UVA10641

题目为逆时针顺序编号,这里直接将数组开两倍来处理环。(然而不知为啥开到1000也能过)

定义

Corners[i]Corners[i]Corners[i]为体育馆点的坐标。

Lights[i]Lights[i]Lights[i]为灯的坐标及费用。

IsShineOnCur[i]IsShineOn_{Cur}[i]IsShineOnCur​[i]表示第CurCurCur盏灯是否能照到iii,用于计算范围。

RangeCurRange_{Cur}RangeCur​为第CurCurCur盏灯的照射范围,从LeftLeftLeft到RightRightRight,用于初始化dpdpdp

dp[Left][Right]dp[Left][Right]dp[Left][Right]为从第LeftLeftLeft盏灯照到第RightRightRight盏灯的最少花费。

初始化IsShineOnCur[i]\pmb{IsShineOn_{Cur}[i]}IsShineOnCur​[i]​IsShineOnCur​[i]​​IsShineOnCur​[i]:

令A、BA、BA、B两点为体育馆的两点,CCC为体育馆的一盏灯,那么CCC要想照亮边ABABAB,那么必须有0∘<∠BAC<180∘0^{\circ}< ∠BAC< 180^{\circ}0∘<∠BAC<180∘(手动转一转就知道了)



因为有:

sin(∠BAC)=AB⃗×AC⃗sin(∠BAC)=\vec{AB}×\vec{AC}sin(∠BAC)=AB×AC并且当sinθ>0sin\theta>0sinθ>0时,θ∈(0∘,180∘)\theta\in(0^{\circ},180^{\circ})θ∈(0∘,180∘)。

因此只要叉乘大于0即可。注意是逆时针的顺序。

//Cur为灯编号
void InitIsShineOn(const int& Cur) {
memset(IsShineOn, false, sizeof(IsShineOn));
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
//i以及i的下一个点位体育馆的点
int&& Position = i % N + 1;
//如果叉乘大于0
IsShineOn[i] =
(Lights[Cur].x - Corners[i].x) * (Corners[Position].y - Corners[i].y)
>
(Corners[Position].x - Corners[i].x) * (Lights[Cur].y - Corners[i].y);
}
return;
}

初始化RangeCur\pmb{Range_{Cur}}RangeCur​​RangeCur​​​RangeCur​:

扫一遍即可

void InitRange(const int& Cur) {
if (IsShineOn[1] && IsShineOn[N]) {
Range.Left = N;
Range.Right = 1;
while (IsShineOn[Range.Left]) {
--Range.Left;
}
while (IsShineOn[Range.Right]) {
++Range.Right;
}
++Range.Left;
--Range.Right;
Range.Right += N;
}
else {
Range.Left = 1;
Range.Right = N;
while (!IsShineOn[Range.Left]) {
++Range.Left;
}
while (!IsShineOn[Range.Right]) {
--Range.Right;
}
}
return;
}

dp初始化

dp=infif(第Cur盏灯能照亮Left到Right)dp[Left][Right]=min(dp[Left][Right],Lights[i].Cost])dp=inf\\if(第Cur盏灯能照亮Left到Right)\\dp[Left][Right]=min(dp[Left][Right],Lights[i].Cost])dp=infif(第Cur盏灯能照亮Left到Right)dp[Left][Right]=min(dp[Left][Right],Lights[i].Cost])

//判断第Cur盏灯能否照亮(Left,Right)的范围
bool Judgt(const int& Left, const int& Right) {
return
Range.Left - N <= Left && Range.Right - N >= Right
||
Range.Left <= Left && Range.Right >= Right
||
Range.Left + N <= Left && Range.Right + N >= Right;
}
void InitDP(const int& Cur) {
for (int Length = 0; Length < N; ++Length) {
for (int Left = 1; Left <= 2 * N - 1; ++Left) {
int&& Right = Left + Length;
if (Right > 2 * N - 1) {
break;
}
if (Judgt(Left, Right)) {
dp[Left][Right] = min(dp[Left][Right], Lights[Cur].Cost);
}
}
}
return;
}

转移方程

dp[Left][Right]=min(dp[Left][k]+dp[k+1][Right])Left≤k<Rightdp[Left][Right]=min(dp[Left][k]+dp[k+1][Right])\\Left\leq k<Rightdp[Left][Right]=min(dp[Left][k]+dp[k+1][Right])Left≤k<Right经典的区间dpdpdp

