深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题。这里主要记录自己的GPU自学历程。

目录

四、 CUDA核函数运行参数

在前面的章节中,我们不止一次看到了在调用定义的核函数时采用了类似下面的形式:

kernel<<<1,1>>>(param1,param2,...)

“<<< >>>”中参数的作用是告诉我们该如何启动核函数(比如如何设置线程)。 下面我们先直接介绍参数概念,然后详细说明其意义。

4.1 核函数运行参数

当我们使用 gloabl 声明核函数后

__global__ void kernel(param list){  }

在主机端(Host)调用时采用如下的形式:

kernel<<<Dg,Db, Ns, S>>>(param list);
  • Dg: int型或者dim3类型(x,y,z)。 用于定义一个grid中的block是如何组织的。 int型则直接表示为1维组织结构。
  • Db: int型或者dim3类型(x,y,z)。 用于定义一个block中的thread是如何组织的。 int型则直接表示为1维组织结构。
  • Ns: size_t类型,可缺省,默认为0。 用于设置每个block除了静态分配的共享内存外,最多能动态分配的共享内存大小,单位为byte。 0表示不需要动态分配。
  • S: cudaStream_t类型,可缺省,默认为0。 表示该核函数位于哪个流。

4.2 线程结构

关于CUDA的线程结构,有着三个重要的概念: Grid, Block, Thread

  • GPU工作时的最小单位是 thread。
  • 多个 thread 可以组成一个 block,但每一个 block 所能包含的 thread 数目是有限的。因为一个block的所有线程最好应当位于同一个处理器核心上,同时共享同一块内存。 于是一个 block中的所有thread可以快速进行同步的动作而不用担心数据通信壁垒。
  • 执行相同程序的多个 block,可以组成 grid。 不同 block 中的 thread 无法存取同一块共享的内存,无法直接互通或进行同步。因此,不同 block 中的 thread 能合作的程度是比较低的。不过,利用这个模式,可以让程序不用担心显示芯片实际上能同时执行的 thread 数目限制。例如,一个具有很少量执行单元的显示芯片,可能会把各个 block 中的 thread 顺序执行,而非同时执行。不同的 grid 则可以执行不同的程序(即 kernel)。

下图是一个结构关系图:

此外,Block, Thread的组织结构可以是可以是一维,二维或者三维。以上图为例,Block, Thread的结构分别为二维和三维。

CUDA中每一个线程都有一个唯一标识ThreadIdx,这个ID随着组织结构形式的变化而变化。 (注意:ID的计算,同计算行优先排列的矩阵元素ID思路一样。)

回顾之前我们的矢量加法:

// Block是一维的,Thread也是一维的
__global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b)
{
    int i = blockIdx.x *blockDim.x + threadIdx.x;
    c[i] = a[i] + b[i];
}
// Block是一维的,Thread是二维的

__global__ void addKernel(int *c, int *a, int *b)
{
    int i = blockIdx.x * blockDim.x * blockDim.y + threadIdx.y * blockDim.x + threadIdx.x;
    c[i] = a[i] + b[i];
}
// Block是二维的,Thread是三维的
__global__ void addKernel(int *c, int *a, int *b)
{
    int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x;
    int i = blockId * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z)
        + (threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y))
        + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;
    c[i] = a[i] + b[i];
}

下表是不同计算能力的GPU的技术指标(更多可参见 CUDA Toolkit Documentation)

当然也可以通过下面的代码来直接查询自己GPU的具体指标:

#include "cuda_runtime.h"
#include <iostream>

int main()
{
    cudaError_t cudaStatus;

    // 初获取设备数量
    int num = 0;
    cudaStatus = cudaGetDeviceCount(&num);
    std::cout << "Number of GPU: " << num << std::endl;

    // 获取GPU设备属性
    cudaDeviceProp prop;
    if (num > 0)
    {
        cudaGetDeviceProperties(&prop, 0);
        // 打印设备名称
        std::cout << "Device: " <<prop.name << std::endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

