重学c#系列—— IO流[三十四]
前言
简单介绍一下io流。
以前写过两篇,里面是java 语言写的,简单介绍了一下io流,这里是对io流的整理。
https://www.cnblogs.com/aoximin/p/12007925.html
https://www.cnblogs.com/aoximin/p/12044270.html
这里说一下一个经验,仅献给入门的人。
刚写代码进行io流读取或者写入的时候,有一个思维去考虑这个io流是怎么从磁盘读取的或者怎么从内存读取的,
这个想法是没错的,但是不是应用层面考虑的东西,是操作系统和硬件的结合(操作系统篇会介绍全面),这会使人脑复杂,下面请以应用层面考虑问题。
正文
在io流中有几个概念必须知道:
字符流
字节流
节点流
处理流
如果不清楚这些概念,那么你就需要看完这一篇回忆一下以前的基础。
在java中,比如一个文件的读取,分为FileInputStream 和 FileOutputStream。
但是在c# 是这样设计的,文件流就是文件流, 没有把输入和输出分开。
但是一般情况下,我们要么读,要么写,这样复杂度就更低了。
比如我们创建一个文件流:
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
这里面有几个参数,分别是: 地址,FileMode,FileAccess,FileShare
那么看下FileMode 里面有什么吧。
public enum FileMode
{
CreateNew = 1,
Create = 2,
Open = 3,
OpenOrCreate = 4,
Truncate = 5,
Append = 6,
}
可以直接参考这个文档:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.io.filemode?view=net-7.0

文档中描述的比较清楚,就不赘述了。
FileAccess 第二个参数是FileAccess
[Flags]
public enum FileAccess
{
Read = 1,
Write = 2,
ReadWrite = Write | Read, // 0x00000003
}
权限,是读,写,或者读和写。
第4个参数是FileShare:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.io.fileshare?view=net-7.0

就是一些共享状态,比如我这个文件在读了,另外的文件是否可以读。
这个可以根据自己的应用需求去处理。
然后我们一般情况下是会使用一个叫做File.create 方式去创建文件流的。
那么它的默认状态是:
public static FileStream Create(string path, int bufferSize)
=> new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, bufferSize);
所以这里要知道的是,如果我们使用File.create得到的FileStream。
如果文件存在呢,那么文件就会从头开始写,这点是新手值得注意的地方。
知道了前面这些基础概念后,那么就可以往下走了。
文件
我们在应用层面向对象变成,那么我们要做的是什么?
要做的就是如果将这个文件,如果抽象成一个对象。
那么我们编程使用什么方式可以抽象成一个对象呢?
static void Main(string[] args)
{
FileInfo a = new FileInfo("a.txt");
Console.ReadKey();
}
有一个FileInfo 供我们使用,这样就可以将文件映射成一个对象了。

一个FileInfo 我们可以拿到上面这些信息。
还可以对文件进行操作:
比如:

这些是操作文件的,那么有个问题啊,那就是如何操作目录呢?
DirectoryInfo a = new DirectoryInfo("c://a");
目录有目录的信息。
这里值得注意的地方是,有些变成编程语言的思想是把目录看出文件,然后再文件对象中就可以创建出目录。
我们写代码的时候了解一下编程语言的思维就好了。
io 流的分类
从操作数据单位不同分为:
字节流
字符流
字节流-它包括流,FileStream,MemoryStream 和 BufferedStream。
字符流-它包括TextReader-TextWriter,StreamReader,StreamWriter和其他流。
通过流的流向不同分为:
输入流
输出流
通过流的角色的不同分为:
节点流
处理流/包装流
这个下面都会介绍到。
字符流
简单介绍一下字符流,这里面有一个问题。
我们都知道,在文件存储的最小单位是字节。
总没有听说,一个文件存一个bit吧。字节是存储的最小单位。
那么就有一个问题啊,比如我们io,那么最小有效单位应该也是字节吧。
传输的也是字节对吧,建立在这个理论基础上,那么我们的字节流是合情合理的。
这个是传输层面的意义了。
那么为什么有字符流呢?因为我们发现字符格式有utf-8,ASCII等。
比如说utf-8,汉字是3个字节。比如一个我,那么应该读取3个字节,而不是一个字节才是有意义的对吧。
那么就有字符流了。字节流是每次都是读取一个字节,字符流每次读取的那么就可能是一个字节或者两个或者3个,看编码形式。
static void Main(string[] args)
{
TextReader textReader = new StreamReader("a.txt", Encoding.ASCII);
Console.ReadKey();
}
StreamReader 是文件字符流。TextReader 是其基类。
所有的字符流的读取基类是TextReader。
StreamReader 是对文件的字符流的读写,那么StringReader 是对内存的读写了。
其他的就不演示了,自我熟悉就好,c# 官方文档更加专业。
看文档就好:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.io.stringreader?view=net-7.0
节点流和处理流
什么是节点流呢:
节点流是从一个特定的数据源读写数据,如:StreamReader、FileStream。
就是直接从一个数据源进行读写。
那么什么是处理流呢?
处理流也叫做包装流,是连接在存在的流之上,为程序提供更为强大的读写功能,如BufferedStream。
static void Main(string[] args)
{
var a= File.Create("a.txt");
BufferedStream stream = new BufferedStream(a);
Console.ReadKey();
}
二进制处理流
二进制处理流是这样的,其实很像字符流。
比如说,我们除了存字符,我们还可以存数字对吧。
还可以存bool类型。
那么其实就是如果是读取int,那么就是读取4个字节,读取bool 就是读取两个字节。
static void Main(string[] args)
{
MemoryStream aStream = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(aStream);
writer.Write(10);
writer.Write(20);
Console.Read();
}

读取的时候也是一样的。
结
也没什么好记的,主要是整理一些概念,一些实现原理,会查文档就好。
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