一、LIST概述

所属命名空间:System.Collections.Generic     

public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable

List<T>类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。

 泛型的好处: 它为使用c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。

二、性能注意事项:

在决定使用IList<T> 还是使用ArrayList类(两者具有类似的功能)时,记住IList<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的

如果对IList<T> 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。

“添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。”

三、一般用法

1  List的基础、常用方法:

声明: 

1、List<T> mList = new List<T>();  

T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子

E.g.: List<string> mList = new List<string>();

2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection);

以一个集合作为参数创建List

E.g.:

string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };

List<string> testList = new List<string>(temArr);

添加元素:

1、 List. Add(T item)   添加一个元素

E.g.:    mList.Add("John");

2、  List. AddRange(IEnumerable<T> collection)   添加一组元素

E.g.:

string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku",  "Locu" };

mList.AddRange(temArr);

3、Insert(int index, T item);    在index位置添加一个元素

E.g.:    mList.Insert(1, "Hei");

遍历List中元素:

foreach (T element in mList)  T的类型与mList声明时一样

{

Console.WriteLine(element);

}

E.g.:

foreach (string s in mList)

{

Console.WriteLine(s);

}

删除元素:

  1、 List. Remove(T item)       删除一个值

E.g.:   mList.Remove("Hunter");

2、 List. RemoveAt(int index);   删除下标为index的元素

E.g.:   mList.RemoveAt(0);

3、 List. RemoveRange(int index, int count);

从下标index开始,删除count个元素

E.g.:   mList.RemoveRange(3, 2);

判断某个元素是否在该List中:

List. Contains(T item)   返回true或false,很实用

E.g.:

if (mList.Contains("Hunter"))

{

Console.WriteLine("There is Hunter in the list");

}

else

{

mList.Add("Hunter");

Console.WriteLine("Add Hunter successfully.");

}

List里面元素排序:

List. Sort ()   默认是元素第一个字母按升序

E.g.:   mList.Sort();

List里面元素顺序反转:

List. Reverse ()   可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果

E.g.:   mList.Sort();

 List清空:List. Clear () 

E.g.:   mList.Clear();

获得List中元素数目:

List. Count ()    返回int值

E.g.:

int count = mList.Count();

Console.WriteLine("The num of elements in the list: " +count);

2  List的进阶、强大方法:

举例用的List:

string[] temArr = { Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };

mList.AddRange(temArr);

List.Find 方法:搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个 List 中的第一个匹配元素。 

public T Find(Predicate<T> match);

Predicate是对方法的委托,如果传递给它的对象与委托中定义的条件匹配,则该方法返回 true。当前 List 的元素被逐个传递给Predicate委托,并在 List 中向前移动,从第一个元素开始,到最后一个元素结束。当找到匹配项时处理即停止。

Predicate 可以委托给一个函数或者一个拉姆达表达式:

委托给拉姆达表达式:

E.g.:

string listFind = mList.Find(name =>  //name是变量,代表的是mList

{                              //中元素,自己设定

if (name.Length > 3)

{

return true;

}

return false;

});

Console.WriteLine(listFind);     //输出是Hunter

 

委托给一个函数:

E.g.:

string listFind1 = mList.Find(ListFind);  //委托给ListFind函数

Console.WriteLine(listFind);           //输出是Hunter

ListFind函数: 

public bool ListFind(string name)

{

if (name.Length > 3)

{

return true;

}

return false;

}

这两种方法的结果是一样的。

List.FindLast 方法:搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个 List 中的最后一个匹配元素。 

public T FindLast(Predicate<T> match);

用法与List.Find相同。

List.TrueForAll方法:  确定是否 List 中的每个元素都与指定的谓词所定义的条件相匹配。

public bool TrueForAll(Predicate<T> match);

委托给拉姆达表达式:

E.g.:

bool flag = mList.TrueForAll(name =>

{

if (name.Length > 3)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

);

Console.WriteLine("True for all:  "+flag);  //flag值为false

委托给一个函数,这里用到上面的ListFind函数:

E.g.:

bool flag = mList.TrueForAll(ListFind); //委托给ListFind函数

Console.WriteLine("True for all:  "+flag);  //flag值为false

这两种方法的结果是一样的。

List.FindAll方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素。

public List<T> FindAll(Predicate<T> match);

E.g.:

List<string> subList = mList.FindAll(ListFind); //委托给ListFind函数

foreach (string s in subList)

{

Console.WriteLine("element in subList: "+s);

}

这时subList存储的就是所有长度大于3的元素

List.Take(n)  获得前n行 返回值为IEnumetable<T>,T的类型与List<T>的类型一样

E.g.:

IEnumerable<string> takeList=  mList.Take(5);

foreach (string s in takeList)

{

Console.WriteLine("element in takeList: " + s);

}

这时takeList存放的元素就是mList中的前5个

List.Where方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素。跟List.FindAll方法类似。

E.g.:

IEnumerable<string> whereList = mList.Where(name =>

{

if (name.Length > 3)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

});

foreach (string s in subList)

{

Console.WriteLine("element in subList: "+s);

