「postOI」Colouring Game
题意
有 \(n\) 个格子排成一行,一开始每个格子上涂了蓝色或红色。
Alice 和 Bob 用这些格子做游戏。Alice 先手,两人轮流操作:
- Alice 操作时,选择两个相邻的格子,其中至少要有一个红色格子,然后把这两个格子涂成白色;
- Bob 操作时,选择两个相邻的格子,其中至少要有一个蓝色格子,然后把这两个格子涂成白色。
注意白色的格子也可以被选中,只要满足“至少一个红/蓝色格子”的条件。当轮到一方操作,但该方无法进行操作时,另一方获胜。
如果两人都采取最优策略,谁会获胜?
\(n \le 5 \times 10^5\)。
解析
首先贪心地想,两人会采取什么策略?不妨把游戏看成一个“轮次”的游戏,红色格子是 A 的轮次,蓝色格子是 B 的轮次。显然双方都想让自己的轮次尽可能多,对方尽可能少。由于每次操作至少选择一个己方的颜色,所以每轮会至少消耗一个己方轮次。
- 如果是两个己方颜色,则会消耗两个己方轮次,显然不优;
- 如果是己方颜色和白色,则只消耗一个己方轮次;
- 如果是己方颜色和对方颜色,则不仅只消耗一个己方轮次,还会减少一个对方轮次,应该是比较优的策略。
换句话说,会优先选策略三;然后会选择策略二;最后,其实容易发现除非全是红色,否则不会用到策略一,因为可以替代成两次策略二。
于是只考虑策略二三。观察策略的特点,当两人都在采取策略三时,两人的轮次差是不变的,而采取策略二时:
- 如果两人剩余轮次数不同,则剩余轮次多的人获胜;
- 如果两人剩余轮次数相同,则后手获胜,或者说,取走最后一个
RB
或BR
的一方获胜。
于是我们可以判断:
- 如果两种颜色的数量不同,则较多的颜色对应的玩家必胜;
- 如果两种颜色相同,则取走最后一个
RB
或BR
的一方获胜。
第二种情况如何考虑?既然只需要考虑 RB
和 BR
,我们可以简化字符串,简化后就是 RBRBRBR...
。只是这样一段 RB 交替的串吗?也可以几个串连起来(用 |
划分串)RBR|RBRB|BRB
。注意到采取策略三时,我们不可能跨串选择格子(因为这样的两个格子是同色的),于是每个串是独立的子游戏。
“独立的子游戏”?nim游戏?SG函数?尝试用 SG 函数解题。那么整个游戏的 SG 值是每个串的 SG 值的异或和。
考虑一个串的 SG 值,由于是 RB 交替的,我们发现这个串里 R 多还是 B 多其实没有影响(比如 RBR
和 BRB
其实没有区别),这样一来,一个串就可以用其长度代替了。记 \(SG(i)\) 表示长度为 \(i\) 的串的 SG 值,考虑选择 \(i, i + 1\) 两个格子,会将串分成两个长度分别为 \(i - 1, n - i - 1\) 的两个串,而这两个串又互不影响了,转移到的状态的 SG 值就是这两个串的 SG 值异或,则
\]
这样我们可以 \(O(n^2)\) 计算 \(SG(n)\)。但这样显然不够……怎么优化?不能优化?那把表打出来看看……好像是以 \(34\) 为周期?除了前 \(68\) 个,剩下的以 \(34\) 为周期,于是可以先暴力算出 \(SG(0 \sim 1000)\),然后按周期推 \(SG(0 \sim n)\)。
代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
const int MAXN = 5e5 + 10;
char col[MAXN];
int sg[MAXN];
bool tmp_is_exi[1005];
void calcSg()
{
sg[0] = 0;
for (int n = 1; n <= 1000; ++n)
{
memset(tmp_is_exi, 0, sizeof tmp_is_exi);
for (int i = 1; i < n; ++i)
{
tmp_is_exi[sg[i - 1] ^ sg[n - i - 1]] = true;
}
for (int i = 0; ; ++i)
{
if (!tmp_is_exi[i])
{
sg[n] = i;
break;
}
}
}
for (int i = 1001; i < MAXN; ++i)
{
sg[i] = sg[i - 34];
}
}
bool solveCase()
{
int len;
scanf("%d%s", &len, col + 1);
int cnt_red = 0;
for (int i = 1; i <= len; ++i)
{
cnt_red += col[i] == 'R';
}
if (cnt_red != len - cnt_red)
{
return cnt_red > len - cnt_red;
}
int las = 1, overall_sg = 0;
for (int i = 1; i < len; ++i)
{
if (col[i] == col[i + 1])
{
overall_sg ^= sg[i - las + 1];
las = i + 1;
}
}
overall_sg ^= sg[len - las + 1];
return overall_sg != 0;
}
int main()
{
calcSg();
int cnt_cas;
scanf("%d", &cnt_cas);
while (cnt_cas--)
{
printf("%s\n", solveCase() ? "Alice" : "Bob");
}
return 0;
}
「postOI」Colouring Game的更多相关文章
- 「译」JUnit 5 系列:条件测试
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-conditions/ 原文日期:08, May, 2016 译文首发:Linesh 的博客:「译」JUni ...
