跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法.

一: 建立一个空的Unity工程.

  File -->  New Project

二: 编写脚本文件 (Test.cs)

在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件.

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值
public Texture Button0;
public Texture Button1; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } //这个方法用于绘制
void OnGUI() {
//绘制两个按钮
if(GUI.Button(new Rect(,,,),Button0))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton0();
} //绘制两个按钮
if(GUI.Button(new Rect(,,,),Button1))
{
//返回值为ture说明这个按钮被点击
SDK.ActivateButton1();
}
}
}

同样的方法, 再生成一个脚本文件. SDK.cs

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices; public class SDK
{ //导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册,
//这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PressButton0 (); public static void ActivateButton0 ()
{ if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
//点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法,
//方法中的内容须要我们自己来添加
_PressButton0 ();
}
} //和上面一样
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PressButton1 (); public static void ActivateButton1 ()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
_PressButton1 ();
}
} }

三:绑定相关脚本到Main Camera

  只拖动Test.cs文件到"Main Camera"上, 成功后, 可以在game view中看到效果图, 或者在Main Camera的Inspector中也能看到如: Test(Script)

ps: 在"Project"中添加图片文件作用button的图片, 也是用拖动的方法(选中Test.cs, 在Instpector中可以看到 Button0和1处无图片, 这时拖动图片文件到Button0和1上)

四: 导出iOS工程

  Unity3D中的工作此时已经完成, 可以导出iOS工程了

  File--> Build&Run

**:Unity3D中界面如下:

五: 在iOS工程中添加代码

添加两个文件 , 以接收Unity3D发来的消息

 //
// MyView.h
// Unity-iPhone
//
// Created by willme on 13-10-15.
//
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyView : NSObject @end
 //
// MyView.m
// Unity-iPhone
//
// Created by willme on 13-10-15.
//
// #import "MyView.h" @implementation MyView //接收Unity3D 传递过来的信息
void _PressButton0()
{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert setMessage:@"点击了第一个按钮"];
[alert addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert release];
} void _PressButton1()
{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];
[alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"];
[alert setMessage:@"点击了第二个按钮"];
[alert addButtonWithTitle:@"确定"];
[alert show];
[alert release];
} @end

**界面如下:

***代码来自 http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6933456

最后的效果

Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息的更多相关文章

  1. ios 调用js方法(ios监听js方法执行)

    下载地址 https://pan.baidu.com/s/1cJvEsY

  2. Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>

    原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<View ...

  3. iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用OC方法以及Objective-C调用JavaScript方法

    ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择拷贝到工程中,(拖入的文件夹是蓝色 ...

  4. Unity3D与iOS的交互

    1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开 ...

  5. iOS与HTML5交互方法总结(转)

    今天小编在找技术文章的时候,发现这样一个标题:iOS与HTML5交互方法总结,怎么看着这么熟悉呢?   还以为是刚哥用了别的文章,点进去一看,原来是刚哥自己写的文章,他们转载的,而且还上了Dev St ...

  6. html与ios交互方法 WebViewJavascriptBridge

    WebViewJavascriptBridge 1.html调用ios的方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he ...

  7. iOS与HTML5交互方法总结(修正)

    摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹 ...

  8. iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用oc方法

    ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择如下操作,(拖入的文件夹是蓝色的, ...

  9. iOS优化内存方法推荐

    1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你 ...

随机推荐

  1. frame 第三节

    1.准备3个文件 main.html: <html> <head> <title>框架</title> </head> <frames ...

  2. struts1、 struts2所有版本jar包下载地址大全

     jakarta-struts-1.2.2.tar.gz      30-Aug-2004 18:21   12M  jakarta-struts-1.2.2.tar.gz.asc  30-Aug-2 ...

  3. Spring+Maven+Eclipse构建Web工程

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lidabnu/p/5657439.html 1 环境准备 下载Eclipse:http://www.eclipse.org/downlo ...

  4. Windows下管理Python安装包

    Pip:A tool for installing and managing Python packages. Pip在Python环境中的地方就相当于Ubuntu环境中的apt-get.以及Mac系 ...

  5. 【技术·水】浅谈Dism++清理插件开发

    前言 昨天我发布了NCleaner,一款Dism++清理插件(地址:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1692182-1-1.html) 有些人想要我开源NCleane ...

  6. mysql 断电 启动不了 start: Job failed to start

    公司内部服务器,突然断电,造成无法启动的解决办法 把my.cnf中配置的datadir路径下的ib_logfile* (比如ib_logfile0, lb_logfile1....)文件移到另外一个目 ...

  7. thinkphp 缓存写入失败,网站报错

    周末,正在家里休息,同事突然call 我,说网站打不开了,网站一直很正常的,突然成这样,肯定某个地方出问题了, 原来是网站所在的硬盘分区,没空间了,被mysql的日志占满了!!! 哎,好好的周末,在公 ...

  8. Java基础巩固--正则表达式

    本篇文章是学习尚学堂的关于正则表达式的视频教程时,所做的笔记.供广大编程爱好者学习之用,也留给日后自己复习使用! 1.为什么要有正则表达式? 正则表达式可以方便的对数据进行匹配,可以进行更加复杂的字符 ...

  9. 【搭建开发环境】在 Windows XP 中参与开源项目,搭建 git 和 cygwin 开发环境

    引言 只有一台 Windows XP 家用机,却想在诸如 Git@OSC 之类的开源社区参与开发,本文提供一个入门级的开发环境搭建指引. 涉及工具:Eclipse,EGit,Cygwin. 欢迎来到 ...

  10. react组件什么周期记录,转的

    react 的核心除了虚拟DOM,我想还有一个很重要的就是生命周期函数,理解生命周期函数,对写出合理的commponet很有帮助.下面总结一下我对生命周期函数的一些理解已经在项目过程中遇到的一些问题. ...