}

这时subList存储的就是所有长度大于3的元素

List.RemoveAll方法:移除与指定的谓词所定义的条件相匹配的所有元素。

public int RemoveAll(Predicate<T> match);

E.g.:

mList.RemoveAll(name =>

{

if (name.Length > 3)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

});

foreach (string s in mList)

{

Console.WriteLine("element in mList:     " + s);

}

这时mList存储的就是移除长度大于3之后的元素。

List<T> 是一个泛型链表...T表示节点元素类型
比如
List<int> intList;表示一个元素为int的链表
intList.Add(34); //添加
intList.Remove(34);//删除
intList.RemoveAt(0); //删除位于某处的元素
intList.Count; //链表长度
还有Insert,Find,FindAll,Contains等方法,也有索引方法 intList[0] = 23;
1.减少了装箱拆箱
2.便于编译时检查数据类型

List<Object> 就相当于 System.Collections命名空间里面的List

四、C#List<string>和string[]之间的相互转换

1.从System.String[]转到List<System.String>

List<System.String> List = new List<System.String>(); string[] str={"1","2","3"}; List = new List<System.String>(str);

2.从List<System.String>转到System.String[]

List<System.String> List = new List<System.String>(); List.Add("1"); List.Add("2"); List.Add("3"); System.String[] str = { }; str = List.ToArray();

3.字符串数组可以,其他有些类型像int数组等等的也是可以的。

C# list介绍的更多相关文章

  1. CSS3 background-image背景图片相关介绍

    这里将会介绍如何通过background-image设置背景图片,以及背景图片的平铺.拉伸.偏移.设置大小等操作. 1. 背景图片样式分类 CSS中设置元素背景图片及其背景图片样式的属性主要以下几个: ...

  2. MySQL高级知识- MySQL的架构介绍

    [TOC] 1.MySQL 简介 概述 MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle公司. MySQL是一种关联数据库管理系统,将数据保存在不同的表中,而 ...

  3. Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项

    Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项 转载自:http://www.it165.net/os/html/201303/4799.html Windows Ser ...

  4. Linux下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)

    去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路 ...

  5. JavaScript var关键字、变量的状态、异常处理、命名规范等介绍

    本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已 ...

  6. HTML DOM 介绍

    本篇主要介绍DOM内容.DOM 节点.节点属性以及获取HTML元素的方法. 目录 1. 介绍 DOM:介绍DOM,以及对DOM分类和功能的说明. 2. DOM 节点:介绍DOM节点分类和节点层次. 3 ...

  7. HTML 事件(一) 事件的介绍

    本篇主要介绍HTML中的事件知识:事件相关术语.DOM事件规范.事件对象. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三 ...

  8. HTML5 介绍

    本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> ...

  9. ExtJS 4.2 介绍

    本篇介绍ExtJS相关知识,是以ExtJS4.2.1版本为基础进行说明,包括:ExtJS的特点.MVC模式.4.2.1GPL版本资源的下载和说明以及4种主题的演示. 目录 1. 介绍 1.1 说明 1 ...

  10. ExtJS 4.2 组件介绍

    目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 组件分类 1.3 组件名称 1.4 组件结构 2. 组件的创建方式 2.1 Ext.create()创建 2.2 xtype创建 1. 介绍 1.1 说明 Ex ...

随机推荐

  1. Shape of HDU_hdu_2108(几何).java

    Shape of HDU Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tot ...

  2. COM中的几个基本概念

    类厂 组件结构示例 DllGetClassObject COM库与类厂的交互

  3. [Node.js]23. Level 4: Semantic versioning

    Update the versions on your dependencies to be a little more flexible, adding the ~ in front of your ...

  4. struts2基础梳理(二)

    本篇主要有:设置struts2匹配的扩展名.使用通配符,值栈,声明式异常以及标签. 设置扩展名: 默认是对.action和不加不论什么扩展名的进行处理.能够设置: <constant name= ...

  5. poj1837--Balance(dp:天平问题)

    Balance Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 10773   Accepted: 6685 Descript ...

  6. IOS开发基础Object-C(12)—单例模式

    单例模式的意思就是仅仅有一个实例. 单例模式确保某一个类仅仅有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类仅仅能有一 ...

  7. Singular value encountered in calculation for ROI

    在ENVI中对一幅TM影像进行监督分类,在进行compute ROI separability时提示Singular value encountered in calculation for ROI, ...

  8. VS2010中生成遇到的 web.config 问题

    1. 错误:无法在此路径使用此配置节.当站点管理员使用继承的配置文件中的  <location allowOverride="false">  锁定对此节的访问时会出现 ...

  9. 在线sass编译器

    工作中,我们可能遇到突发情况(无法安装考拉,gulp以及webpack以及其它的自动化工具),我们这时就要用即时编译工具了,那么它就是你的首选: http://tool.oschina.net/

  10. Java从零开始学二十(集合简介)

    一.为什么需要集合框架 数组的长度是固定的,但是如果写程序时并不知道程序运行时会需要多少对象.或者需要更复杂的方式存储对象,---那么,可以使用JAVA集合框架,来解决这类问题 二.集合框架主要接口 ...