- 「译」JUnit 5 系列:扩展模型(Extension Model)
原文地址:http://blog.codefx.org/design/architecture/junit-5-extension-model/ 原文日期:11, Apr, 2016 译文首发:Lin ...
- JavaScript OOP 之「创建对象」
工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程.工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题. function createPers ...
- 「C++」理解智能指针
维基百科上面对于「智能指针」是这样描述的: 智能指针(英语:Smart pointer)是一种抽象的数据类型.在程序设计中,它通常是经由类型模板(class template)来实做,借由模板(tem ...
- 「JavaScript」四种跨域方式详解
超详细并且带 Demo 的 JavaScript 跨域指南来了! 本文基于你了解 JavaScript 的同源策略,并且了解使用跨域跨域的理由. 1. JSONP 首先要介绍的跨域方法必然是 JSON ...
- 「2014-5-31」Z-Stack - Modification of Zigbee Device Object for better network access management
写一份赏心悦目的工程文档,是很困难的事情.若想写得完善,不仅得用对工具(use the right tools),注重文笔,还得投入大把时间,真心是一件难度颇高的事情.但,若是真写好了,也是善莫大焉: ...
- 「2014-3-18」multi-pattern string match using aho-corasick
我是擅(倾)长(向)把一篇文章写成杂文的.毕竟,写博客记录生活点滴,比不得发 paper,要求字斟句酌八股结构到位:风格偏杂文一点,也是没人拒稿的.这么说来,arxiv 就好比是 paper 世界的博 ...
- 「2014-3-17」C pointer again …
记录一个比较基础的东东-- C 语言的指针,一直让人又爱又恨,爱它的人觉得它既灵活又强大,恨它的人觉得它太过于灵活太过于强大以至于容易将人绕晕.最早接触 C 语言,还是在刚进入大学的时候,算起来有好些 ...
- 「2014-3-13」Javascript Engine, Java VM, Python interpreter, PyPy – a glance
提要: url anchor (ajax) => javascript engine (1~4 articles) => java VM vs. python interpreter =& ...
- 「2014-2-26」Unicode vs. UTF-8 etc.
目测是个老问题了.随便一搜,网上各种总结过.这里不辞啰嗦,尽量简洁的备忘一下. 几个链接,有道云笔记链接,都是知乎上几个问题的摘录:阮一峰的日志,1-5 还是值得参考,但是之后的部分则混淆了 Wind ...
随机推荐
- KingbaseES libstdc++.so.6/ version 'CXXABI_1.3.8'问题处理
ERROR:libstdc++.so.6: version `CXXABI_1.3.8' not found (required by ...) 此文是以 CentOS Linux 7 (AltArc ...
- bind使用场景之一
- Serverless Streaming:毫秒级流式大文件处理探秘
摘要:本文将以图片处理的场景作为例子详细描述当前的问题以及华为云FunctionGraph函数工作流在面对该问题时采取的一系列实践. 文章作者|旧浪:华为云Serverless研发专家.平山:华为云中 ...
- Dapr v1.10.0 版本已发布
Dapr是一套开源.可移植的事件驱动型运行时,允许开发人员轻松立足云端与边缘位置运行弹性.微服务.无状态以及有状态等应用程序类型.Dapr能够确保开发人员专注于编写业务逻辑,而不必分神于解决分布式系统 ...
- C# Replace:一个熟悉而又陌生的替换
前言 Replace 的作用就是,通过指定内容的替换,返回一个新字符串. 返回值中,已将当前字符串中的指定 Unicode 字符或 String 的 所有匹配项,替换为指定的新的 Unicode 字符 ...
- 在react项目如何捕获错误
在React项目是如何捕获错误的? 一.是什么 错误在我们日常编写代码是非常常见的 举个例子,在react项目中去编写组件内JavaScript代码错误会导致 React 的内部状态被破坏,导致整个应 ...
- js中的Object.keys、array.map、groupBy、call、apply总结分享
分享几个js中的函数 Object.keys() 首先这个函数是用来干嘛的呢?是用来把一个json字符串里的key全都取出来重新整成一个数组的方法,那么这个函数怎么用呢,接下来贴出我最近碰见的用法: ...
- Win10 局域网共享文件遇到的疑难杂症通用解决策略
win10局域网共享文件时遇到的疑难杂症类型: 1. 网络列表中不能发现别人的计算机,别人也看不到自己的计算机 启用windows功能:SMB 1.0/CIFS 文件共享支持 确保文件共享的计算机处于 ...
- [EULAR文摘] 新证据: NSAID对AS放射学进展的影响
新证据: NSAID对AS放射学进展的影响 Sieper J, et al. EULAR 2015. Present ID: OP0145. 背景: 既往有研究显示持续给予NSAID相较于按需给药能在 ...
- JZOJ 6664. 【2020.05.28省选模拟】最优化
\(\text{Solution}\) 原题:\(\text{Honorable Mention}\) 一个费用流做法,\(S\) 向 \(2i-1\) 连流量为 \(1\),费用为 \(0\) 的边 ...