最后答案为min(dp[i][i+N−1]),(1≤1≤N)min(dp[i][i+N-1]),(1\leq 1\leq N)min(dp[i][i+N−1]),(1≤1≤N)(双倍数组处理环的答案)

AC代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<map>
using namespace std;
constexpr static long long inf = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
struct Corner {
double x, y;
}Corners[31];
struct Light {
double x, y;
long long Cost;
}Lights[1001];
struct {
int Left, Right;
}Range;
int N, M;
bool IsShineOn[1001]{ false };
long long dp[1001][1001];
bool Input() {
cin >> N;
if (!N) {
return false;
}
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
cin >> Corners[i].x >> Corners[i].y;
}
cin >> M;
for (int i = 1; i <= M; ++i) {
cin >> Lights[i].x >> Lights[i].y >> Lights[i].Cost;
}
return true;
}
void InitIsShineOn(const int& Cur) {
memset(IsShineOn, false, sizeof(IsShineOn));
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
int&& Position = i % N + 1;
IsShineOn[i] =
(Lights[Cur].x - Corners[i].x) * (Corners[Position].y - Corners[i].y)
>
(Corners[Position].x - Corners[i].x) * (Lights[Cur].y - Corners[i].y);
}
return;
}
void InitRange(const int& Cur) {
if (IsShineOn[1] && IsShineOn[N]) {
Range.Left = N;
Range.Right = 1;
while (IsShineOn[Range.Left]) {
--Range.Left;
}
while (IsShineOn[Range.Right]) {
++Range.Right;
}
++Range.Left;
--Range.Right;
Range.Right += N;
}
else {
Range.Left = 1;
Range.Right = N;
while (!IsShineOn[Range.Left]) {
++Range.Left;
}
while (!IsShineOn[Range.Right]) {
--Range.Right;
}
}
return;
}
bool Judgt(const int& Left, const int& Right) {
return
Range.Left - N <= Left && Range.Right - N >= Right
||
Range.Left <= Left && Range.Right >= Right
||
Range.Left + N <= Left && Range.Right + N >= Right;
}
void InitDP(const int& Cur) {
for (int Length = 0; Length < N; ++Length) {
for (int Left = 1; Left <= 2 * N - 1; ++Left) {
int&& Right = Left + Length;
if (Right > 2 * N - 1) {
break;
}
if (Judgt(Left, Right)) {
dp[Left][Right] = min(dp[Left][Right], Lights[Cur].Cost);
}
}
}
return;
}
void Compute() {
for (int Length = 0; Length < N; ++Length) {
for (int Left = 1; Left <= 2 * N - 1; ++Left) {
int&& Right = Left + Length;
if (Right > 2 * N - 1) {
break;
}
for (int k = Left; k < Right; ++k) {
if (dp[Left][k] == inf && dp[k + 1][Right] == inf) {
continue;
}
dp[Left][Right] = min(dp[Left][Right], dp[Left][k] + dp[k + 1][Right]);
}
}
}
}
long long DP() {
memset(dp, 0x3f, sizeof(dp));
for (int i = 1; i <= M; ++i) {
InitIsShineOn(i);
InitRange(i);
InitDP(i);
}
Compute();
long long Ans = inf;
for (int i = 1; i <= N; ++i) {
Ans = min(Ans, dp[i][i + N - 1]);
}
return Ans;
}
int main() {
while (Input()) {
long long&& Ans = DP();
if (Ans == inf) {
puts("Impossible.");
}
else {
cout << Ans << endl;
}
}
return 0;
}

照亮体育馆 Barisal Stadium的更多相关文章

  1. UVA 10641 - Barisal Stadium(DP + 几何)

    题目链接:10641 - Barisal Stadium 题意:逆时针给定n个点,在给m个灯,每一个灯有一个花费,要求最小花费使得全部边能被灯照到 思路:用向量叉积推断向量的顺逆时针关系,从而预处理出 ...

  2. 【Uva 10641】 Barisal Stadium

    [Link]: [Description] 输入一个凸n(3≤n≤30)边形体育馆和多边形外的m(1≤m≤1000)个点光源,每个点光 源都有一个费用值.选择一组点光源,照亮整个多边形,使得费用值总和 ...

