【Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之中的一个】环境搭建
* 确定你安装了Android NDK R9B 版本号 ,假设没有前往下面地址下载。
( https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-linux-x86_64.tar.bz2) from (http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html)
* 前往 (http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi)下载Python2.7.3 (32bit),并保证它被正确安装。
* 为Python设置用户变量,"系统"->(右健)属性->"高级系统设置"->环境变量->在用户变量栏增加附一中的系统变量。
* 前往 (http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.win32-py2.7.exe) 下载Pyyaml 。并安装。
* 前往 (https://raw.github.com/dumganhar/my_old_cocos2d-x_backup/download/downloads/Cheetah.zip)下载 pyCheetah , 并解压至 "C:\Python27\Lib\site-packages"。
* 检查是否正确设置如 (附一)中 的环境变量(`NDK_ROOT`)的值。
* 检查你的绑定环境。进入引擎 "cocos2d-x/tools/tolua" 文件夹。并运行 "genbindings.py", 剩下的工作交给该Python来将我们的引擎绑定至Lua。假设看到了 "Generating lua bindings succeeds.",哪说明你的环境配制好了。
附一 配制系统环境(见图)
Cocos2d-x 3.3 与 Quick-Cocos2d-x 3.3 必须配制的环境变量。
每一个人安装引擎及对应软件位置会不一样。请确保给出正确的系统环境变量地址,切勿直接将我的拷贝至你的变量值其中。
// Python 的安装路径(我採用的是默认安装 所以是在 C:\Python27)
PYTHON_ROOT:C:\Python27
//Java JDK 的安装路径(我採用的是默认安装
所以是在 C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45 )
JAVA_HOME : C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45
// 开发Android的NDK我将其解压至 C:\Android\NDK_R9B (你也能够将它解压至任务文件夹)
NDK_ROOT : C:\Android\NDK_R9B
// 开发Android的SDK 我将其解压至 C:\Android\ADT\sdk (你也能够将它解压至任务文件夹)
ANDROID_SDK_ROOT: C:\Android\ADT\sdk
// 开发Android的ANT 我将其解压至 C:\Android\ANT\bin (你也能够将它解压至任务文件夹)
ANT_ROOT
: C:\Android\ANT\bin
下面4个变量值在你执行Cocos2d-x3.3 "stepup.py(在引擎根文件夹下)"正确配制Cocos2d-x3.3引擎后,将会为你自己主动增加的系统变量,注意我在Path中增加了"C:\Python27;"。
COCOS_CONSOLE_ROOT: D:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin
COCOS_TEMPLATES_ROOT : D:\cocos2d-x-3.3\templates
COCOS_X_ROOT : D:\cocos2d-x-3.3
Path: C:\Python27;D:\cocos2d-x-3.3\templates;D:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbWFycG9vbHM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
假设能看到这张图,说明你环境配制好了。跟着我前往下一步吧。
【Quick-COCOS2D-X
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