其中 cudaDeviceProp是一个定义在driver_types.h中的结构体,大家可以自行查看其定义。

4.3 内存结构

如下图所示,每个 thread 都有自己的一份 register 和 local memory 的空间。同一个 block 中的每个 thread 则有共享的一份 share memory。此外,所有的 thread(包括不同 block 的 thread)都共享一份 global memory、constant memory、和 texture memory。不同的 grid 则有各自的 global memory、constant memory 和 texture memory。

这种特殊的内存结构直接影响着我们的线程分配策略,因为需要通盘考虑资源限制及利用率。 这些后续再进行讨论。

4.4 异构编程

如下图所示,是常见的GPU程序的处理流程,其实是一种异构程序,即CPU和GPU的协同。

主机上执行串行代码,设备上则执行并行代码。

参考资料:

  1. 《CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming》 中文名《GPU高性能编程CUDA实战》
  2. 详解CUDA核函数及运行时参数 http://blog.csdn.net/a925907195/article/details/39500915
  3. CUDA之——深入理解threadidx http://blog.csdn.net/canhui_wang/article/details/51730264
  4. CUDA Toolkit Documentation http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#axzz4oh8uLanv

GPU编程自学4 —— CUDA核函数运行参数的更多相关文章

  1. GPU编程自学3 —— CUDA程序初探

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  2. GPU编程自学2 —— CUDA环境配置

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  3. GPU编程自学7 —— 常量内存与事件

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  4. GPU编程自学6 —— 函数与变量类型限定符

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  5. GPU编程自学5 —— 线程协作

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  6. GPU编程自学1 —— 引言

    深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...

  7. 第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状

    前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构 ...

  8. 《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》

    <CUDA并行程序设计:GPU编程指南> 基本信息 原书名:CUDA Programming:A Developer’s Guide to Parallel Computing with ...

  9. GPU编程和流式多处理器(六)

    GPU编程和流式多处理器(六) 5. 纹理和表面 读取和写入纹理和表面的指令,所引用的隐式状态,比其他指令要多得多.header中包含诸如基地址,尺寸,格式和纹理内容的解释之类的参数,该header是 ...

随机推荐

  1. 手写一款符合Promise/A+规范的Promise

    手写一款符合Promise/A+规范的Promise 长篇预警!有点长,可以选择性观看.如果对Promise源码不是很清楚,还是推荐从头看,相信你认真从头看到尾,并且去实际操作了,肯定会有收获的.主要 ...

  2. zookeeper可视化管理工具node-zk-browser安装

    一.安装nodejs 1. 下载 wget https://github.com/joyent/node/archive/v0.10.35.tar.gz 2. 解压 3. 安装依赖 yum -y in ...

  3. 20145322何志威 《Java程序设计》第8周学习总结

    教材学习内容总结 第十四章 NIO使用频道(channel)来衔接数据节点,对数据区的标记提供了clear(),rewind(),flip(),compact()等高级操作. 想要取得channel的 ...

  4. left4dead2 常用配置

    难度控制 z_difficulty [Easy, Normal, Hard, Impossible]

  5. PHP设计模式(四):生成器模式

  6. MySQL: Speed of INSERT Statements

    Speed of INSERT Statements To optimize insert speed, combine many small operations into a single lar ...

  7. 【线性判别】Fisher线性判别(转)

    今天读paper遇到了Fisher线性判别的变体, 所以来学习一下, 所以到时候一定要把PRMl刷一遍呀 以下两篇论文一起阅读比较好: 论文1: https://blog.csdn.net/Rainb ...

  8. [Linux]pycharm在Linux环境下安装

    之前转载了一个在Windows环境下pycharm专业破解的安装的文章,今天为了在Linux环境下安装使用odoo10,所以尝试在Linux环境下安装pycharm专业破解版看看. windows下安 ...

  9. 【pytorch】pytorch基础学习

    目录 1. 前言 # 2. Deep Learning with PyTorch: A 60 Minute Blitz 2.1 base operations 2.2 train a classifi ...

  10. Partition List,拆分链表

    问题描述: Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come before no ...