  3. [Uva10641]Barisal Stadium(区间dp)

    题意:按照顺时针给出操场的周边点,然后给出周围可以建设照明灯的位置,以及在该位置建设照明灯的代价,照明灯照射的范围与操场的边界相切,现在要求一个最小的花费,要求操场的所有边都被照射到. 解题关键:预处 ...

  4. [SQL]LeetCode601. 体育馆的人流量 | Human Traffic of Stadium

    SQL架构 Create table If Not Exists stadium (id int, visit_date DATE NULL, people int) Truncate table s ...

  5. Zjnu Stadium(加权并查集)

    Zjnu Stadium Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  6. hdu 3047–Zjnu Stadium(带权并查集)

    题目大意: 有n个人坐在zjnu体育馆里面,然后给出m个他们之间的距离, A B X, 代表B的座位比A多X. 然后求出这m个关系之间有多少个错误,所谓错误就是当前这个关系与之前的有冲突. 分析: 首 ...

  7. [codeforces 325]B. Stadium and Games

    [codeforces 325]B. Stadium and Games 试题描述 Daniel is organizing a football tournament. He has come up ...

  8. hdu 3074 Zjnu Stadium (带权并查集)

    Zjnu Stadium Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  9. LeetCode - 601. Human Traffic of Stadium

    X city built a new stadium, each day many people visit it and the stats are saved as these columns:  ...

  10. hdu3047 Zjnu Stadium【带权并查集】

    <题目链接> <转载于 >>> > 题目大意: 有n个人坐在zjnu体育馆里面,然后给出m个他们之间的距离, A B X, 代表B的座位比A多X. 然后求出这 ...

随机推荐

  1. 攻防世界-file_include(绕过base64)

    有简单过滤防护的文件包含  一.源码分析 易知$filename处可能会存在文件包含漏洞.但注意到include了一个./check.php文件,猜测可能有过滤.先不管,于是直接使用普通payload ...

  2. managing projects with GNU make pdf

    读 c++编程思想的时候作者推荐的关于makefile的书,大家随意抱走. 链接:https://pan.baidu.com/s/1k0qg9iA3V25C2yJnOi9WfQ 提取码:5vx1

  3. Java 分布式锁实现的一些实践

    近期换工作,闲下来有点时间写点东西,在这里分享一些心得体会 背景:我们在做后端开发时,无法避免的会遇到一些一致性问题,有时候我们前端的小伙伴或者rpc接口的调用方,在很短的时间间隔内给我们相同的请求, ...

  4. Java设计模式之抽象工厂(02)

    对工厂方法进行抽象.当增加新的产品时,不用改动工厂类.而是集成已有的工厂接口或者抽象工厂,创建新的工厂.这就是对扩展开发,对修改封闭. 1 package Pak; 2 3 public abstra ...

  5. Ubuntu16.04系统语言设置为中文以及搜狗输入法的安装

    特别声明:本文是在操作完才做的记录,不是特别详细,见谅哈! 虚拟机安装的Ubuntu16.04结果语言设置只有英文...起初没啥影响,后来发现自己的脚本注释显示全乱码,而且直接影响脚本运行(其实可能是 ...

  6. Vue的hash/history模式

    hash路由模式 URL 中的 hash 值只是客户端的一种状态,向服务端发送请求的时候,hash 部分不会被发送: hash 值得改变会在浏览器的历史记增加访问记录,所以可以通过浏览器的回退.前进控 ...

  7. Collections.synchronizedList使用方法

    ArrayList众所周知ArrayList是非线程安全的,在多线程的情况下,向list插入数据的时候,可能会造成数据丢失的情况.并且一个线程在遍历List,另一个线程修改List,会报Concurr ...

  8. TinyRadius客户端java登录认证

    jar包:TinyRadius-1.0.jar 依赖:commons-logging.jar radius配置文件: <?xml version="1.0" encoding ...

  9. vue子组件为父组件属性写值

    父组件调用子组件代码(关键字sync): <importModel :visible.sync="dialogModelVisible"></importMode ...

  10. 每日一抄 Go语言等待组

    package main import ( "fmt" "net/http" "sync" ) /* Go语言除了可以使用通道(channe ...