仿LOL项目开发第三天
仿LOL项目开发第二天
by草帽
昨个我们已经实现了下载功能,但是发现没有,下载的包是压缩的,没有解压开,那么Unity是识别不了的。
所以今个我们来讲讲如何实现解压文件。
还记得吗,我们在DownloadTask里面添加了一个完成下载后的一个解压委托,我们还没有实现,那么,我们就去解决他。
回到VersionManager的DownloadPackageList方法里面,在OnDownloadFinished委托里面,添加解压缩的代码。
之前讲过类的单一职责,所以不可能在VersionManager里面完成解压缩功能吧。
所以呢,我们新建一个文件管理类:FileAccessManager.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
/// <summary>
/// 文件管理器
/// </summary>
public static class FileAccessManager
{
/// <summary>
/// 解压文件到资源文件目录
/// </summary>
/// <param name="filePath"></param>
public static void DecompressFile(string filePath)
{
DecompressToDirectory(SystemConfig.ResourceFolder, filePath);
}
/// <summary>
/// 解压文件到指定文件路径
/// </summary>
/// <param name="targetPath"></param>
/// <param name="zipFilePath"></param>
public static void DecompressToDirectory(string targetPath,string zipFilePath)
{
if (File.Exists(zipFilePath))
{
Stream compressed = File.OpenRead(zipFilePath);
compressed.DecompressToDirectory(targetPath);
}
else
{
Debug.LogError("解压文件不存在");
}
}
private static void DecompressToDirectory(this Stream source, string targetPath)
{
targetPath = Path.GetFullPath(targetPath);
using (ZipInputStream decompressor = new ZipInputStream(source))
{
ZipEntry entry; while ((entry = decompressor.GetNextEntry()) != null)
{
string name = entry.Name;
if (entry.IsDirectory && entry.Name.StartsWith("\\"))
name = entry.Name.ReplaceFirst("\\", "");
//name = ReplaceFirst(entry.Name, "\\", "");
string filePath = Path.Combine(targetPath, name);
string directoryPath = Path.GetDirectoryName(filePath); if (!string.IsNullOrEmpty(directoryPath) && !Directory.Exists(directoryPath))
Directory.CreateDirectory(directoryPath); if (entry.IsDirectory)
continue; byte[] data = new byte[2048];
using (FileStream streamWriter = File.Create(filePath))
{
int bytesRead;
while ((bytesRead = decompressor.Read(data, 0, data.Length)) > 0)
{
streamWriter.Write(data, 0, bytesRead);
}
}
}
}
}
public static string ReplaceFirst(this string source, string oldString, string newString)
{
Regex regEx = new Regex(oldString, RegexOptions.Multiline);
return regEx.Replace(source, newString == null ? "" : newString, 1);
}
}
不懂解压缩文件的童鞋可以看我另一篇博客:通用工具类解压缩文件篇
这里我就不详细介绍了,我们继续回到VersionManager的DownloadPackageList:
Action OnDownloadFinished =()=>
{
//进行解压,以后再来
if (File.Exists(localFile))
{
//开始解压文件
FileAccessManager.DecompressFile(localFile);
}
if (File.Exists(localFile))
{
File.Delete(localFile);
}
//更新本地版本信息
LocalVersion.ResourceVersionCodeInfo = new VersionCodeInfo(kvp.Key);
//保存版本信息
SaveVersion(LocalVersion);
};
SaveVersion():更新本地版本信息xml
/// <summary>
/// 保存版本信息到xml文件中
/// </summary>
/// <param name="version"></param>
private void SaveVersion(VersionManagerInfo version)
{
var props = typeof(VersionManagerInfo).GetProperties();
XmlDocument doc = new XmlDocument();
XmlDeclaration newChild = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null);
doc.AppendChild(newChild);
XmlElement root = doc.CreateElement("root");
doc.AppendChild(root);
foreach (var prop in props)
{
XmlElement e = doc.CreateElement(prop.Name);
string value = prop.GetGetMethod().Invoke(version,null) as string;
e.InnerText = value;
root.AppendChild(e);
}
UnityTools.SaveText(SystemConfig.VersionPath, doc.InnerXml);
}
Ok,我们来运行一下程序,哎,发现有错误,和之前一样的错误。

也就是说获取Application.dataPath不能在其他线程获取,我们看看那些弄了线程。
找到了,也就是在DownloadMrg的CheckDownloadList的时候new 一个下载线程:

所以解决方法还是,去DownloadTask类里面,找到OnFinished方法,修改下:
public void OnFinished()
{
if (Finished != null)
LOLGameDriver.Invoke(Finished);
//Finished();
}
然后回到DownloadFinishedWithMd5()里面,找到task.Finished()改成task.OnFinished();
再次运行程序:

可以看到原先的压缩文件已经自动解压开了(看不到的童鞋请刷新下Project的资源),因为我们已经修改了版本信息,所以再次运行看看:

可以看到不需要更新了,说明版本已经迭代了。Ok,基本上版本更新已经搞一个段落,现在只差和界面交互,所以下一节,我们专门来讲讲界面UI的框架。
仿LOL项目开发第三天的更多相关文章
- 仿LOL项目开发第二天
仿LOL项目开发第二天 by草帽 接着上节来讲,上节更新还没开始写代码逻辑,今天我们补充完整. 我们找到VersionManager脚本里面的CheckVersion方法: 首先我们想到检测版本,需要 ...
- 仿LOL项目开发第一天
---恢复内容开始--- 仿LOL项目开发第一天 by---草帽 项目源码研究群:539117825 最近看了一个类似LOL的源码,颇有心得,所以今天呢,我们就来自己开发一个类似于LOL的游戏demo ...
- 仿LOL项目开发第九天
仿LOL项目开发第九天 by 草帽 OK,今天我们完全换了一种风格,抛弃了Unity3d的c#语法,我们来写写java的项目. 说到java服务器,当然有些人可能鄙视java的服务器速度太慢,但是相对 ...
- 仿LOL项目开发第八天
仿LOL项目开发第八天 by 草帽 这节我们继续上节所讲的内容,上节我们初始化好了LoginWindow,当我们点击确认选择服务器按钮的时候,就发送服务器id给游戏服务器. 这里就开始涉及到客户端需要 ...
- 仿LOL项目开发第七天
仿LOL项目开发第七天 by 草帽 不知不觉已经写到了第七篇这种类型的博客,但是回过头看看之前写的,发现都只能我自己能看懂. 我相信在看的童鞋云里雾里的,因为我基本上没怎么详细讲一个脚本怎么用?但是你 ...
- 仿LOL项目开发第六天
仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写.那么我们就需要状态机的管理. 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameState ...
- 仿LOL项目开发第五天
仿LOL项目开发第五天 by草帽 今天呢,我们看下能开发什么内容,首先上节我们已经讲了UI框架的搭建,上节还遗留下很多问题,比如说消息的字符是代码里面自己赋值的. 那么就比较死板,按照正常的逻辑,那些 ...
- 仿LOL项目开发第四天
---恢复内容开始--- 仿LOL项目开发第四天 by草帽 上节讲了几乎所有的更新版本的逻辑,那么这节课我们来补充界面框架的搭建的讲解. 我们知道游戏中的每个界面都有自己的一个类型:比如登陆界面,创建 ...
- 基于Vue的WebApp项目开发(三)
实现根组件通用的头部和底部样式 明白由webpack搭建起来的Vue项目的执行流程,那么就可以知道实现这个需要只要在根组件和入口文件上做“手脚”即可 <!--以后项目的根组件--> < ...
随机推荐
- Adding Completion to (interactive)
Adding Completion to (interactive) Author: Tubo Question: Is there any way to add my own completio ...
- 2.4G无线模块NRF2401
RF24L01+,是工作在2.4~2.5GHz 频段的,具备自动重发功能,6 个数据传输通道,最大无线传输速率为2Mbits.MCU 可与该芯片通过SPI 接口访问芯片的寄存器进行配置,达到控制模块. ...
- 深入浅出Mysql索引
索引的出现其实就是为了提高数据查询的效率,就像书的目录一样. 索引模型有三种常见.也比较简单的数据结构分别是哈希表.有序数组和搜索树. 哈希表 哈希表是一种以键 - 值(key-value)存储数据的 ...
- Jenkins+Ant+SVN+Jmeter实现持续集成
一.什么是持续集成? 待补充 二.说明: 本次框架介绍中不涉及到介绍框架的构建过程,介绍如何构建环境详细的构建见前篇文章: jmeter+Jenkins持续集成(邮件通知) Jmeter+Jenki ...
- matlab下mex 调用opencv库
1. 首先写好待编译的.cpp文件,使用混合编程,以人脸检测为例 #include "mex.h" // Required for the use of MEX files // ...
- php中var_dump()函数
var_dump() void var_dump ( mixed expression [, mixed expression [, ...]] ) var_dump()方法是判断一个变量的类型与长度 ...
- 关于latex的画图
可以使用latex画一些简单的图 可以参考这个链接:http://www.latexstudio.net/archives/9400(PGFPlots绘图简易教程[转载])
- open -python操作文件
一打开文件 二操作文件 三关闭文件 open(文件,模式,编码),打开文件----->0101010(以二进制的方式打开)------>编码(open默认utf-8编码)------> ...
- 【BZOJ 3136】 3136: [Baltic2013]brunhilda (数论?)
3136: [Baltic2013]brunhilda Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 238 Solved: 73[Submit][ ...
- 范浩强treap 普通平衡树
增加Split(分裂),Merge(合并)操作,非常好写,时间也不比普通treap慢什么. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; str ...