RelayCommand本来是WPF下面用的一种自定义的command,主要是它用到了事件管理函数,这个SL下面是没有的。不过这部分代码如果修改一下,也可以在SL下面使用,和WPF下面的实现思路差不多。

先看下RelayCommand的定义,一共有2种。

     public class RelayCommand<T> : ICommand
{
public RelayCommand(Action<T> execute)
: this(execute, null)
{
} public RelayCommand(Action<T> execute, Predicate<T> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute"); _execute = execute;
_canExecute = canExecute;
} [DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute((T)parameter);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add{}
remove{}
//add
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested += value;
//}
//remove
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested -= value;
//}
} public void Execute(object parameter)
{
_execute((T)parameter);
} readonly Action<T> _execute = null;
readonly Predicate<T> _canExecute = null; bool ICommand.CanExecute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();
} event EventHandler ICommand.CanExecuteChanged
{
add { throw new NotImplementedException(); }
remove { throw new NotImplementedException(); }
} void ICommand.Execute(object parameter)
{
throw new NotImplementedException();
}
}

第一种是采用泛型的Relaycommand定义,这个泛型到底用在哪里还暂时没看明白。

  public class RelayCommand : ICommand
{
public RelayCommand(Action execute)
: this(execute, null)
{
} public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute"); _execute = execute;
_canExecute = canExecute;
} [DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute();
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{ //这里把实现注释掉了,这样在SL下面也可以用。
add { }
remove { }
//add
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested += value;
//}
//remove
//{
// if (_canExecute != null)
// CommandManager.RequerySuggested -= value;
//}
} public void Execute(object parameter)
{
_execute();
} readonly Action _execute;
readonly Func<bool> _canExecute;
}

第二种就是最常用的定义,可以看到在CanExecuteChanged事件里面把commmandmanager方法给注释掉了,就可以在SL下面使用这个类,而且现在看好像也没有什么问题。

在代码上看,Relaycommand和delegatcommand基本上没有啥区别,也是实现了func和action两个参数的办法,基本思路一样。

它们最大的区别就是在前端的调用方式上。delegatecommand使用了expression的SDK里面的interaction来绑定事件,而这种就是直接通过buttonbase的command属性来绑定,因此只能执行单击事件,所以使用范围比较局限,不过如果用interaction来绑定事件的话,其实实现就和delegatecommand一样了。不过为了总结下学习,还是分开来区别下。

前端XAML的代码

<Button x:Name="BTN_CM2" Content="Command2" Height="103" HorizontalAlignment="Left" Margin="115,123,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="109" Command="{Binding command2}" />

后台

private ICommand _command2;
public ICommand command2
{
get
{
if (this._command2 == null)
{
this._command2 = new RelayCommand(
() => this.cm2Click(),
() => this.Cancm2Click);
} return this._command2;
}
set { }
} public bool Cancm2Click
{
get { return true; }
} public void cm2Click()
{
MessageBox.Show("CM2 Clicked!");
}

是不是和delegatecommand很类似?其实就差不多一样的,基本上就是变个类名而已。不过2个类看到的地方不一样,而且前端绑定的方法不同,所以就还是写一下。下一篇就看看解决思路完全不同的attachbehavior模式。

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