QML 与 C++ 交互之工厂方法

先看例如以下的类声明,声明了一个产品类和工厂类。

#include <QObject>

class Productor : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int age READ age WRITE setAge NOTIFY ageChanged)
public:
explicit Productor(QObject *parent = 0); int age() const;
void setAge(int age);
signals:
void ageChanged(); private:
int m_age;
}; class QQmlEngine;
class QJSEngine;
class Factory : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Factory(QObject* parent); Q_INVOKABLE Productor* create(); static QObject *singleton(QQmlEngine *engine, QJSEngine *scriptEngine);
};

c++ main 函数中注冊方式例如以下:

    qmlRegisterType<Productor>("FactoryDemo", 1, 0, "Productor");

    qmlRegisterSingletonType<Factory>("FactoryDemo", 1, 0, "Factory", &Factory::singleton);

Productor 注冊为类型,Factory 注冊为单例。在 QML 中使用例如以下:

import QtQuick.Controls 1.2
import FactoryDemo 1.0 Button {
text: qsTr("user create function")
onClicked: {
var p = Factory.create();
console.log(p.age);
}
}

语法补全和智能提示

因为 QtCreator 对 QML 函数的返回值类型支持不佳,所以无法对 p 进行代码的智能提示。

这个时候就能够使用属性与 QOjbect* 来 hack 一下了。

仅仅需改动一行代码。且看例如以下:

class Factory : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Productor* newCreate READ create )
...
};

仅仅需加入一行属性声明的代码就可以。

qml 使用例如以下。能够进行代码补全。

            var p2 = Factory.newCreate;
console.log(p2.age);

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