上一次关注Qt Lighthouse是在6月初,可是现在都8月底了。时间真快...

Lighthouse 是 QPA(Qt Platform Abstraction) 项目的名字,它使得将Qt移植到新的平台变得比较简单。尽管现在它已经完全融入到了Qt主干代码中,lighthouse作为独立项目已经不复存在了,但本文中,我们继续使用这个名字(虽然已不太恰当)。

QPA 抽象了什么?

不妨看看QPA前后,有何不同:

之前

考虑一下,传统的Qt是如何实现图形界面的夸平台:

  • 针对不同的窗口系统(WS)定义相应的宏: Q_WS_*

Q_WS_X11
Q_WS_MAC
Q_WS_QWS
Q_WS_WIN
Q_WS_S60
  • 代码中夹杂大量的编译预处理指令 (处理小段)
#if defined(Q_WS_X11)
...
#elif defined(Q_WS_MAC)
...
#elif defined(Q_WS_WIN)
...
#endif
  • 各个窗口系统相关的代码文件 (处理大段)
qapplication_x11.cpp
qapplication_win.cpp
qapplication_s60.cpp
qapplication_mac.mm
qapplication_qws.cpp
...
qwidget_win.cpp
qwidget_qws.cpp
qwidget_mac.cpp
qwidget_x11.cpp
...
  • src/gui/kernel.pri 等工程文件内,控制哪些文件参与编译
win32 {
...
}
symbian {
...
}
unix:x11 {
...
}

这一切这意味这什么??

如果我们想在这个基础上支持一个新的窗口系统,比如wayland,需要

  • 添加平台相关的宏,代码中针对该窗口再扩充 #if #elif #endif

  • 添加平台相关的文件,扩充 **.pri 文件使其融入Qt
  • ...

总之,需要对Qt的代码进行大量的修改。这一切使得将Qt移植到新的窗口系统中,变得不是那么容易。

之后

QPA 定义了一套接口,而后,将窗口系统相关的代码放到插件中:

  • src/plugins/platforms/xlib/*
  • src/plugins/platforms/wayland/*
  • src/plugins/platforms/cocoa/*

这时,如果我们想支持一个新的窗口系统,怎么办?只需要编写一个新的插件,而Qt自身的代码则不需要任何改变。

(当然,编写插件本身还是很有难度的,哈...)

QPA源码结构

为了使插件能供工作,Qt中需要提供有相应的加载接口,在Qt源码中搜索*_qpa.h*_qpa.cpp *_qpa_p.h 即可找到所有(fixme)和 qpa有关的代码:

  • QTDIR/src/opengl

    • qgl_qpa.cpp
  • QTDIR/src/gui
    • painting

      • qcolormap_qpa.cpp
      • qpaintdevice_qpa.cpp
    • image
      • qpixmap_qpa.cpp
    • egl
      • qegl_qpa.cpp
    • kernel
      • qplatformintegrationplugin_qpa.cpp
      • qplatformcursor_qpa.cpp
      • qwidget_qpa.cpp
      • ...
    • text
      • qfontengine_qpa.cpp
      • qfontengine_qpa_p.h
      • ...

可以看到代码集中在 gui/kernel 部分;除此外,和字体相关gui/text,和绘图相关gui/painting、gui/image、gui/egl,和opengl相关

QPA结构

QPlatformIntegration

这个应该算是 QPA 的核心了,

  • 它是QApplication(准确地说是QApplicationPrivate)的成员
class Q_GUI_EXPORT QApplicationPrivate : public QCoreApplicationPrivate
{
...
static QPlatformIntegration *platform_integration;
...
  • 在初始化QAppliction时它会被创建
QApplication::QApplication()
QApplicationPrivate::construct()
qt_init()
init_platform()
QPlatfromIntegrationFactory::create()
  • 它是所有窗口系统相关函数的入口点
class Q_GUI_EXPORT QPlatformIntegration
{
public:

GraphicsSystem functions

 

virtual QPixmapData *createPixmapData()

 

virtual QPlatformWindow *createPlatformWindow()

 

virtual QWindowSurface *createWindowSurface()

Window System functions

 

virtual QList<QPlatformScreen *> screens()

 

virtual void moveToScreen()

 

virtual bool isVirtualDesktop()

 

virtual QPixmap grabWindow()

Deeper window system integrations

 

virtual QPlatformFontDatabase *fontDatabase()

 

virtual QPlatformClipboard *clipboard()

...

这样一来:

当你在程序中

它会向QPlatformIntegration请求

使用QWidget时

给我一个窗口(QPlatformWindow)及绘图区域(QWindowSurface)

使用QPixmap时

给我一个位图的后端(QPixmapData)

使用QFont时

给我字体数据信息(QPlatformFontDatabase)

使用QGLWidget时

给我一个窗口

...

...

QPlatformWindow 与 QWindowSurface

QPlatformWindow

窗口
负责窗口的几何尺寸
可以是另一个窗口的子窗口

QWindowSurface

窗口绘图区域(drawing area of a window)
它来决定使用哪一个paintEngine
将像素Push到屏幕上

相对而言,QPlatformWindow 出现的比较晚一点(见Say hello to QPlatformWindow一文)之所以。之所以分离开来,原因见Remodelling the Lighthouse

QPlatformScreen

  • 代表屏幕(显示器)
  • 它提供的api对应用程序来说是只读的
  • 用来计算分辨率 dpi
class Q_GUI_EXPORT QPlatformScreen : public QObject
{
...
virtual QRect geometry() const = 0;
virtual QRect availableGeometry() const {return geometry();}
virtual int depth() const = 0;
virtual QImage::Format format() const = 0;
virtual QSize physicalSize() const;

QPixmapData

为什么要有这个东西?

