Golang设计模式——简单工厂模式

背景

假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语、英语、日语都翻译成目标中文,并显示在前端。

思路

我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater、EnglishTranslater、JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator。

//翻译接口
type Translator interface {
Translate(string) string
}
//德语翻译类
type GermanTranslator struct{} func (*GermanTranslator) Translate(words string) string { return "德语"
}
//英语翻译类
type EnglishTranslator struct{} func (*EnglishTranslator) Translate(words string) string { return "英语"
}
//日语翻译类
type JapaneseTranslator struct{} func (*JapaneseTranslator) Translate(words string) string { return "日语"
}

接下来在程序入口获取用户输入的文本,并将其翻译

package main

import (
"fmt"
"time"
) func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
}() var lan int
fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻译的语言种类,请输入代表数字", "1:德语、2:英语、3:日语")
fmt.Scanln(&lan) fmt.Println("请输入要翻译成中文的文本:")
var inputWords string
fmt.Scanln(&inputWords) var translator Translator //根据不同的语言种类,实例化不同的翻译类
switch lan {
case 1:
translator = new(GermanTranslator)
case 2:
translator = new(EnglishTranslator)
case 3:
translator = new(JapaneseTranslator)
default:
panic("no such translator")
} fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}

运行结果

缺点

  1. 违背了开闭原则,以后还可能有法语、俄语、阿拉伯语等其他翻译器,每一次添加翻译器都要在客户端代码增加对应的switch分支,维护成本高。倘若还有不止一处调用了创建逻辑,还要维护多处代码。
  2. 违背了单一职责原则,客户端处理类的职责应该只是负责接收用户的输入并将其打印,现在还负责翻译类的创建逻辑,导致这个类的职责过多。

改善

为了解决每次新增翻译类都要修改客户端的问题,我们引入一个很重要的设计原则,可以说每种设计模式都遵循着这个设计原则。

设计原则:找出用中可能需要变化之处,并把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

这样的话,每次当新的需求来临,我们只会改动到那些需要变化的地方,而不变的地方就不会被改动影响到。

显然,翻译应用中容易变化的地方是生成翻译类的逻辑,因此我们把这部分职责抽出来,把它交给另外一个类去做(一般是一个静态方法),这个类就叫翻译工厂。而客户端再需要生成翻译类实例时,仅需调用翻译工厂提供的方法即可。就算以后翻译工厂会提供更多的翻译类,也不会修改到客户端的代码,因此也就有了我们的现在的简单工厂模式。

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

UML类图

于是我们根据简单工厂模式再完善之前的代码,如下所示。

工厂代码

func Create(lan int) Translator {
var translator Translator //根据不同的语言种类,实例化不同的翻译类
switch lan {
case 1:
translator = new(GermanTranslator)
case 2:
translator = new(EnglishTranslator)
case 3:
translator = new(JapaneseTranslator)
default:
panic("no such translator")
} return translator
}

客户端代码

func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
}() var lan int
fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻译的语言种类,请输入代表数字", "1:德语、2:英语、3:日语")
fmt.Scanln(&lan) fmt.Println("请输入要翻译成中文的文本:")
var inputWords string
fmt.Scanln(&inputWords) //客户端只关注如何获取翻译类,而不用关注创建翻译类的细节
translator:=CreateTranslator(lan) fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}

优点

  1. 将客户端和创建产品实例解耦开来,使客户端只需要关注如何获取实例。
  2. 符合单一职责。

缺点

  1. 增加新翻译类时还是需要改动工厂类,没有符合开闭原则。

应用场景

当在代码里看到switch的时候,就应该思考是否用简单工厂模式。

作者:胡金生

出处:www.aprilboy.com

版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:)

Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的更多相关文章

  1. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  2. 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

    大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车 ...

  3. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  4. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...

  5. 设计模式之—简单工厂模式<Simple Factory Pattern >

    简单工厂模式结构图: 简单工厂模式以简单的加减乘除运算为例: 运算符类(Operation): namespace CalcTest.Simple_Factory_patterns { class O ...

  6. 【UE4 设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    概述 描述 又称为静态工厂方法 一般使用静态方法,根据参数的不同创建不同类的实例 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建工厂类,通过静态方法根据传入不同参数从而创建不同具体产 ...

  7. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    简单工厂模式概述 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被 ...

  8. 六个创建模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    定义: 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同生成对应的类的实例:被创建的类的实例通常有相同的父类.因为该工厂方法尝尝是静态的,所以又被称为静态工厂方法(Static Factory Method) 结 ...

  9. 【java设计模式】【创建模式Creational Pattern】简单工厂模式Simple Factory Pattern(静态工厂方法模式Static Factory Method Pattern)

    public class Test { public static void main(String[] args){ try{ Factory.factory("A").doSt ...

随机推荐

  1. 探索ORM之iBati(一)

    ibatis   iBATIS一词来源于“internet”和“abatis”的组合,是一个由Clinton Begin在2001年发起的开放源代码项目.最初侧重于密码软件的开发,现在是一个基于Jav ...

  2. 转: Dubbo远程调用服务框架原理与示例

    Dubbo 是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能的 RPC 实现服务的输出和输入功能,可以和  Spring 框架无缝集成. 主要核心部件: Remoting:  网络通 ...

  3. C语言高精度乘法

    #include <stdio.h> void highPrecision (int N ); ] = {, }, length = ; //开辟一个大的数组,全局变量length记录长度 ...

  4. Winform 多个窗口编辑同一条数据同步的实现

    场景: 一个主窗口中,可以在列表(DataGridView)里选中一条记录编辑,打开一个编辑窗口(非模态窗口),编辑窗口保存后需要刷新父窗口,由于编辑窗口是非模态窗口,如果打开了多个窗口,并且都是编辑 ...

  5. Python学习---Form拾遗180322

    Form操作之错误信息操作 1. 用户发送请求过来 2. for 循环对字段进行正则表达式的验证  fields.clean(value) 3. 自定义clean_字段() 进行名字段值正确性的校验 ...

  6. route命令使用

    ---恢复内容开始--- 利用route命令可以实现内外网同时访问 route 命令参数: route [-f] [-p] [Command [Destination] [mask Netmask] ...

  7. ZT 9种排序

    9种排序 2012-09-19 14:58 66人阅读 评论(0) 收藏 编辑 删除 algorithmfpfilemergeintegerfloat [cpp] view plaincopy #in ...

  8. Alpha 冲刺报告(8/10)

    Alpha 冲刺报告(8/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:关于角色属性的脚本编码 明日计划:提升脚本的完成度 剩余任务:角色的属性脚本 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据 ...

  9. 【笔记】JS脚本为什么要放在body最后面以及async和defer的异同点

    1.没有defer或async 浏览器遇到脚本的时候会暂停渲染并立即加载执行脚本(外部脚本),"立即"指的是在渲染该 script 标签之下的文档元素之前,也就是说不等待后续载入的 ...

  10. python 控制台单行刷新,多行刷新

    先贴出单行刷新实现的进度条: 对于控制台的单行刷新,比较简单,先直接贴出代码: strarrs = ['/','|','\\'] for i in range(15): sys.stdout.writ ...