测试结果为关闭游戏,会调用OnDestroy().但OnApplicationQuit()比它提前调。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void OnApplicationQuit()
{
Debug.Log("");
} void OnDestroy()
{
Debug.Log("");
}
}

输出:

111

222

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