-29 Author: P.S.M 1.接口Demo1 } {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; ...