装饰器 Adorner

装饰器是WPF中较为常用的技术之一,也是不同于XAML的技术。

较为特殊。

特殊于装饰器全部由C#构成,不同于ControlTenmpate和Style的元素。

装饰器在某些方面能够简化前两者的代码量。

现在简单的说一下装饰器的入门用法(通常用法和附加属性一起使用

Adorner是一个抽象类。

由于显示装饰器的方式有两种

  1. 直接装载现有WPF控件

  2. 绘制控件


直接装载现有控件:

这种方法需要重载四个Adorner方法

  • GetVisualChild //获取Visual的子控件索引
  • ArrangeOverride //确定装饰器的定位
  • MeasureOverride //确定装饰器要约束道德大小
  • VisualChildrenCount//获取VisualCollection的集合数量

重写之后就是

编写 私有的VsualCollection来存储你要装载的控件。

然后利用MeasureOverride和ArrangeOverride这两个方法来进行定位和约束大小。

下面的代码是 可以随时更新内容的装饰器

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes; namespace 装饰器
{
public class TestAdorner : Adorner
{ private Grid _Grid;
private Ellipse _Ellipse;
private TextBlock _TextBlock;
private VisualCollection collection;
private UIElement _UIElement; public void UPDATE(string Text)
{
var grid = collection[] as Grid; (grid.Children[] as TextBlock).Text=Text; }
public TestAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
{
collection = new VisualCollection(this); _Grid = new Grid()
{
Width=
,
Height= };
_Ellipse = new Ellipse()
{
Fill = new SolidColorBrush(Colors.Red)
};
_TextBlock = new TextBlock()
{
HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center
,
VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
,
FontSize= }; _Grid.Children.Add(_Ellipse); _Grid.Children.Add(_TextBlock); collection.Add(_Grid); _UIElement = adornedElement; } protected override int VisualChildrenCount => collection.Count; protected override Visual GetVisualChild(int index) => collection[index]; protected override Size MeasureOverride(Size constraint) => base.MeasureOverride(constraint); protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
_Grid.Arrange(new Rect(finalSize));

_Grid.Margin = new Thickness((_UIElement as Button).ActualWidth-, , , (_UIElement as Button).ActualHeight-);

return base.ArrangeOverride(finalSize); }
}
}

XAML页面

    <Grid>
<Button x:Name="TestBtn" Content="选中" Loaded="A_Loaded" Height="" Width=""/>
</Grid>

CS页面

namespace 装饰器
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
AdornerLayer layer; DispatcherTimer timer; public MainWindow()
{
InitializeComponent(); timer = new DispatcherTimer
{
Interval = TimeSpan.FromMilliseconds()
}; timer.Tick += Timer_Tick; } private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (i == )
timer.Stop();

var b= layer.GetAdorners(TestBtn) ?? null;
if(b!=null)
{
var k=b[] as TestAdorner;
k.UPDATE(i.ToString()); }
else
{
var j = new TestAdorner(TestBtn);
j.UPDATE(.ToString());
layer.Add(j);
}
i++; } int i = ; private void A_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(TestBtn);

timer.Start();
}
}
}

效果图


绘制控件

绘制需要重载一个方法就好了

  • OnRender//绘制控件

不过值得注意的是,绘制方式无法更新。至少我是不会。

现在给出代码

namespace 装饰器
{
public class TestAdornerOnRender : Adorner
{ public TestAdornerOnRender(UIElement adornedElement) : base(adornedElement) { } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{ FormattedText t = new FormattedText(
"!!!!!",
CultureInfo.InstalledUICulture,
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface("微软雅黑"),
, new SolidColorBrush(Colors.Red)
);
drawingContext.DrawText(t, new Point(, ));
base.OnRender(drawingContext);
} }
}

xaml页面

<Grid>
<Button x:Name="TestBtn" Content="选中" Loaded="A_Loaded" Height="" Width=""> </Button>
</Grid>

cs 页面

 private void A_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(TestBtn); layer.Add(new TestAdornerOnRender(TestBtn)); }

截图

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