c++模板类成员的声明和定义
c++模板类成员的声明和定义应该都放在*.h中,有普通类不一样。
如果定义放在*.cpp中,最终链接时,会报方法undefined错误。
参考:http://users.cis.fiu.edu/~weiss/Deltoid/vcstl/templates
如果非要定义在*.cpp中,一定要具体化模板类型,如下,但这样意味着你要定义无数个。
所以还是放在*.h中吧,用到的地方,编译器会帮你定义具体类型的方法。
// error
template<typename T>
A<T>::func() {
// ...
} // OK
template<>
A<int>::func() {
// ...
}
一个例子:
// template.h
#include <iostream>
#ifndef __TEMPLATE_H_
#define __TEMPLATE_H_ class ContextAbstr {
public:
virtual void log() = ;
}; template<typename T>
class Sam {
public:
Sam() {}
virtual ~Sam() {} void func() {
_context.log();
return;
} public:
static int snumber;
static void sfunc(); private:
T _context;
}; // template class's method must be define in *.h
// so when be called, different T expand to different definetion
// otherwise, ld cann't find the method
template<typename T>
void Sam<T>::sfunc() {
std::cout << "hello template static func" << std::endl;
} // regular class's method be declared in *.h, and defined in *.cpp
// otherwise, result to mutli-definetion error
class Context : public ContextAbstr {
public:
void log();
}; #endif //__TEMPLATE_H_
// template.cpp
#include "template.h" // template class's member also can be defined in *.cpp, but must specilize the T
template<>
int Sam<int>::snumber = ; template<>
int Sam<float>::snumber = ; // regular class's method be defined in *.cpp, avoid mutli-definetion
void Context::log() {
std::cout << "hello world from template class" << std::endl;
}
// test_template.cpp
#include "template.h" int main()
{
Sam<Context>::sfunc(); Sam<Context>* sam = new Sam<Context>();
sam->func(); Sam<int>* sam_int = new Sam<int>();
std::cout << "int's snumber: " << sam_int->snumber << std::endl; Sam<float>* sam_float = new Sam<float>();
std::cout << "float's snumber: " << sam_float->snumber << std::endl; return ;
}
c++模板类成员的声明和定义的更多相关文章
- C++11类内static成员变量声明与定义
众所周知,将一个类内的某个成员变量声明为static型,可以使得该类实例化得到的对象实现对象间数据共享. 在C++中,通常将一个类的声明写在头文件中,将这个类的具体定义(实现)写在cpp源文件中. 因 ...
- C++模板类内友元(友元函数,友元类)声明的三种情况
根据<C++ Primer>第三版16.4节的叙述,C++类模板友元分为以下几种情况 1.非模板友元类或友元函数. 书上给了一个例子: class Foo{ void bar(); ...
- 你好,C++(32) 类是对现实世界的抽象和描述 6.2.1 类的声明和定义
6.2 类:当C++爱上面向对象 类这个概念是面向对象思想在C++中的具体体现:它既是封装的结果,同时也是继承和多态的载体.因此,要想学习C++中的面向对象程序设计,也就必须从“类”开始. 6.2. ...
- C++---类成员变量定义为引用
摘要:类成员变量是可以定义为引用类型的,但是我们需要注意一下用法 note1:在类中定义引用变量, 必须要在初始化列表中初始化该成员变量(const 类型数据成员也必须在初始化列表中进行初始化) #i ...
- C++中的链表节点用模板类和用普通类来实现的区别
C++中的链表节点通常情况下类型都是一致的.因此我们可以用模板来实现. #include <iostream> using namespace std; template<typen ...
- C++类模板和模板类
C++ 中有一个重要特性,那就是模板类型.类似于Objective-C中的泛型.C++通过类模板来实现泛型支持. 1 基础的类模板 类模板,可以定义相同的操作,拥有不同数据类型的成员属性. 通常使用t ...
- 学艺不精而惭愧--论C++模板类的使用
自己断断续续地使用C++也有一段时间了.有些时候产生了自满的情绪.觉得自己对C++的语言特性已经知道的几乎相同了,在语法方面没有什么难倒我的地方了,如今所要做的是依据实际问题编敲代码,问题的难点在于算 ...
- C++的模板类:不能将定义与声明写在不同文件中
问题来源 今天看了orbslam2自带的第三方库DBoW2的TemplatedVocabulary.h文件,发现其中模板类的函数成员的定义与声明放在了同一个文件:同时发现,DBoW2的CMakeLis ...
- About The Order of The Declarations And Definition When Making a Member Function a Friend.关于使类成员成为另一个类友元函数的声明顺序和定义。
If only member function clear of WindowMgr is a friend of Screen, there are some points need to note ...
随机推荐
- CCF CSP 201403-3 命令行选项
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201403-3 命令行选项 问题描述 请你写一个命令行分析程序,用以分析给定的命令行里包含哪些 ...
- CCF CSP 201412-4 最优灌溉
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201412-4 最优灌溉 问题描述 雷雷承包了很多片麦田,为了灌溉这些麦田,雷雷在第一个麦田挖 ...
- js和php计算图片自适应宽高算法实现
js Code: <script> $width = $(imgobj).width(); //图原始宽 $newheight = $(imgobj).height(); //图原始高 $ ...
- 【LOJ】#2070. 「SDOI2016」平凡的骰子
题解 用了一堆迷之复杂的结论结果迷之好写的计算几何???? 好吧,要写立体几何了 如果有名词不懂自己搜吧 首先我们求重心,我们可以求带权重心,也就是x坐标的话是所有分割的小四面体的x坐标 * 四面体体 ...
- 虚拟机之openVZ简单基础
OpenVZ的是免费的开源软件,基于GNU GPL协议. OpenVZ的是基于Linux的容器虚拟化. OpenVZ在一台服务器上能够创建创建多个安全隔离的Linux容器(也称为虚拟环境或的VPS), ...
- poj1970 The Game(DFS)
题目链接 http://poj.org/problem?id=1970 思路 题目的意思是判断五子棋棋局是否有胜者,有的话输出胜者的棋子类型,并且输出五个棋子中最左上的棋子坐标:没有胜者输出0. 这道 ...
- Ionic入门八:头部与底部
1.Header(头部) Header是固定在屏幕顶部的组件,可以包如标题和左右的功能按钮. ionic 默认提供了许多种颜色样式,你可以调用不同的样式名,当然也可以自定义一个. <div cl ...
- 【小技巧】限制windows server 2008的最大用户登录数
把云服务器单纯当作自己一个云端主机的人大有人在.本人就是其中一位. 由于windows server 2008的会话保持机制,导致你关闭掉当前远程桌面连接,并从另外一台电脑上开启远程连接之后,另外一台 ...
- nc工具学习
0x00.命令详解 基本使用 想要连接到某处:nc [-options] ip port 绑定端口等待连接:nc -l -p port ip 参数: -e prog 程序重定向,一旦连接,就执行 [ ...
- 理解事件(Event)
Overview 在前几章,我们已经对委托有了一个完整的了解了,本章将会对事件进行一下介绍: 相对于委托,事件再是我们更加频繁的接触的,比如 鼠标的click 事件,键盘的 keydown 事件等等. ...