模板:插头dp
前言:
严格来讲有关dp的都不应该叫做模板,因为dp太活了,但是一是为了整理插头dp的知识,二是插头dp有良好的套路性,所以姑且还叫做模板吧。
这里先推荐一波CDQ的论文和这篇博客http://www.yhzq-blog.cc/%E6%8F%92%E5%A4%B4dp-%E4%BB%8E%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%88%B0%E5%B4%A9%E6%BA%83/,下列一部分知识借鉴了他们的思想与内容。
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问题引入:
URAL1519:Formula 1
题目大意:给一个网格,有些网格有障碍,问有多少条哈密顿回路。
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概念引入:
插头dp:基于连通性状态压缩的动态规划。
插头:(对于本问题而言)一个格子可以与外面相连的边,显然通常是有上下左右四个插头。
轮廓线:已决策格子和未决策格子的分界线。
性质:
对于轮廓线上从左到右的四个插头abcd,如果a与c联通,则b与d一定不连通。
(可感性理解,也可对照论文看证明,证明并不难)
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在讲之前,我先阐述一下我对于插头dp的理解模型:水管游戏。
(本文会使用水管游戏的一些概念)
玩完了吧,是不是很好玩?好玩的话我们就正式开始学习插头dp吧。
(但是请注意一个水管只允许有两个口,和游戏中不一样)
(好了不要玩游戏了……)
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最小表示法:
首先定义连通性:如果两个格子的水管是相接的,那么称这两个格子是联通的。多个联通的格子组成了联通块。
这就给我们一种表示轮廓线当前状态的方法:f(i,j,S)表示逐格递推到(i,j)格的时候我们的状态为S,其中S中"0"代表无插头,否则均有插头,且数字相同的插头联通。
但是这样很慢(S的进制不是很优,无法常数优化,且可能造成多余的状态)
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括号表示法:
看一看那个结论,不觉得恨眼熟吗?是不是和括号很像啊?
括号表示法就是这样的方法:
我们令
0=无插头
1=左匹配插头"("
2=右匹配插头")"
(当然我们为了常数优化通常取四进制,这样就可以位运算了)
那么显然1与2配对的时候代表我们查到了一个联通块,且不能出现([)]的情况,所以这种表示方法得到的状态是唯一的。
它显然比上一种方法(在常数上)更优,所以我们可以采用这种方法的话一般采用这种方法。
(至于独立插头……emm……网上没有一个人写过这个……)
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实现:
实现蛮好想的,具体的算法构架如下:
1.模拟轮廓线移动。
2.枚举当前可能出现的所有状态。
3.对于新更新的格子,合并/分离/维持联通块。
4.将新状态更新为括号表示/最小表示法,存储。
存储的方法使用哈希表即可。
其中最关键(也是最复杂)的地方为3,但是由于作者懒,所以请参考文章开头提供的博客,那里有图文注释,比较容易能看懂。
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总结:
其实插头dp不难,但是在我想到用水管游戏解释插头之前我确实是mengbier,所以说这个东西就是理解起来困难,理解了就真的不难了。
强烈推荐先抄一个代码,大致实现一下插头dp,感性理解有助于接下来的做题。
(比如我的代码就是抄的那篇博客……)
例题:
最小表示法:
BZOJ2595:[Wc2008]游览计划:http://www.cnblogs.com/luyouqi233/p/8258525.html
括号表示法:
URAL1519:Formula 1:http://www.cnblogs.com/luyouqi233/p/8256801.html
BZOJ1187:[HNOI2007]神奇游乐园:http://www.cnblogs.com/luyouqi233/p/8260236.html
灵活运用:
BZOJ2331:[SCOI2011]地板:http://www.cnblogs.com/luyouqi233/p/8261279.html
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