通常我们似乎都不怎么区分QImage和QPixmap,尽管在Manual中很大的篇幅在描述这二者的区别。

设计目的和用途(一个是IO和像素操作,一个是屏幕显示):

  • QImage is designed and optimized for I/O, and for direct pixel access and manipulation
  • while QPixmap is designed and optimized for showing images on screen.

典型的用途:

  • Typically, the QImage class is used to load an image file, optionally manipulating the image data, before the QImage object is converted into a QPixmap to be shown on screen.
  • Alternatively, if no manipulation is desired, the image file can be loaded directly into a QPixmap.

与QImage不同,QPixmap 是平台相关的

  • Note that the pixel data in a pixmap is internal and is managed by the underlying window system.

于是它的后端需要由各个窗口系统来提供也就不足为奇了。

QPlatformFontDatabase

提供字体信息

详见Fonts in Lighthouse一文。

其他

  • QPlatformClipboard
  • QPlatformCursor
  • ...

同前面几个一样,从名字上容易看出是做什么的。

参考

http://www.cppblog.com/lauer3912/archive/2011/09/15/155888.html

Qt Lighthouse学习(二),就是QPA(Qt Platform Abstraction) 项目的名字的更多相关文章

  1. QT入门学习笔记2:QT例程

    转至:http://blog.51cto.com/9291927/2138876 Qt开发学习教程 一.Qt开发基础学习教程 本部分博客主要根据狄泰学院唐老师的<QT实验分析教程>创作,同 ...

  2. SpringCloud学习(二):微服务入门实战项目搭建

    一.开始使用Spring Cloud实战微服务 1.SpringCloud是什么? 云计算的解决方案?不是 SpringCloud是一个在SpringBoot的基础上构建的一个快速构建分布式系统的工具 ...

  3. Qt介绍1---QPA(Qt Platform Abstraction)

    Qt是一个夸平台的库(一直宣称“Qt everywhere”),但是Qt底层不是夸平台的.比如:Qt中Gui部件的核心类QWidget,该类除了qwidget.h 和 qwidget.cpp两个原文件 ...

  4. Qt Model/View学习(二)

    Model和View的搭配使用 DEMO pro文件 #------------------------------------------------- # # Project created by ...

  5. 第15.27节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中的便利类QTreeWidget详解

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 树部件(Tree Widget)是Qt Designer中 Item Widgets(It ...

  6. Qt 插件学习(一)

    插件是什么 注意:这儿暂时不考虑静态插件(潜意识中总觉得它根本就不算插件). 插件是一个动态库(共享库).动态库是一个独立的文件中的独立模块,可被多个程序访问. 先看动态库的两种用法 1. 程序链接时 ...

  7. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QDial刻度盘部件功能简介

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一.概述 Designer中的Dial刻度盘输入部 ...

  8. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QSlider滑动条部件功能简介

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 一.概述 Designer输入部件中的Horizo ...

  9. PyQt(Python+Qt)学习随笔:纯文本编辑器QPlainTextEdit功能详解

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 一.概述 QPlainTextEdit是用于纯文本的一个高级文档编辑器 ...

随机推荐

  1. JAVA中使用RSA通过秘钥文件对字符串进行加密解密

    技术交流群: 233513714 //字符串进行加密算法的名称 public static final String ALGORITHM = "RSA"; //字符串进行加密填充的 ...

  2. P4427 [BJOI2018]求和

    P4427 [BJOI2018]求和 同[TJOI2018]教科书般的扭曲虚空 懒得写了(雾 #include<bits/stdc++.h> #define il inline #defi ...

  3. 在使用Reference Source调试.Net 源代码时如何取消optimizations(代码优化)-翻译

    在使用PDB调试XAF时,发现好多变量都看不到.都被优化掉了. 下面的方法可以解决. 当你在使用Reference Source functionality in VS 2008 调试.Net 的源代 ...

  4. 2018年美国大学生数学建模竞赛(MCM/ICM) 比赛心得

    话不多说,题目先上: 这是我们这次选择的题目,说说建模的那些事! 美赛的时间和国赛挑战杯时间略有不同,貌似多的一天是为了让我们对文章进行一个翻译吧QAQ 建议参加美赛的同学可以参照此计划进行 Day0 ...

  5. aws存储桶s3使用

    关于aws s3的使用说明: aws官方文档地址:https://docs.aws.amazon.com/s3/index.html#lang/zh_cn 创建s3与基础使用: 1.登陆aws控制台- ...

  6. 使用TCP在同一台电脑上可以建立连接,在两台电脑上却连接失败的原因分析

    最近在用unity做联机游戏,在网络方面费了不少劲,总是在代码没问题的时候出一些莫名奇妙的BUG,不过后来都决定了.如果感觉代码没问题,八成就是防火墙的问题. 用unity发布后的游戏,如果涉及网络, ...

  7. 关于UC浏览器兼容scroll事件问题

    经过本人查阅无数资料,最终得出一个比较简单,具有一定兼容性的结果. $(window).scroll(function( ) { var scrollTop = document.documentEl ...

  8. Ubuntu 16.04安装tensorflow_gpu的方法

    参考资料: Ubuntu 16.04安装tensorflow_gpu 1.9.0的方法 装Tensorflow,运行项目报错: module compiled against API version ...

  9. 高可用OpenStack(Queen版)集群-5.Glance集群

    参考文档: Install-guide:https://docs.openstack.org/install-guide/ OpenStack High Availability Guide:http ...

  10. codeforces 1133E K Balanced Teams

    题目链接:http://codeforces.com/contest/1133/problem/E 题目大意: 在n个人中找到k个队伍.每个队伍必须满足最大值减最小值不超过5.求满足条件k个队伍人数的 ...